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守望先锋攻略_守望先锋攻略技巧
zmhk 2024-07-24 人已围观
简介守望先锋攻略_守望先锋攻略技巧 大家好,很高兴有机会和大家一起探讨守望先锋攻略的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。1.守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全2.守望
大家好,很高兴有机会和大家一起探讨守望先锋攻略的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
1.守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全
2.守望先锋攻略 怎么玩守望先锋
3.守望先锋克制关系攻略
4.守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!
守望先锋阿努比斯神殿怎么玩?攻守攻略大全
守望先锋阿努比斯神殿算是一个比较大的地图,这个地图想要玩好需要掌握一些实用性的点位。现在就带个大家一片详细分享的攻略,一起学习一下吧!
图中的图标的区分:
防守方为蓝底
进攻方为红底
狙击手三角
炮台圆
摄像头方形
地图概况介绍阿努比斯的A点有一点与众不同....大部分图我觉得都是A点好打,B点难打,因为A点相对来说都是进攻复活点近赶过来快,防守复活路途远,且攻方都有2-3条进攻路线选择(不同的门或者路),阿努比斯我反而觉得B点好打A点难进。
阿努比斯在之前版本把B点正门拉宽,多开辟一条路以后进攻方相比之前版本来说已经很好进攻了,而且阿努比斯的B点非常狭小,防守复活看似很近,其实防守方的站位空间也很小...翻车几率很大。
(依稀记得亚服排位时和神乐喵有一局阿努比斯防守就是进攻方被打退一波,我俩被残血dva本体勾引X虫上脑,追上去被10点血dva反杀2人复活的时间直接一波GG)。
A门其实也和其他图一样有3条进攻方向可以选择...只是这图的三条路需要进攻方踏进A门一点点才可以选择路线,而路人很可能因为人心不齐直接门口就各自为战,消耗殆尽。
这图防守方:狂鼠,堡垒,寡妇,秩序之光都很好用,尤其是狂鼠和寡妇出场很高。
进攻方:法拉是不错的选择(对面有狙神乖乖换吧),大锤猩猩卢西奥,闪光都可以。
A点
进攻A点建议可以在门口晃一下,看下点内防守分布。
进攻方始终要记住打A点利用的是复活快,和防守方1换1互换也不亏防守方出来补位一般是比进攻方慢的(对手有秩序之光另算)。
A门口比较恶心的就是,左右2个路以及正面进去背后有摄像头有秩序之光(途中秩序图标的位置是她的摄像头位置可能会放的位置),蓝色箭头和红色箭头指的左右2条路的小房间内也有可能有秩序之光的摄像头。
除此之外进攻方很无奈就是小美堵路(上上去又被冻被封),狂鼠小门内放陷阱,正面有堡垒托比昂的炮台..还有狙击手..等等。
所以我推荐是出门可以在门口晃一下看清楚对手阵容和分布(游戏开始15秒后好像才开始显示双方阵容按TAB键可以看到),再考虑如何进攻,有人说野队早就开始送了..(多去交流多去组织想赢的多就自己辛苦点能者多劳)。
通常来说进攻方可以考虑大部队从图上红色箭头方向靠坦克的防御技能(大锤猩猩DVA开盾挡住队友拐进去),进去一波干掉里面的防守人员再进去打平台上的防守方。
如果是野队毫无配合如果你擅长玩闪光别急之后介绍另外一侧打法,或者复数的猩猩和dva直接靠位移技能进圈逼防守方下来打也是可以。这个打法需要一定的执行力,还有对手如果有堡垒而且不傻...猩猩dva强行进点打法不一定有用..
炮台位置:图上其他图标就是炮台和堡垒会架的位置。
2个**箭头是比较阴险猥琐的炮台或者堡垒藏的位置...
