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我玩的游戏都成真了_我玩的游戏都成真了(综)
zmhk 2024-06-28 人已围观
简介我玩的游戏都成真了_我玩的游戏都成真了(综) 感谢大家参与这个关于我玩的游戏都成真了的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学
感谢大家参与这个关于我玩的游戏都成真了的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.游戏改编的电影,都有哪些?谢谢
2.我认为家长好烦怎么办,老师逼我做一些我一点都不想做的事,怎么办
3.我和他玩了一个游戏叫做两假一真不问真假我先开始我说我爱你,你也爱我我很快乐。他回了我三个我不开心?
4.《梦果成真》项目的操盘手就是英伦游戏诈骗团伙成员原班人马
5.用目光倾听诗歌以我的口吻来写有什么好处
6.为什么我的世界被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一?
游戏改编的电影,都有哪些?谢谢
多数人都知道,很多卖座的**后来都宣称要改编成游戏,以便让那些迷恋**但不特别喜欢玩游戏,抑或迷恋游戏但不怎么看**的人共同热衷,比如《教父》。而游戏直接改编成**的趋势也早就开始了,比如《生化危机》。游戏直接改编**的数目并不十分庞大,但你很容易就能从音像店的搁架上找到一张《生化危机》的DVD光碟,这意味着什么呢?这当然是意味着——一篇专题因此诞生了。
我们甚至认为游戏改编**更值得尝试一些,因为没玩过游戏的人也能看**,但**迷并不一定都会玩游戏。**和游戏同样奇妙,通过**的方式,从**的角度来加深对一部游戏的了解是很好的手段,并且也很有趣。可为什么不是很多优秀的游戏都被改编成了**?也许它们缺少被改编者命中的超级人气,或者牵涉到一些复杂的商业动机,不管如何,你可以保持这种期待。
现在我们就在期待中来轻松回顾一下历史上某些已获得改编或即将改编的游戏**吧——不要思考是什么吸引着制片人的眼球、谁的票房成绩更好以及此**是否比游戏令你失望这种无聊又影响心情的问题,那些和我们的初衷走得太远,远到超出了你以一个凡人的心态来玩游戏及看**的目的。
这些游戏**你可以花点时间到音影店搜罗。
《银冀杀手》
类型:科幻片
上映日期:1982年
《银冀杀手》是这里唯一不那么纯粹的“游戏改编**”,它适合那种非常非常酷的玩家,同时,他(她)们也很感性,就像我一样。游戏取材于菲利普?狄克?Philip K. Dick?的短篇科幻小说。**一样是直接改编于这部科幻作品,它的诞生甚至比游戏还早,不过,如果你先玩游戏再看**的话,你会觉得它就是一部游戏改编**。**的剧情以2019年的洛杉机为背景,讲述美国影星哈?森?福特扮演的一名退休警察奉命追捕叛逃的复制(克隆)人的故事。你在**中仍然隔能够重温游戏里那种超越时空的金属味道,进入冷酷又温情的幻想中的年代。
《银河飞将》
类型:科幻片
上映日期:1999年
这是一部科幻惊险片,取材自1990年美国的ORIGIN SYSTEM游戏软件向全美推出的一部太空模拟飞行游戏——《银河飞将》。游戏融人了一段用 35mm**胶片拍摄后再经过电脑处理的过场动画,被认为是“开创了互动式**的先河”,故事围绕地球联邦与基拉西帝国的战争展开,描写一群勇敢的联邦飞行员之间发生的“充满友情、误解、猜疑和背叛的故事”。游戏由好莱坞演员真人出境,其中包括昔日《星球大战》里“行天者”卢克的扮演者马克?汉米尔,在此片中他出演绰号“小孤牛”的克里斯托夫?布莱尔。而这部同名影片的导演克里斯?罗伯特同时就是《银河飞将》的创始人和制作人,身兼电脑游戏专家和导演双职。
《古墓丽影》
类型:动作片
上映日期:2001年6月
深夜,你冲上一杯卡布基诺开始这个游戏中的冒险,你发现这和看它的**完全是两回事。玩游戏时你多少还可能顾不上端杯子,看**就不同,一些拍得比较烂的地方会导致你多喝几杯咖啡。但假使你喜欢劳拉的话,你就有足够的热情去崇拜她的一切,不管是**中还是游戏中。
《生化危机》
类型:惊悚片
上映日期:2002年3月
**版的《生化危机》和游戏没有太大的区别——主题是奋战僵尸,现在还是。女主角强悍又漂亮,让人感觉简直是直接从游戏中“抄袭”来的。**的剧情也带着直接抄游戏的痕迹,这倒难免,谁叫《生化危机》太经典了呢,它不但称得上是第一部真正意义的恐怖游戏,它的成功还对其后的同类游戏产生了深远的影响。一个东西太经典就成了传说,对传说的重温从不会因为没有新意而让我们厌倦。
这些游戏也许明天就有机会被你放进DVD机
《地牢围攻》
类型:A-RPG
期待指数:★★★
这个游戏我没有通关,而且屡次重新开始,重新开始时都很有兴致,但仍然没有通过,不过这足以说明它
是一个好游戏。只是完全想不出改编后的**是什么风格。据一些小道消息,一家致力于拍摄游戏题材的德国****公司Boll KG已经相上了《地牢围攻》,这个**版的拍摄预算高达5000万美金,最快将在2004年公映——真的么?
