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可以玩所有游戏的代码_可以玩所有游戏的代码微信

zmhk 2024-07-24 人已围观

简介可以玩所有游戏的代码_可以玩所有游戏的代码微信       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“可以玩所有游戏的代码”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.什么代码可以在钉钉里玩,我

可以玩所有游戏的代码_可以玩所有游戏的代码微信

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“可以玩所有游戏的代码”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.什么代码可以在钉钉里玩,我的世界

2.c语言小游戏代码

3.小天才手表隐藏游戏代码

4.用C语言编写的小游戏代码是什么?

5.求DOTA的代码大全...

可以玩所有游戏的代码_可以玩所有游戏的代码微信

什么代码可以在钉钉里玩,我的世界

       c1331ca代码可以在钉钉里玩,我的世界。输入c1331ca的代码,就能够直接玩游戏的,而且这些游戏也是一些比较简单好玩的小游戏,能够让你有比较轻松的时间去进行休闲娱乐。钉钉是阿里巴巴集团专为中国企业打造的免费沟通和协同的多端平台,提供PC版,Web版和手机版,支持手机和电脑间文件互传。钉钉因中国企业而生,帮助中国企业通过系统化的解决方案(微应用),全方位提升中国企业沟通和协同效率。

c语言小游戏代码

       微信隐藏小游戏代码:fk.my71.top。

       操作环境:操作环境:iPhone13Pro手机,ios16.1系统,微信23.3.2版本。

       1、随便找个聊天页面,输入这串代码并且发送“fk.my71.top”。

       2、点击进入。

       3、就可以看到俄罗斯方块游戏机,左右控制难度,上下控制行数。

微信隐藏趣味程序代码:

       1、输入6ttt.top/f这行代码然后发送,点击进入,你就能有一个空调房和一台电视机,把空调打开,然后再打开电视机,你就可以边吹着空调边欣赏动画片了。

       2、在聊天框输入waaf.top/302这行代码并发送,点击进入就会出现一个沙雕生日祝福,下面还会出现各种生日贺词。

小天才手表隐藏游戏代码

       最基础的贪吃蛇的代码

       #include<stdio.h>

       #include<windows.h>//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

       #include<conio.h> //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

       #include<stdlib.h>

       #include<time.h> //日期和时间头文件

       #define LEN 30

       #define WID 25

       int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

       char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

       int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

       int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

       clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

       int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

       int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

       int Level ;

       int All_Score = -1;

       int Apple_Num = -1;

       HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 <windows.h>

       //句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

       void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

        {

        COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

        SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数<windows.h>

       }

       void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

        {

        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

        SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info);

        }

       void SetColor(int color)//设置颜色

        {

        SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

       //是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

        }

       void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

        {

        int iy, ix, color;

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

        {

        SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("※");

        }

        if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

        {

        color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

       //头文件:stdlib.h

        if(color == 14)

        color -= rand() % 13 + 1; //变色

        SetColor(color);

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("■");

        }

        if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

        {

        gotoxy(ix*2, iy);

        SetColor(0xe);

        printf("≈");

        }

        }

        }

       void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

        {

        int iy, ix;

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        gotoxy(ix*2, iy);

        if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

        printf(" ");

        }

        }

       void Rand_Apple()//随机产生苹果

        {

        int ix, iy;

        do

        {

        ix = rand() % LEN;

        iy = rand() % WID;

        }while(Snake[ix][iy]);

        Snake[ix][iy] = -1;

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("⊙");

        Eat_Apple = 0;

        }

       void Game_Over()//蛇死掉了

        {

        gotoxy(30, 10);

        printf("Game Over");

        Sleep(3000);

        system("pause > nul");

        exit(0);

        }

       void Move_Snake()//让蛇动起来

        {

        int ix, iy;

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//先标记蛇头

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        if(Snake[ix][iy] == 1)

        {

        switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

        {

        case 'w':

        if(iy == 0)

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_Y = iy - 1;

        Sna_Hea_X = ix;

        break;

        case 's':

        if(iy == (WID -1))

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_Y = iy + 1;

        Sna_Hea_X = ix;

        break;

        case 'a':

        if(ix == 0)

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_X = ix - 1;

        Sna_Hea_Y = iy;

        break;

        case 'd':

        if(ix == (LEN - 1))

        Game_Over();

        else

        Sna_Hea_X = ix + 1;

        Sna_Hea_Y = iy;

        break;

        default:

        break;

        }

        }

        if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

        Game_Over();

        if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] < 0)//吃到苹果

        {

        ++Snake_Len;

        Eat_Apple = 1;

        }

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//处理蛇尾

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        {

        if(Snake[ix][iy] > 0)

        {

        if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

        Snake[ix][iy] += 1;

        else

        Snake[ix][iy] = 0;