蓝色箭头附近托比昂可以利用正面平台往这个帆布上跳然后放一个炮台。
A点正门面对这个平台和桥一带其实哪个位置都可能架炮台..除此之外上面提到的炮台位置是属于比较保守防止别人冲进来打的位置,(还有藏在桥后面的炮塔最下面,有些秩序之光也喜欢在桥后面放摄像头)。
个人觉得进攻方打A点进门集体左转打这个小屋相对来说科学点,原因是图上可以看到成功干掉门口小屋里面的防守人员或者正在和防守人员纠缠的话,进到里面可以规避开正门的其他火力后面有很大一个空旷的地方提供修整回复状态前面也有大血包。
上去之后就是直面平台防守的防守人员,不会像在正门口那种感觉四处挨打,当然这个进攻路线出去以后上平台还是要当心左侧狙击手火力,但相对来说已经是比较好打的一条路,不过缺点也是有,比如有狂鼠在这里放陷阱并且疯狂丢滑稽封路,最好不要强攻...
这个空间很狭小狂鼠120一发AOE很可能就是陷阱夹住一个丢谁谁死,还顺带AOE其他人,狂鼠不夸张的说这房间1换3都是可能,如果对手人不齐狂鼠也可以在这里持续的战斗(这个路线上不知道有多少闪光源氏被狂鼠恶心死)。
但现在来说通常狂鼠都选择在平台防守了,因为进攻方可以依靠门外斜坡法拉狙击手对着这个房间一直火力封锁赶走狂鼠,狂鼠站在房间门口往外打的准头不一定比的过直线的法拉..以及狙击手,会被赶退到房间后面,而房间后面压制效果就不太好了。
甚至说狂鼠会被法拉封路退不回去。进攻方真的配合和技术过硬..狂鼠单独在这里防守被人轮死也不稀奇,图上**箭头标记的位置有些角色可以上去阴人,小美顶人上去也可以。
这个视角看到的就是之前说的,进门抱团拐进小屋以后上平台的打法,可以规避开其他防守人员的火力,避免很尴尬的进去以后被人从高处往下四处扫射,进攻方最不想看到的局面。成功的干掉之前小屋里面的防守方走到这个位置只要面对平台的上的火力(一般为堡垒托比昂和一些保护他们的坦克),有一些防守的人可能还在平台下面另外个方向防守...需要绕过来支援。
狙击手的常规站位如图标的一般是在常规高台,会玩一点的狙击手可能会及时调整位置拉绳索到正面来帮忙防守,不管怎么说火力都来自于正面,而不是最糟糕的四处挨打。
但也不是说进攻方这么走绝对就能打下来,进攻方如果走这个路线防守方可以利用图中的桥,利用桥的弧度形成掩体和进攻方打正面拼火力。以及之前提到的侧面的狙击手火力支援,及时走位补过来补防,能把进攻方压在平台门口进攻方也很难受。
一句话:
成败还是看双方反应和临场补位,进攻方比较好的局面就是快速拐进来并且打掉几个防守的敌人己方损失不要超过2-3人以上。
打平台的时候注意狙击手,要冲一起冲一波压制,不要分散被狙击手打掉前面的,后面的没跟上这种局面。
防守方应该看到进攻方路线后迅速调整位置,避免站位太散被一波冲掉各个击破。
A门进来从进攻方视角的话就是直走(紫色箭头),左拐(上文介绍了)右转(红色箭头),通常来说平台上防守人员不一定只有堡垒站着....只是我懒得标了...平台上是防守人员常见站位(桥上也是同理。)
直走到达圈内的路线很长...而且可以看到这个路线到圈之前,处于低处会被防守方乱射(还要顶着正面可能存在堡垒的问题)。
通常是比较难打的路线...当然也不排除一些特殊原因。比如:正门防守浪死1-2个或者左右2侧的防守人员被快速打掉1-2人...那不要犹豫直接卢西奥强音加速直走到底进圈开干也好继续清理防守人员也好都可以。就不需要还硬要左拐进门绕一圈这么死板...