《英雄本色》
类型:动作射击
期待指数:★★★★★
毫无疑问,马克思?佩恩这个受男人狂热崇拜的角色在**中将会被演绎得更彻底,并且极可能造就一位新一代的银幕动作英雄。马克思?佩恩的票房号召力是不容置疑的——全球的佩恩发烧友都对如何用**来再现游戏中真实的枪战场面很感兴趣,可至今不能确定它上映的具体时间,反正人人都知道“它正在拍摄中”了,如果你去网上搜,也是这个结果。
《侠盗车手》
类型:动作驾驶
期待指数:★★★★
这个游戏提供了一种危险行为模式的蓝本,会得到一些习惯于在**中强调暴力的好莱坞制片人的青昧。虽然它还没有拍摄出来,不过,哪怕只是闭上眼想象一下它充斥着暴力色彩的镜头,对那些坚信“不打不好看”的男人来说,也是一种享受吧。
《毁灭战士》
期待指数:★★★
《毁来战士3》已经显出了它在拍**方面的优势,因为它整个就是以一部影片的模式来展开的。可惜它太阴冷了,如果你是一位胆小的人,选择在安静的深夜一个人玩的话,你不会尖叫,你只会骇得不敢尖叫。这真是极大地不利于心智健康,不过它也很锻炼心脏。相比之下,第一代《毁灭战士》实在太温柔了,这种反差使人觉得如果《毁灭战士3》能拍成惊悚片,《毁灭战士》最多也就是一个冒险故事。现在已经有很多人把《毁灭战士3》玩穿了,《毁灭战士》的第一部**还是个传说。
《生化危机2》
游戏类型:冒险
期待指数:★★★★★
继《生化危机》的上映,余热还没退完。它的续集《生化危机2》也要拍好了,预告片很给人惊心动魄的效果。**《生化危机》的市场反应似乎不是非常好。早有人预测《生化危机2》它会走一些僵尸片的老路子并且最终拜托不了那几个老套的关键元素:阴谋、军队、美女,但我想生化迷们仍然会被这些看上去轰轰列列的镜头片段吸引并把它一路看完。
DIY——改编剧本
某些游戏改编的**让人十分失望,包括任天堂的《马里奥兄弟》以及CAPCOM的《街头霸王》,也许是改编前它缺少广泛的民意调查,导致很多人无法跳出游戏的思维来欣赏**,不过,玩家仍对继续改编游戏含着一种业余的热情。现在,我们提供给人们自由的创意以便选择一款游戏来改编,这将会引出一些很荒唐的观点和结果,如果看到其中出现超现实的念头,请不要笑出声,必竟他们不是专业的导演,他们只是一些想把游戏改编成**的玩家。
最后的一面埋伏
改编游戏:《心跳回忆》
类型:恋爱养成
主演:武田铁矢(什么?不认识?那么我说三年二组金八老师你总认得了吧?)