        }

        }

       Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

       }

       void Get_Input()//控制蛇的移动方向

        {

        if(kbhit())

        {

        switch(getch())

        {

        case 87:

        Sna_Hea_Dir = 'w';

        break;

        case 83:

        Sna_Hea_Dir = 's';

        break;

        case 65:

        Sna_Hea_Dir = 'a';

        break;

        case 68:

        Sna_Hea_Dir = 'd';

        break;

        default:

        break;

        }

        }

        if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//蛇到时间自动行走

        {

        Clear_Snake();

        Move_Snake();

        Print_Snake();

        Now_Time = clock();

        }

        }

       void Init()//初始化

        {

        system("title 贪吃毛毛蛇");

        system("mode con: cols=80 lines=25");

        Hide_Cursor();

        gotoxy(61, 4);

        printf("You Score:");

        gotoxy(61, 6);

        printf("You Level:");

        gotoxy(61, 8);

        printf("The Lenght:");

        gotoxy(61, 10);

        printf("The Speed:");

        gotoxy(61, 12);

        printf("Apple Num:");

        int i;

        for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//生成蛇

        Snake[10+i][15] = i+1;

        int iy, ix;//打印蛇

        for(iy = 0; iy < WID; ++iy)

        for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)

        {

        if(Snake[ix][iy])

        {

        SetColor(Snake[ix][iy]);

        gotoxy(ix*2, iy);

        printf("■");

        }

        }

        }

       void Pri_News()//打印信息

        {

        SetColor(0xe);

        gotoxy(73,4);

        All_Score += Level;

        printf("%3d", All_Score);

        gotoxy(73, 6);

        printf("%3d", Level);

        gotoxy(73, 8);

        printf("%3d",Snake_Len);

        gotoxy(73, 10);

        printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

        gotoxy(73, 12);

        printf("%d", Apple_Num);

        }

       void Lev_Sys()//等级系统

        {

        if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

        {

        ++Level;

        if(Wait_Time > 50)

        Wait_Time -= 50;

        else

        if(Wait_Time > 10)

        Wait_Time -= 10;

        else

        Wait_Time -= 1;

        }

       }

       int main(void)

        {

        Init();

        srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

        Now_Time = clock();

        int speed1=1000,speed2,a;

        printf("\n");

        printf("请输入你想要的速度\n");

        scanf("%d",&speed2);

        Level=1;

        Wait_Time=speed1-speed2;

        printf("请输入你想要的苹果数\n");

        scanf("%d",&a);

        while(a--)

        Rand_Apple();

        while(1)

        {

        if(Eat_Apple)

        {

        ++Apple_Num;

        Rand_Apple();

        Lev_Sys();

        Pri_News();

        }

        Get_Input();

        Sleep(10);

        }

        return 0;

        }

用C语言编写的小游戏代码是什么?

请问你是想问“小天才手表隐藏游戏代码是多少”吗?是#553。

       小天才手表也有了游戏功能,只需输入代码就可以在方寸之间畅玩游戏。在小天才手表中绑定号中长按#553,即可开始玩隐藏游戏,其方法如下:>

       1、打开小天才的绑定号功能;

       2、点七下二维码在长按二维码下的绑定号三个字;

       3、在电话页面输入#553便可开始游戏。

求DOTA的代码大全...

       “猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include<time.h>

       int a[4],b[4];

       int count=0;? //计算猜测次数

       void csh( );? //初始化

       void start( );? //开始游戏

       int main( )

       { csh( );

       start( );

       }

       void csh( )? //初始化

       { printf("\n\n 猜? 数? 字? 小? 游? 戏\n\n");

printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B.\n”);

       }

       void start( )? //开始游戏

       {int m,n;? //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数

       while(1)

       {srand((unsigned)time(NULL));? //初始化随机数发生器srand( )

       while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; ?//rand( )函数每次随机产生一个0-9的数

       if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

       (a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; }? //4个随机数各自不相等

       printf(" 请依次输入4个一位整数:\n\n ");

       while(1)

       {for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);

       printf(" 你输入的是:%d? %d? %d? %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

       m=0;n=0;

       for(int i=0;i<4;i++)

       {for(int j=0;j<4;j++)

       { if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

       }

       count=count+1;

       printf("? %dA? %dB? 你试了%d次\n ",m,n,count);

       if(m==4)break;

       if(count==8){ count=0; break; }

       }

       printf("\n");

       if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

       else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d\n",a[0],a[1],a[2],a[3]);

       int z;

       printf(" (要继续吗?1或0)\n ");

       scanf(“%d”,&z);

       if(z==0) break;