图上红色箭头标记出来的路线闪光切后排的路线,闪光打这图进攻思路就是连闪进去偷人骚扰狙击手偷辅助制造人数优势,强行进点逼迫回防牵扯阵型。
进门右转这个走法对于大部分进攻方向也是可以但情况和直走相同,右转出来还是被平台的人打,只有门口或者桥附近防守人员浪或者弱一点被打掉几个,平台上方又没有强力火力威胁(可能很低),进来打掉再直走是可以的。
大部分情况我闪光切后排会选择这个右转路线,三连闪直接上3楼问题不是特别大...当然也有可能有追上来的或者门口房间里面塞满摄像头状态很残(甚至拐角麦克雷等你..)...那就开E回去等一波CD,红色箭头路线上托比昂那个位置(附近有小血包)可以左拐进去就是在桥附近。
继续往上走是三楼一般是没有防守人员的房间并且里面有一个大血包。可以继续的深入骚扰,进点拉扯阵型,连闪骚扰狙击手等。
这里就是右拐上三楼后的视角,相信很多人都不陌生,房间内有大血包。
如果1个人来找你,能解决掉来找你的人最好不过了,不行也可以利用大血包恢复一下看情况是继续打还是开E溜走。能牵扯走2个+的防守方来找你的话已经不算最坏的情况(别死很重要)。
站住脚之后看情况三连闪过去骚扰甚至击杀常规位的狙击手(地图标示位置),跳去就是圈里面骚扰牵扯阵型也行...红色箭头的地方有一条小路通往B点打不过也可以走这里迂回(后面有血包)。
同样这个位置是个制高点,麦克雷死神这种角色都可以在这里开大,或者选择这里做火力点打圈内(无论攻防方都可以)。
再说下A点圈内附近的情况,蓝色箭头指的位置都是可以藏秩序之光的传送门,托比昂炮台,堡垒的位置,**圈是个拐角,这里也是偶尔会有托比昂或者堡垒藏一个阴着...偶尔有奇效。
红色箭头指的楼梯就是刚刚提到的可以通往B点的路,攻方有时候可以利用这里打不过规避下,防守也可以利用这里赶过来防御。
最后看一眼A门概况....唉多顺序真的没有反吗?
要说的地方不算多,图中2个进攻方狙击手可以上去的位置,要注意高台那个大家都知道...法拉也可以在上面往下火力压制。要求就是枪法过硬...因为自己也是暴露在防守方火力之下不行就撤走下里吃血包。
出门右侧有楼梯那个位置狙击手也可以利用楼梯坡度探头狙,正面有个大锤吸引注意力更好。相对的左侧要去狙击也可也...但通常更多的是见到在这个位置狙击。
**箭头指的飞艇上偶尔会藏个防守方来浪一下...可以注意下,不是高分段排位或者快速娱乐局,这里藏一个狙击源氏法拉死神什么的..也是能偷几个菊花。
进攻方出门最好看清楚不要着急上门口,基地左右出门的位置偶尔也藏1,2个想浪的不想菊花残的话留意一点。
B点
嗯...A点到B点那一段路我就忽略,正常对局不会被卡在这段路上太久....防守方也不会出来防守,敢出来压前搞不好就是被进攻方一波掉。
B点门口概况可以看到,3个箭头3个路线(废话!!!还用你说~~),以及3个进攻方狙击位,正门上方高台大家都知道(通常都是上这个狙),有一些猥琐的或者没自信的也会在门口楼梯有坡打探头。
右边那个柱子上很少有人去,一个是能打到的东西不多...而且也显眼,但是冷门位置有些情况有奇效,知道这个位置可以上去会有狙击就行。
进攻路线:
左边是内测时新增一条路最早的时候没有,那时候阿努比斯的B点的确有点绝望,现在来说这条路打破局面的几率非常高!