铃木保奈美(我的偶像啊,终于可以与你合作了……)
导演:真?美智并重?侠义化身?冰河 (我想请黑泽明来导演,问题是老人家已经去拜佛祖了)
参考**:《笑傲江湖之东方不败》
内容梗概
爱情、阴谋、江山、权位,这些元素组合在一起会让你想到什么?没错,那就是史诗啊。荷里活最近的趋势就是这种“屎尸片”,什么《特洛伊》啊,《亚瑟王》啊、《亚历山大》啊,气势够宏大,问题是内容实在有点……不说那个了。现在来看看我们新一共的校园史诗片吧。由于居本原作是日本游戏,所以邀请日本本土演员出场。不过显然阶层复杂等级制度森严的日本人无法理解美好的校园中错综复杂的情感纠葛,所以还要参照徐克大导演和金庸老先生共同创造的名作《笑傲江湖之东方不败》来品味那一刻的娇羞……不不不,是恩怨情仇。
《心跳回忆》是个好游戏,它让我们重头体验中学校园里那朦胧青涩的爱情。不过,事物总是有很多方面,例如历史不但记住了朱洪武还记住了朱大麻子,既然是史诗片,就不能仅仅只有爱情,还要有拜师、打斗、阴谋、争夺……一切史诗片的要素都不可或缺。也许有人觉得这一切都没有一个伟大的目标,所以不够伟大,所以没有史诗的味道。拜托!阿伽门农带着那么大一票人马去特洛伊抢回一个女人,很伟大么?爱情只是个借口,手段的表现形式才是史诗片的第一要素。想想《东方不败》里令狐冲荡气回肠的独孤九剑、东方不败举轻若重的弹指飞针。夸张的表现形式才是成就史诗片的关键,所以才有《指环王》里壮观的刚铎白城米纳斯?蒂里斯攻防战,《骇客帝国3》里满世界复制的特工史密斯,《角斗士》里开场血腥的两军群殴。至于伟大的目标……自由、安定、和平(《英雄》的全片之魂啊)这些够不够伟大?通过小的事物体现出高尚的目标来,这才是我们校园江湖史诗片的高明之处,于是成就了我们这部伟大的校园史诗**——
在静寂的校园中,初入校园的xxx(主角啦)希望能在此完成学业,毕业后进入大学或者大公司,找到温柔善良的妻子。不过,这是江湖的校园,一切都是身不由己的。由于出众的外貌(金八老师够出众吧?)和伟大的品格,主角很快就获得了校园中众多姐妹的芳心。现在问题来了,妄图控制学校,进而通过控制校友会中当权人物控制整个国家的神秘财团伊集院的继承人伊集院丽成为主角的最大对手。偷袭、下毒、造谣、单挑……无所不用其极。在血雨腥风的斗争中,主角依靠自己的智慧、勇气、武艺,在好友早乙女好雄,心中女神藤崎诗织,红颜知己片桐彩子、朝日奈夕子、虹野沙希等人的帮助下,终于击败了伊集院财团的私人军队、外星人雇佣兵、不良少年斥候队、神秘刺客外井雪之丞。最终的决战中带领“史密斯复制”一般海量的妹妹击倒女扮男装的伊集院丽,达成了自己幸福安定的生活愿望。当然,因爱生恨的伊集院丽也得到了原谅,可以与大家幸福的生活在一起。《笑傲江湖》中令狐冲未能退出江湖的夙愿,在这里终于圆满了。不要质疑王子和公主们怎么生活,伊集院财团那么多的财产,留着干什么用啊?什么什么?你说我这个不像是《笑傲江湖之东方不败》而是《鹿鼎记》?这个这个……其实两者是差不多的嘛,我个人更喜欢《鹿鼎记》的结局而已。凑合看吧,我又没有牛逼到说要争夺奥斯卡。
魔兽天堂大决战
改编游戏:《魔兽世界》&《天堂2》
游戏类型:网络角色扮演
主演:用新人
导演:乐乐
参考**:《杰森大战弗莱迪》
内容梗概
老外最近出了不少类似于关公战秦琼的娱乐片,这样做不仅能够照顾许多原作的影迷,同时也能吸引更多好奇心强搞怪心更强的观众走进影院,所以如果我打算拍一部以游戏为题材的**,我一定会选这种省力又讨好的捷径。
《杰森大战弗莱迪》一片中的两位主角全都拥有显赫的历史,而异型系列和铁血战士系列**也被影迷耳熟能详。反观《天堂》系列,虽然仅出两代,但是个个精彩;而那个《魔兽世界》除了有个暴雪老爸外,还有一班牛烘烘的即时战略兄弟撑腰,因此我如果不选择这两款游戏作为原型来加以融合加工拍成**,那我真是拿金币打水漂。
废话少说,既然是两部不沾边的作品杂烩起来,那自然要搞得合理一些。来看看类似的**是怎么做的:前面两个不死杀人怪物是因为机缘巧合遇在一起,后面两个会死的杀人怪物是因为必然联系遇到一起……那么我们这部**里的两派主角们该怎样邂逅呢,嘿嘿,某本厚得可以砸死人的书里提出这么个词:“位面”。对,虽然两队角色风马牛不相及,但是因为时间和空间的扭曲,就是上帝也可以睡在佛祖床上啊。幸亏魔兽里总有一班死小孩老是搞什么魔法研究,结果造成习惯性引狼入室现象,那我可以把这部分直接换成因为某些原因,这班死小孩把《天堂2》的世界直接拉到了艾泽拉斯……
必然的,要设计冲突。唉,史诗战争巨片矛盾双方的冲突还真简单,如果按种族分:人类就是看兽人的绿皮不爽,精灵就是看人类的白皮不爽,亡灵就是看有皮的都不爽;如果按职业分:骑士为了自由与信仰,盗贼为了金钱与宝物,游侠和德鲁伊为了保护自然,还有那天杀的兽人……恩,为了吃的。总之各种各样的冲突加在一起,终于爆发一场席卷整部**的大决战。
决战中当然要穿插友情和爱情,看看前面我提到的两部片子里,主角眼瞅就挂了还抓紧时间KISS呢,所以大部分时间我们还是选爱情来拍。我们可以拍A爱上了B,B却爱着C,而C爱E,因为D死了,这样才可以突出战争环境下人与人之间错综复杂的关系。
一切都搞定后,我开始堆砌战争场面。这是一部奇幻大片,我要做的就是在计算机里搞出上万个精灵、骷髅、兽人、矮人或者其他什么怪物来几场震撼人心的大混战。要做出炮弹时间的效果,要做出百万军队混战的效果,要做出角色可以在树林里飞来飞去的效果,总之在这部片子拍出之前的成名作我都要学上一二招,这样才能显出大家风范并且不失个人水准。
嘿嘿,片子拍出来以后,靠《天堂2》和《魔兽世界》的金字招牌我至少要宣传一个半月,等进影院的人数足够多的时候,我便开始计划筹拍《魔兽天堂大决战II》…或许,拍个魔兽天堂三部曲更好。
