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散打怎么加点_散打如何加点
zmhk 2024-07-23 人已围观
简介散打怎么加点_散打如何加点 大家好,我很乐意和大家探讨散打怎么加点的相关问题。这个问题集合涵盖了散打怎么加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.dnf 格斗士散打
大家好,我很乐意和大家探讨散打怎么加点的相关问题。这个问题集合涵盖了散打怎么加点的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.dnf 格斗士散打 如何加点
2.dnf散打怎么加点
3.DNF手游散打加点攻略
4.dnf散打刷图加点
dnf 格斗士散打 如何加点
首先看刷图的
上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能
下段踢10 强制 10够用了
背摔1 破霸体用 有的时候用的到
鹰踏5 前置技能 刷图也好用
旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技
崩拳5 刷图高了 没什么用
碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了
寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大
铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳
强拳满 200力量 什么概念 刷图必满
弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽
柔化肌肉0 刷图没用
闪电满 40技能 刷图必满
缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害
武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯
武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵
然后看PK加点
上勾拳10 浮空高度 必须的
前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了
下段踢10强制 够用了
背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1
鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了
旋风腿5强制 加了你试试 很好用
霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技
碎骨满 点满 速度快 攻击高
寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了
铁山5强制 PK 很好用的
崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技
强拳4 弱点前置 不建议多加 速度太慢
弱点满 神技
柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。
升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的
闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖
连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人
武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的
武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧
dnf散打怎么加点
体术背摔:5级
背摔强制:1级
(新版背摔能学到强制用来PK很灵活方便哦)前踢:5级
出强制
(很有争议~~不过真正的高手散打
不用我多说也会加此技能吧!有什么用?自己慢慢体会吧!)气功分身:4级狂暴下蹲:1级(或者不加因为有了快速起身,不过快速起身有CD时间)通用快速起身:1级散打上钩拳:10级出强制
(有不加满的吗?)下段踢:10级出强制
虎迅连击:
5级(出千腿的前置技能)虎咆:
1级
(加了以后虎迅连击可以多打2次)寸拳:
1级
(SP不够学一级在PK场威力也很可观了
)崩拳:20级
(加了你就知道多爽了)铁山靠:5级出强制强拳:4级(为出弱点感知前置)鹰踏:5级(为出旋风腿
)旋风腿:1级
(或者5级强制,如果你SP够的话)升龙拳:1级
(SP实在不够呀
忍了吧为了PK连招)百裂腿:1级(同上)霸体:满
(我正犹豫不加
因为比赛开始时有CD时间
不过还是推崇新手或者跑位不好的加满)肌肉软化:满碎骨:满闪电之舞:1级
(SP实在不够
纯PK的话1级吧)武神步:根据SP来加
够的话多加点
武神强踢:觉醒主动技能
加一点来玩吧
要不没个觉醒多丢人呀偶尔刷下图可以用
DNF手游散打加点攻略
上勾拳,等级:10
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
强制
-
上勾拳,等级:1
下段踢,等级:10
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
强制
-
下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:10(PK的话,加多了,中性加到5比较好,其实只要出铁山靠就可以了)
崩拳,等级:20
强制
-
崩拳,等级:1
强拳,等级:10
(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的)
铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图)
碎骨,等级:18(最好能满)
弱点感知,等级:10
(刷图必须满,PK必须不加)
寸拳,等级:1
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:1(如果点够的话,最好能多加一点,刷图挺有用)
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:满(刷图的强技)
武神强踢,等级:7
武神步,等级:1
柔化肌肉,等级:4(加到四就可以)
强制
-
铁山靠,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
后跳:等级1
强制后跳:等级1
注意,强制后跳加旋风踢就等于强制旋风踢,而且可以少掉很多SP点,所以不用出强制旋风踢
dsad
dnf散打刷图加点
DNF手游中散打是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游散打加点攻略,也是散打最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解散打加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
散打加点攻略
散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)
重点通用小技能
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
10级技能
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(推荐加点:1级)
拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
15级技能
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
20级技能
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(推荐加点:满)
25级技能
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(推荐加点:满)
30级技能
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
35级技能
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
40级技能
升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(推荐加点:满)
45级技能
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
50级技能
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(推荐加点:满)
结语
散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神绝对是爆发输出“最强档”的存在。
武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。
关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。 大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。
好了,关于“散打怎么加点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“散打怎么加点”,并从我的解答中获得一些启示。