中间正门硬刚正面的话...如果是6黑有卢西奥强音或者卢西奥猩猩之类的大招开路,直接刚正面是不错的...毕竟路线最短但是要想好进圈以后可能面对前面左右3个方向来的火力。
右边这条路我个人印象里面很少有人抱团走,大部分是一些DPS会在右侧小路里面利用石堆骚扰,切后往里面丢技能等。
从防守方的视角来看B点概况。
首先标记的2个炮台位置很常见相信大家深有体会...不必我多言(堡垒必须死),托比昂标记附近有2个下方绕上来的路要注意一下,这里来的奇袭偷辅助炮台很多。
最左边的箭头的位置是从进攻方视角看过来的右路虽然抱团走这里不常见,但是箭头位置的石墙和这条下路利用地形往里面丢技能,甚至偷进来的DPS也是很常见的。
有一些防守的堡垒也会选择现在图上右边法老雕像左右2个门里面偷袭阴人,其实看得出来防守方点内活动空间不大,也不会真的全部人都挤在点内防守,部分人员会去左右小路前压防御,而进攻方可能出现的位置也是四面八方都会有,冷静分析下防守方压力也是很大的....
空间小进攻路线多,前压防守的人员可能被进攻方抱团开火车带走,官方统计数据阿努比斯的攻防双方胜负率也是比较接近的...野队终究死在一个各自为战上而已,并不是这个游戏防守方多好打。
这个位置不必多说什么大家都知道的,技术过硬的神狙往这里一站,防守方如果不当心被狙掉1-2个人或者狙掉一个打残1-2人这个B点是谁的就难说了。
图里面就可以看到除了躲在掩体后的,和不在点内的,这个位置点内和整个B点内场尽收眼底,合格的狙击手就应该起到封锁一条路线压缩对手走位的作用。
然而守望先锋不是CS,1狙5的情况很少,防守方如果看到对手狙击手上这个台子,反应迅速点的DPS应该针对一下,毕竟寡妇上来也是完全暴露自己的,比如狂鼠墙后攻击,从寡妇脚下攻击,猩猩直接跳上来。
或者这样讲,防守方尽量做到不让寡妇站住了打...(B点内的防守方其实能活动的位置本来就不算多),而目前游戏内进攻方的寡妇套路也是找机会狙击偷1个2个人(最好是辅助),然后在后方提供一定远程火力就足矣,能拉出人数优势就足够了,而不是在一个点持续输出。
守望先锋同一个水平下5V6胜算非常低,技能互换减员之后还有扳回来的可能.....突如其来的减员是很致命的。这也是寡妇热门的原因之一。
这个图是右侧狙击位的视野,会被一些柱子档到没有门框高台视野开阔。而且图上标记的位置也是防守方的狙击手一般会站的位置,这个位置也是直面防守方的狙击手。
只能说相对来说这里上狙击手的时间没有正门高台多。偶尔来一来说不定能偷一个,还是那句话进攻方的寡妇偷到人就是赚,不一定要在意持续输出。
值得一提的是图上标记防守狙击手的位置也是进攻方的死神可以往这个地方传送,然后直接跳进人群开大一锤定音,有奇效,不过很冒险要注意防守方的人站位和视野,利用柱子卡视野上去,失败就是送,成功了90%就是爹妥妥上最佳镜头。
这里是最左边的入口了,也是之前说的是在内测时候新开出来的一条路线。为什么说新开了这条路阿努比斯的B点就比以前好进攻很多?图上标记已经说明了一切。
现在可以进去以后直接左拐进到B点的内场小房间,以前进攻方想走这个路线必须从狭小的正门先进来吃一波技能再拐弯,而且别人还知道你怎么走,磨好锤子镰刀斧头架好炮台等你过来。
现在进攻方想打这条路不用进正门,外面就可以走进去,从正门门口走到左侧进攻的小路只是一闪而过防守方未必有人看得清楚。此外进攻方现在还可以走图上手绘比较难看的那2个箭头方向进行和骚扰,左边也是进小房间打,右边可以绕到B点圈下面和另外一侧进行绕后偷袭。
进攻方走这个入口如果在门口就解决防守方前亚1-2个人然后玩心机假装要打左边小房间,其实右拐在箭头附近贴着墙壁修整下走正门直扑圈内也是可以的(圈内的防守人员是看不到这条路发生的情况),左边的内场小房间这里不得重点说一下。
进去之后可以绕到B点圈附近直接和防守方圈内开撸,而这个房间里面多少也会有人探头防守,总之内场地小房间是一个血案频发之地...防守方不想被打个措手不及最好不要全部缩在圈内,而进攻方如果观察到防守方对这个位置防守较弱也可以玩奇袭,在正门有人牵扯注意力,从内场小房间安排2个有大招的突然从这个方向杀出来效果很棒。