炼金术士玛丽
改编游戏:《炼金术士玛丽》
类型:养成
主演:梅格瑞恩、布拉德皮特
导演:WOODY
参考**:《东镇女巫》&《浓情巧克力》
内容梗概
故事发生在中世纪末欧洲某国的一个小镇,小镇的人们每天过着有规律的、平静的日子……直到某天,小镇上突然出现了一个自称是“炼金术士”的奇怪的姑娘。炼金术士其实可以理解为早期的科学探索者,而小镇上的思想保守的人们却不是这么认为,他们并不习惯接受那些他们无法理解的事情。
而那个炼金术士,似乎也不太在意这些事情。她叫玛丽,是个刚刚毕业的炼金术士,她那蹩脚的炼金术,几乎没有成功过。玛丽从小就是那种大大咧咧的女孩,之所以会选择炼金术士这条道路,完全是因为小时候曾经被人说注定一事无成。至于为什么来到这个小镇,大概是因为她的导师实在受不了她笨手笨脚的样子,巴不得她早早离开。
自从玛丽来到这个小镇,小镇里的平静被打破了,平日里多了许多欢笑,纯朴的人们也开始尝试接受新鲜事物。如此的种种,让为人十分保守的镇长感觉到自己的权威正在收到挑战,而玛丽的真命天子似乎也出现的不合时宜……
本身,就《炼金术士玛丽》这款游戏而言,是属于那种画风清新明快、清洁轻松诙谐的游戏。玩家在玩这款游戏的时候,很容易被其幽默的情节设定和可爱的画风所吸引,而游戏本身也确实很有特色,独特的“炼成系统”让游戏不是简单的文字堆砌,也确实需要玩家动一番心思。
俺是认为这游戏改编成轻松的爱情喜剧再好不过了,众多游戏中的突发事件连接起来,穿插在**的主线剧情中,排成一部轻喜剧再容易不过了。一切都是好莱坞的老套路了,没什么新鲜的。经典例子就是《东镇女巫》了。《东镇女巫》中的桑德拉?布洛克一家,开始的时候也是非常难以被镇上的人接受的,虽然他们总是试图帮助镇上的人,但可开始的时候事情总是不会按照女主角的思路发展下去,可以说是一波未平一波又起,期间自然是笑料不断。虽然女主角经历了太多算不上坎坷的小麻烦,但是最终总能否极泰来,给我们一个大团圆结局。
而另外一部经典影片——《浓情巧克力》,则显得更为有深度,并且严格来讲它并不能算作一部真正的喜剧片。剧中的画面色调和镜头构成,都是经过精心设计的。比如开始的风雪交加、灰色的屋顶,暗示着小镇的墨守成规和压抑;而片尾处的晴空万里,以及淡红色的屋顶则预示着转机。当然,这种种的设计,完全是服务于影片的。就这部影片本身而言,相对于前面提到的《东镇女巫》,后者更接近现实,毕竟女巫的故事给人的感觉总是那种童话般的情节,而《浓情巧克力》则是彻底追究人性深处的一些情感,它试图表现的是新旧事物的冲突。是在墨守陈规中平静又略有些苦闷地度过一生,还是应该接受新事物,自由快乐地生活下去?片中小镇上的人们已经被种种习惯牢牢套死在固定化、模式化的生活中,从某种角度上说,他们是不自由的。而用于印第安血统的女主角和四处流浪的男主角的“自由”则是与小镇人的保守格格不入的,这也是整部影片的矛盾所在,所以得一切围绕这一主题展开,配合经典的用色、运镜以及构图,使整部影片看上去赏心悦目。
回到前面的主题,说说《炼金术士玛丽》应该如何拍。炼金术士在某种程度上跟女巫的角色设定有些类似,但更接近现实,毕竟他们是历史上曾经真是存在过的一群人,他们崇尚科学,只是手段有些极端。那么这部片子的整体风格设定应当介于前面提到的两部经典影片之间,我们不要求表现太多的东西,仅仅是娱乐就很好。主题依然是新旧事物的冲突,以及男女主角之间的爱情故事,其间穿插一些有趣的突发事件增加一些轻喜剧的成分。整体色调应以明快亮丽的颜色为主,《浓情巧克力》前半部分的画面让人看得很压抑,这不是我想要的,也不符合游戏本身的风格。毕竟,轻松愉快才是游戏的主旨所在……
妖人在老特拉福德
改编游戏:《冠军足球经理》
游戏类型:模拟经营
主演:尼古拉斯?凯奇、马锦涛、宋丹丹、红豆、毛宁、谢霆锋、潘长江等
导演:司马左手
参考**:《小鬼当家》
内容梗概
2005年的时候,经过人类不懈的努力寻找终于与外星人取得了联系。经历了十年的邦交后,两地关系融洽,相安无事。谁知道和平的背后隐藏着外星来客们巨大的阴谋。原来,由于它们生存在宇宙的其他行星上,大气相对稀薄,含氧量较少,所以并不适应地球的气候环境,除了能在珠穆朗玛峰上正常呼吸外,随海拔的降低外星人的体力也会逐渐下降。为了解决这一难题,外星来客偷偷将世界上一批知名的足球明星绑架,用来克隆他们的基因组织。其中包括阿仙奴的维埃拉、AC米兰的加图索、瓦伦西亚的巴拉哈、埃富顿的李铁等著名的“满场飞”、“跑不死”。一时间,欧洲五大联赛陷入了瘫痪,向全宇宙直播的天空卫视接连收到地球球迷和外星球迷的恐吓信。联合国于是派出神勇的干探008(尼古拉斯?凯奇)调查此事。几经周折,干探008终于找到了被洗脑的维埃拉等人,也见到了阴谋的策划者F博士(宋丹丹化妆后饰)。在多方压力下,F博士同意与地球举行一次公平的足球比赛来了解一切,而代表外星人出战的区性就是被洗过脑的各队巨星们!由于世界上最好的球星都被掳走,于是挖掘希望之星的任务落在了CM传奇教练A君(潘长江饰)的身上。潘便最终千辛万苦召集来了100米9秒的中国妖人董方卓(谢霆锋饰)、身高2米27的埃及妖人米多(毛宁饰)、立定跳远跨过黄河的挪威妖人braathen(红豆饰)、一脚踢断英国巨石阵石头的意大利妖人cerci(马锦涛饰)等与外星人在八万人的老特拉福德一决胜死。在经过了人性与斗志的磨练后(其中包括马锦涛饰演的cerci内心戏数场,对白‘这怎么行!…怎么行!我好痛苦…哦!好痛苦!’若干。谢霆锋饰演的董方卓和中国女友激情戏一场,女演员可选张柏之。),90分钟的决战后,在激烈的补时阶段,妖人们各显神通,终于保卫了地球。
幻想2008
改编游戏:《最终幻想》