       }

       }

       一、非娱乐版dota地图命令大全

       主要游戏模式

       常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

       全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

       全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

       团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

       模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

       联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

       随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

       随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

       阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

       当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

       扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

       单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

       队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

       二级游戏模式

       死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

       取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

       最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

       反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

       镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

       复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

       洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

       相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

       全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

       全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

       全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

       扩展游戏模式

       物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

       简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

       禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

       超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

       中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

       上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

       中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

       下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

       交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

       禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

       雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

       养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)

       裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

       迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

       快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

       仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

       仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

       实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

       玩家游戏辅助命令

       显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

       显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

       显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

       显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

       隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

       禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

       解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

       跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

       重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

       显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

       隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

       显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

       隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

       天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

       反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

       显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

       隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

       产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

       开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

       隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

       禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

       随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

       重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

       显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

       交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

       -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

       反作弊命令 :-ah、-antihack

       使用此命令用于反作弊

       清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

       查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

       看各人的挂机时间:-afk

       看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

       剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

       设定挂机值:-setafk

       设定多长时间后才可以被踢

       信使快捷图标:-courier

       关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

       交换所有英雄:-swapall

       向所有人请求交换英雄

       禁止交换英雄:-swapcancel

       禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

       音乐命令:-music XXX,

       XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

       水色命令:-water XXX

       改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

       杀人声效:-play ##

       引用命令:-quote

       查看经验模式:-bonus

       查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

       换位模式:-swap

       交换你和另一玩家的位子

       二 休闲专用---Dota AI地图命令大全

       AI命令:

       在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

       提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

       a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

       当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

       d 或 d XX: AI防御我方基地。

       sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

       可以使用a命令来取消。

       b XX: AI战线稍微退后。

       f XX: AI向喷泉撤退。

       p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

       所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

       键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

       g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

       指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

       AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

       t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

       攻击目标所在地(前提是目标可见)。

       neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

       auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

       roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

       ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

       tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

       flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

       三、Dota imba命令大全

       -im 开启IM模式

       -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

       -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

       -fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

       -re 增加一个可选英雄:roshan

       -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

       -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

       -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

       -ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

       -ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

       四、玩家英雄特定命令

       看地精工程师的埋雷数:-mines

       看蓝胖人品:-mc

       查看食人魔法师出多重施法的几率

       检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

       只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

       检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy

       只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

       卡尔技能命令:-invokelist

       显示卡尔技能生成表

       箭矢准确率:-aa

       显示月之女祭祀的月之神箭的准确率

       记分板显示盟友装备:-ii

       可以在记分板显示盟友的装备

       五。单机游戏命令

       -test

       启用单机游戏命令

       以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

       -gold ##

       获得##数量的黄金

       -goldall ##

       全体获得##数量黄金

       -goldforXX ##

       给编号XX的游戏者##数量的黄金

       -lvlup ##

       提升##等级

       -lvlupall ##

       全体提升##等级

       -lvlupforXX

       给编号XX的游戏者提升一等级

       -spawncreeps

       两方出兵,不干扰正常的出兵

       -powerup

       刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的

       -neutrals

       刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新

       -refresh

       刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

       -refreshall

       刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法

       -kill

       让你的英雄立刻死亡

       -kill XX

       立刻杀死编号XX的玩家

       -killall

       立刻杀死所有小兵

       -killsent

       立刻杀死地图上所有近卫小兵

       -killscourge

       立刻杀死地图上所有天灾小兵

       -fog

       打开战争迷雾

       五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c

       -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

       -pa:手选友方AI

       -pe:手选敌方AI

       -px:取消手选AI

       -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

       只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

       只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

       使用-px来取消为AI选择英雄。

       如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

       -csXX:

       察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

       -msXX:

       察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

       -aid:

       寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

       或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

       -fun:

       选择娱乐英雄

       -wtf

       技能无冷却且施放不耗魔

       另附AI游戏模式:

       -supertower(-st):

       超级塔模式,防御塔会回复生命值。

       -highexp(-he):

       高经验AI,AI将获得更多的经验值。

       -highgold(-hg):

       高得金AI, AI获得更多的金币。

       -normexp(-ne):

       普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

       -normalgold(-ng):

       普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

       -dynaexp(-de):

       动态经验AI

       AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

       每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

       最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

       -supercreeps(-sc):

       超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

       超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

       九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

       超级士兵也将出现在同一条道路上。

       -nonecronpmicon(-nn):

       无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

       说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

       六、dota omg 命令

       -RA random abilities 随机技能

       -AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)

       这俩个是omg地图特有的模式

       -rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式

       也可以分类记忆

       1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)

       2. -ap -rd -ar等 英雄的选择

       3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择

       模式是可以组合的 如下

       -raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式

       -adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式

       -adap=-ad-ap

       如果感觉看起来比较辛苦给我留个邮箱,我给你发个网址。

       好了,今天关于“可以玩所有游戏的代码”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“可以玩所有游戏的代码”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。