之前提过因为防守方如果龟缩在圈内防御是完全看不到这条路上有多少进攻方人员的。
这边就是进门左拐进入内场小房间之后到达B点圈附近的情况,其实思路都是一通百通举一反三的...如果进攻方能以比较好的集合情况到这个位置往B点冲,就和A点打平台一样要处理的火力点都来自前方避免被偷侧面脱节的情况。
图上秩序之光标记的位置拐角里面一般会藏传送门,或者其他防守人员(猥琐的堡垒也会藏里面),图上也标记出来,托比昂和堡垒2个图标的位置是炮台通常会蹲的2个点(不论托比昂和堡垒2个点都可能蹲)。
如果托比昂和堡垒2个角色同时在场或者这2个角色有复数的防守方拿出来用...情况可能的确难处理(2个角色都是有大招威胁很大),会形成一前一右的火力网,但是好消息是右侧的点和进攻方进攻路线来说是近身脸贴脸,大锤直接起手大招撞或者大家集火都比较好处理,威胁在于前面如果架着炮台处理不当可能被灭团。
再一个说实话进攻方也未必每次都能以比较好的集结情况到这个位置,也不能每次都瞒过防守方奇袭...狂鼠封这条路也是比较强的。
我推荐正门抱团大招一波配合这条左侧小路若干人员奇袭一波比较靠谱。
进攻阵容来说:打B点坦克里面大锤,毛妹,猩猩都很不错,圈内防守方活动空间真的不太大...毛妹的大威胁很大,大锤提供的护盾往前走和开团大招以及接冲锋秒人(空间小四处都是墙壁)。
猩猩的圆型护罩干扰防守方的输出节奏以及大招拍飞打乱阵型甚至直接按在墙上一直拍干死一个,DVA的大和法拉打这个点发挥也很强。
最后要提一下B点防守方复活出门虽然有2个出口,其实几乎80%是从图上箭头位置出来...(重要的事情要用3个箭头),成功打赢一波开始站点以后,情况允许的话一定要有进攻方的人去箭头位置去堵门干扰先复活的防守方出来,因为只要有一个防守方进点占领条是不会动的,而阿努比斯B点的防守方复活的确是很近。
经常会出现进攻方把全家老本都赔上去打赢了一波,先复活的防守方进点干扰占领进度条,进攻方没技能不能快速清理掉,后面复活的防守方大部队接上,把进攻方赶走,要避免这样的确打赢了团却占不了点的尴尬情况..堵门是必须的...
总结:
守望先锋还是一个偏向团队的游戏很多时候的应对,战术执行,胜负逆转都是在团队配合之下。
但这也不代表守望先锋个人能力会被局限住,很多时候都是一个个人精彩操作和完美清晰的思路拯救全场还能上装逼镜头。
在帖子里面提供的一些思路终归只是思路也不是所有的局都百分百就应该这样打.....所谓乱拳打死老师傅有时候野办法也会凑效,但是也算是个人总结一些内测经验分享给大家...最后祝大家出院以后多上装逼镜头。
守望先锋攻略 怎么玩守望先锋
守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全
一、怪鼠复仇
1、阵容选择:
S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂
A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)
B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76
常规阵容:
麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)
麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)
麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)
麦克雷半藏76安娜(初代四人组)
2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)
3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。
4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。
5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?