类型:角色扮演
主演:木村拓哉
导演:ibaby
参考**:《星球大战》
内容梗概:
我希望这部《最终幻想》**成为一部有《星球大战》feel甚至能够超越《星球大战》的系列**。这两者的共同点,简单来说,就是宏大。我们的**中,将像《星球大战》那样,有着善恶分明的双方,有架空的历史框架,有以爱情为动力的恋人,有广袤的宇宙,有时空转移,有激光剑,有奇形怪状的生物,有诚恳得不真实的热血,当然这些都是最基本的。来看看我们还有什么是《星球大战》所没有的——我们的主角,他们无所不能,从不在关键时刻掉链子或者武器突然失灵;我们有像《第三类接触》中一样高深莫测、用神秘主义征服地球人的外星人,它们让我们的主角怀疑起作战目的,它们甚至比我们的主角还要幽雅诱人,是的,我迷恋那种没有真正坏人,每个角色都有人格魅力的**。接下来,该宏大出场了。只存在于人们梦中的异世界,来自异世界的恋人,肩负拯救世界任务的美丽召唤士,华丽奇异的召唤兽,能去任何地方的飞空艇,我无比期待与他们一起旅行。比起《星球大战》的激昂,《最终幻想》拥有更加温柔的力量。凭什么背负了某某责任就失去了为自己找寻幸福的权利呢?在这部**中,拯救世界将成为陪衬,一头长发一脸阳光的木村,怎么能扮演那些沉重的角色呢,他需要很开朗,很幽默,需要大大咧咧,需要在关键时刻也不怎么严肃但是绝顶聪明。不要长篇大论世界与我的关系,不要时时刻刻都一副事态很严重的样子,不要有勇无谋。而我们的女主角,凭什么背负了某某责任就失去了为自己寻找幸福的权利呢?同样的,扮演《E.T》中那个小女孩的演员不知道现在什么样子了,但是我希望女主角是那个小女孩20岁时候的样子,明亮、永远带笑。他们将在谈笑中,在温和的氛围中,结束一场旷日持久、蔓延整个世界的厄运。至于结局,我想如果想让人们记住这部**,以及让我们的主角记住对方,悲剧是必须的——这也是为这部伟大的,注定将成为一部《星球大战》一样的系列**埋下伏笔。
(很遗憾,《最终幻想》已经拍摄并公映过了,但它竟然没有给我们上边这位如此迷恋《最终幻想》的叫IBABY的玩家导演提供一个欣赏的机会!该死的,以至于她想把它“再”拍一次,基于此,我认为《最终幻想》的第一次拍摄并不算成功,热情期待有一天IBABY的梦想成真。)
至此专题将收尾了,我希望自己下辈子不但是一个编辑还能是一位导演,那样我们就有比看**和做专题更好的消遣方式——拍**,最后不要忘了感谢**和游戏如此戏剧化的方式丰富了我们的人生。
我认为家长好烦怎么办,老师逼我做一些我一点都不想做的事,怎么办
:小红对妈妈说:"我要吃饭".那你就转述成:小红对妈妈说她要吃饭.通常把第一人称变第三人称.第二人称变第一人称.同时去掉标点符号.
第一人称的优势和缺点:
第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。
大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?
你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读
者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书
中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。
第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。^_^ 当然,这是开玩笑的了。
第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道
自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。
第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。
第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。
主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。
而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。
前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。
对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论:
一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。
二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。
三:15万以上长篇,慎用第一人称。
四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!
第一人称写作技巧杂谈:
1.情节的推动和悬念的设置。
在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的
时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关
联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,小说的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。
喜欢玩这类游戏的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了,
这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。
一、亲身经历类
“卫斯理”,小说中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。
当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。
在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。
除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。
辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在《电王》之中,便曾插入过三个“辅助视角”。
这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。
许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。
二、转述经历类
在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个事件起到一些推动作用。
在这种情况下,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。
在《黄金故事》,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。
由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
第一人称的悬念并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:
第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。
这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。
大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。举个例子:
我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米**的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。家里遭贼了么?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒*笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去!
(大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的)
这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,真实悬念无限,转机不断啊。
在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。我的全知仍可以是假象。
我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。
大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。
第一人称的人物描写:
在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。
举个例子:
要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。
而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。
总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。
第一人称和第三人称的视角转换:
这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题:
1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。
某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。
花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。
2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。
3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
第一人称的写作易学难精,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说,各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受!
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我和他玩了一个游戏叫做两假一真不问真假我先开始我说我爱你,你也爱我我很快乐。他回了我三个我不开心?
美妮别玩电脑游戏了,快睡觉!快点去,明天还要上课!”一阵刺耳的声音又从妈妈的嘴里不耐烦地跑出来了。我心里暗想:好烦,游戏正玩到精彩的地方妈妈又来烦我了。看这就是我成长中的第一个烦恼:电脑游戏和妈妈之间的战争,而且战争有愈演愈激烈的趋势。
一个星期四的晚上,我功课做完后就聚精会神地玩起了同学间正流行的《挖金矿》这个的游戏,刚费了九牛二虎之力玩到挖“钻石”的阶段,妈妈又发出了那刺耳的噪声:“美妮快去喝牛奶,早点休息!”我忙说:“妈妈再让我玩一会儿嘛,马上我就可以梦想成真成为‘富翁’了。”妈妈见我始终坐着不动就有点不高兴地说:“别浪费时间了,明天还要上课!”我只好依依不舍地走到餐桌边,心不在焉地端起了牛奶杯。“啊”牛奶烫得我尖叫起来,然后我眼泪汪汪的向妈妈提意见:“这么烫的牛奶,我过一会儿喝也不会冷。”可是妈妈根本不听我的分辨,用命令的口气说:“你如果再磨磨蹭蹭地不喝牛奶,我就把电脑关掉。”妈妈等得不耐烦后就“啪”地把电脑关掉了,于是我又成为“穷光蛋”了。这样的事接二连三的发生,每次都气的我火冒三丈,但又没有任何解决的办法。
但是爸爸玩电脑游戏无论多晚,妈妈可都听之任之。有一次我实在不住了,就问妈妈:“爸爸为什么电脑游戏可以玩到深更半夜,而我就是准时睡觉你也不让我玩?”妈妈说:“因为你现在还小主要任务是好好学习,如果不早点睡觉第二天怎么有精神上课?”我无话反驳,只好认输。
虽然我认输了,但是我心理还有点不服气,有些心里话想告诉妈妈:知识不是全是来自书本,适当地玩电脑游戏也可以从中受益,老师说很多软件设计高手都是从玩电脑游戏开始起步的。我希望妈妈能在我保证学习地前提下,给我自己一点时间玩电脑游戏,也许以后我也能成为一个软件设计高手。
不知从何时起,成长的烦恼组合了起来,对于有着许多牢骚要发泄的我来说,这个题目好亲切。辛弃疾曾经说:“少年不识愁滋味”。或许是他老人家的少年时代无忧无虑,随着历史的不断发展,把越来越多的烦恼,统统留给了我们。
随着我一天天的长大,有很多的烦恼围绕着我。在学校里发生的一些事情,大多不愿与家长谈论,因为只要一谈,他们就要长篇大论,不准我插一句话,而且我的耳朵也受不了那么多话的进出,所以我不愿让耳朵受罪,就不想与家长说啰!然而,我就把一切想说的话,每天都写在一个本子上,也就是日记。写完后,让自己欣赏,自己来解决自己的事情。开始进行的很好,可是渐渐的,我觉得家长们看我的眼神很不自然,似乎我有一些事情瞒着他们。(的确有些是不想让他们清楚)
那天,我放学回家,写完作业后,按照常规,去拿日记本,忽然,我发现日记本被过,我顿时火冒三丈,一想便知道一定是他们。我走出卧室,大声问他们是不是看过我的日记?他们反而正大光明的说,了解我的全部,是他们的义务。
我受不了了,我只是想拥有自己的一片蓝天,你们为什么这样自私的夺走它,就是想要了解我吗?我回到间里,觉得自己已经什么都没有了,唉!为什么家长在我们长大后总想了解我们,不想让我们有一点自己的想法,唉!太残酷了!
我们的生活充满了七色阳光,但即使是在阳光普照的时候,也难免出现短暂的阴云。成长中的少年,会有一些挥之不去的烦恼。这些烦恼来自生活,来自学习,来自与同学的交往……但是,有烦恼并不可怕,关键是要正确对待它。从现在起,让我们一起清理烦恼,消除烦恼,带着多彩的梦走向成熟
“最近比较烦,比较烦,比较烦......”每次听到到这首,我都感到无名的惆怅。原来我早已告别了幼稚,告别了天真,迈进了初中的大门。原来我们早已失去了游戏、玩耍的权利,失去了院子里的快乐与笑声,只留下一片深深的忧郁在身边永远陪伴着我。原来的欢笑,都已被我们珍藏在旧时的书页中,孩提时眼中欢乐与,被一圈圈浅浅的年轮掠走,只留下了一束束昏沉的灯光,陪伴着本子上的龙飞凤舞的钢笔字,以及浅浅的“沙沙”声......
记得我看过一个笑话:“老师说:‘平时考试是点心,百吃不厌;月考是正餐,定时定量;期末考试是满汉全席,一次就够。你们为什么不好好学习呢?’学生们一起答道:‘我们想减肥!’”可是我却笑不出来,反而又感觉到了那种无名的忧郁。早早地起床,早早地上学;匆匆地记笔记,匆匆地回家,匆匆地写作业……“早早”与“匆匆”似乎是孪生兄弟,它们不断地轮流“上班”,珍贵的光阴便在这样简简单单的规律中不断地消逝......一天中最紧张的时刻又来了:老师在台上滔滔不绝地布置作业,可怜的我们只能在下面“匆匆”地记录这繁琐的作业。不过,这还不算完,新一轮的“轰炸”又来了:无情的“”——铺天盖地的向我们扑来:1份,2份,3份......沉闷的下课响了,大家一窝蜂地涌了出去:不是去玩耍,而是抓紧时间回家写作业。不是有句名言么:“21世纪什么最重要?对!是时间!”看来我们显然做的很好。紧接着,从肩上扔下分量满满的书包,还来不及吃饭,就一头钻进茫茫题海,在老师们所谓的“一点点”里奋战:一小时,两小时,三小时......终于做完了!!!一看表,已是深夜了,便一头钻进被窝,终于进入了向往已久美丽的梦乡——因为那里有本属于我的快乐与欢笑......