6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。
二、国王行动
1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了
2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。
3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。
4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。
5、半藏在这个图是个很强的英雄。
6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。
三、威尼斯行动
1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。
2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。
3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。
4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。
5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)
6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。
7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。
8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。
四、哈瓦那行动
1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。
2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。
3、队伍职责:
猩猩:小怪、狙击手
猎空:执行者,重装机兵(主c)
源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)
天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)
4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。
5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。
五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)
目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:
源氏e、拔刀
猩猩大招
莫伊拉大招
破坏球左键
SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸
路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。
S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚
奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助
破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)
A+级(有特殊用途的英雄):小美
小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄
A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔
这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩
DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效
黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效
秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用
法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代
托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)
echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效
B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空
这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出
猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行
大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法
铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无
狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处
猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸
英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。
六、怪物血量分析:
PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。
归零者阵营:
归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。
灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。
切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。
爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。
B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。
OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。
黑爪阵营:
步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)
执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。
狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。
刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。
重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。
七、挑战任务全攻略
共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;
地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。
任务包括:
国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁
威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗
哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴
熔火核心:
敌人死亡后会留下熔岩。
敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。
英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma
玻璃大炮:
玩家的生命值降低,造成的伤害提高
玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。
英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂
不破铁壁:
敌人的屏障变为无敌状态
仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。
英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂
精准打击:
只能通过暴击造成伤害
此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
短兵相接:
只有当附近有玩家时敌人才能被消灭
当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔
化伤为疗:
对敌人造成伤害会治疗其他敌人。
对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
血月之夜:
无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命
此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。
英雄推荐:参考分档。
暴风骤雨:
有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散
挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。
英雄推荐:参考分档
雷霆风暴:
敌人会对附近所有玩家造成伤害
玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便
英雄推荐:参考分档
守望先锋克制关系攻略
1、守望先锋的游戏设置:很多人担心守望先锋玩起来电脑吃不消,看宣传视频的时候,被画面震撼到,其实守望先锋会根据你电脑的配置,优先自动匹配设置,当然你也可以按ESC重新设定。
2、利用人机对战来熟悉游戏:守望先锋不同于其他的FPS游戏,居然有点和MOBA游戏类似,不过依然是射击游戏,模式也很相像,你可以和朋友们一起组队,先打打看电脑,切换英雄进行熟悉。
3、合理的去安排队友们的阵容:在我们选择英雄的时候,右侧会有阵容的提示,是不是感觉很像moba的游戏呢?这个游戏里,不同的角色也有不同的作用,可以互相的配合,其实FPS游戏里确实如此,机枪手和狙击手各尽其责。
4、游戏途中可以切换英雄:如果你选择的英雄,你游戏对局里不顺手,不必担心到下一局,游戏当中就可以切换的,不过切换前还是考虑一下当前的阵容,会不会造成输出太多,肉盾太少的局面。
5、提前了解所有英雄的技能:也许你对某个角色已经非常熟练了,我还是建议你去熟悉一下守望先锋里其他的角色,可以点击他们的技能,看看视频预览,哪怕你不用,你碰到这样的敌人了,也好有防范。
6、升级记得打开补给奖励:在守望先锋里,不管是跟玩家对战,还是跟电脑AI,都是有经验值奖励的,升级的话对我们的角色属性是没什么增加的,不过会有额外奖励,比如皮肤啊、子弹啊等等。
7、胜利对局会自动录像:在我们获胜的对局里面,我们的击杀镜头,守望先锋里都会自动记录,这和lol当中的英雄时刻很类似,我们还可以自己进行回顾,看看我们炫酷的操作陶醉一下。
守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇!
守望先锋是近期热火朝天般的游戏,游戏开启公测后挤爆服务器。今天深空高玩给大家带来一则守望先锋克制关系攻略,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
重装英雄
莱因哈特(大锤):
最稳的重装英雄,初始自带2000护盾,壁咚教你做人,大招轻松团灭。
克制:有队友跟在后面时克制一切喜欢正面突突突的玩家,地面上的堡垒,喜欢近身秀哪怕开大的源式(你锤几下,队友点几下就秒掉了),喜欢扎堆抱团还没有大锤举盾防御的萌新(一个壁咚,大招轻松4杀)。
被克制:会猥琐绕后的远程,主要是47、百合、法鸡、闪光等,架在高处的炮台和堡垒(分分钟破盾)。
温斯顿(猩猩):
会跳的才叫猩猩,不会跳的叫星星#(滑稽),跳得准可以打乱一切阵型,e的护盾可以分割战场,可以保护要人,开了大招就是团队搅屎棍or绞肉机。
克制:喜欢中距离和猩猩刚的英雄,比如死神,不会12连的麦克雷,喜欢背后闪的闪光,中程源等;大招可以击飞,很多关有地形杀,克制各种不小心站在边上的玩家。
被克制,所有远程英雄,比如百合、法鸡、74等,不好跳的高处的炮台和堡垒,远程闪光,12连麦克雷。
查利娅(女汉子):
路人局玩的人很少,两种护盾可以保护要人,也可以自己开盾突进掩护队友,大招是这个英雄的精髓,可以把对面的英雄吸在一起,配合大家突突突。
克制:克制中程英雄,比如死神,麦克雷等,拐角突然大招可以克制地面的堡垒和炮台。
被克制:远程百合、74、半藏等,高处的炮台和堡垒,特别说一下举盾的大锤一伙被吸住是不会关盾的别吸大锤,别吸大锤,别吸特别是满盾的大锤!
路霸(猪、钩子外号比较多):
类似dota的屠夫,钩子的cd很短,比麦克雷还短,但是输出只有四发子弹,很多英雄被晕后可以吃下一发+近战,然后开始乱晃,要避免勾中杀不掉的尴尬,勾人之前确保是满子弹很重要。回血可以自给自足,但是害怕爆发。
克制:一切喜欢站桩输出的萌新,面前不是空旷路段的高台英雄,可以被绕侧边的堡垒等。大招可以破大锤盾,但是注意大招前保证血量,你不是超级硬的t。
被克制:远程英雄百合、74、法鸡等,高爆发英雄高台堡垒、壁咚大锤、其它大招等,会晕的12发麦克雷。
D.Va(D娃、Av女):
普攻射程不算太远,而且会减速自己,最好绕侧边或者多v一的情况下冲过去点,多v多的话就要猥琐开E替队友吸收伤害,记得留Q逃走or追击,一V多就是冲刺+自爆打乱对方阵型。下机后,你的小手枪其实和闪光一个伤害,不过你是白板没技能,靠后和队友会和,猥琐蹭子弹,涨能量吧。
克制:暴漏后还不挪窝的地面堡垒和炮台(轰),中程英雄(见面开e对方换子弹冲脸+点人),另外E可以吸收飞行物,包括还没有变成龙的半藏大招。
被克制:远程百合、法鸡、74等,高台堡垒炮台(可以开e抗一会,然后赶紧走),注意这个英雄脸很大(驾驶舱)亏血别和别人刚,你其实一直在卖脸,并不是很硬。
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
我是守望先锋菜鸟中的菜鸟——天津菜包子,今天给大家带来一篇关于鱼塘局阵容选择的攻略,希望大家能够喜欢。
如何能提高天梯比赛的胜率
首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?
我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到最好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。
我们应该如何选择阵容
有的看官可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏外挂的输出吧,而有时候就算面对外挂队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从最近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(是从人家Planetoverwatch统计分析中截图过来的)。
目前出场率最高的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率最高的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。
大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时性释放,可以第一时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在治疗抬血和移动反打上也都非常出色。
同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。
我承认这样固定的阵容肯定不是最佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手杀人团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。
简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先骗对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。
功能型英雄的介绍
有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌最后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。
比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,最后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的性的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。
又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。
在这2名英雄的选择上,尽量以队友的熟练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如DAV+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。
作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。
总结
综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。
我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。
稍后,我会再写一篇关于上述4位英雄的深度见解,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。
好了,今天关于“守望先锋攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“守望先锋攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。