讨厌的闹钟又无情地响了起来,我不得不再次背上分量满满的书包“早早”地上学。唉,不知何时才能再次进入我那美丽的梦乡!
看着那些小朋友玩得那么开心,他们无忧无虑地玩。几年前我也是这样,人长大了,烦恼也多了。想起那些烦恼我头就疼了。我真的不想长大。
我的学习成绩只是中上的,小考的时候我差点考不上。上了初中我发现自己越来越不喜欢学习了。妈妈常常说:"你怎么不努力学习,你怎样考高中啊,你初中就差点靠不上,你如果考不上,你以后的工作怎么办啊?你这初中文凭那有人要你,你又没有什么特长,你去干什么呢啊?现在读书才出息啊,孩子读书是为了你自己啊,不是为父母啊。"是啊,现在不读书那有出人头地的一天啊,现在连有些大学生都没有工作啊。想起这个问题我心就烦啊。
刚上初中,一切都是那么地陌生啊,老师,学校,同学。一个学期就这样过去了,有很多同学我都不认识,我不知道怎么样去和他们沟通。上体育课的时候,有很多同学都在一起玩,我很想跟他们一起玩,可是我不知道怎么样和他们说。
前天,妈妈看了我的日记,让我很恼火,我去跟妈妈讲道理,可妈妈却说做父母的应该知道孩子的一切。可日记里都写了我的小秘密,让人知道了就象被人裸地看透了。我跟妈妈吵架了,这几我们都在冷战中。
我多么地想我一生中没有烦恼那该多好啊!可人不可能没有烦恼,就象在阳光普照下,也难免回出现短暂的阴云。其实烦恼并不可怕,关键是你怎么样对待它。从今以后,让我们一起处理烦恼,消除烦恼,让我们带着多彩的梦走向成熟!
这是我自己写的,选我吧!!!
《梦果成真》项目的操盘手就是英伦游戏诈骗团伙成员原班人马
▉、每次都是我不问你,你什么也不跟我说,我问了,你也不乐意说,这样很累的吧?我们都坦诚一点不好吗? ▉、越走越远,越离越远,渐渐就淡,结果就散 ▉、不要去打扰一个躲避自己的人。不是他太忙,而是他的手机里出现了比你更重要的人。所以,别把自己低到尘埃里,还是爱一个爱自己的人。 ▉、,不爱说话的他,让我瞎想好多事情。让我感觉他不在乎我。这样真的很累! ▉、彼此就大路朝天各走半边。悔了,倦了,回头看了却早已路茫茫不能所见了。 ▉、爱一个人,永远不要冷落她。永远记得她的所有特殊日子。永远记得你追求她时对她的承诺。因为,珍惜很重要 ▉、开始我不问,你自己说,后来我问,你才说,然后我不问,你就不说了,现在我不想问了,你也不用说了 ▉、曾经可以聊到凌晨三点,后来面对面不知道说什么。不是没有关注度,是不知道如何去说了,可能在一次次的争吵中消磨了。 ▉、我不问,你不说,这就是距离,不问是因为我真的累了,你做什么我都不在乎了。不想吵架了,各自安好吧! ▉、我觉得,,俩个人不沟通更好。。省的一说话就抬杠,一抬杠就生气。。。俩个人相敬如宾更好,走的更长远 ▉、我们现在就是这样,哪怕是星期天休息在家一天,他书房,我客厅,除了吃饭,可以整天不说话,慢慢的觉得,对他来说,家就是旅馆,就是饭店! ▉、当初我们彼此无话不说,只是最后沟通的没有到位,让我们产生了隔阂,致使现在只能怀念当初的美好了 ▉、我问了一遍,两遍,三遍,你还是不说,每次都是我的热脸去贴你的冷屁股,是我傻还是犯贱?我是输了,输在我爱你 ▉、两个人,沟通真的很重要,他懂你,你懂他。不要将就去过日子,会累! ▉、两个人刚开始废话都甜蜜,突然无话可说,联系都觉得是一种负担,有什么心事也不愿意再说了,说着说着就淡了,走着走着就散了 ▉、从曾经的无话不说都现在的无话可说,两个人就算感情再深,也经不起冷漠。慢慢的感情淡了,慢慢的距离远了,慢慢的我们也就散了。 ▉、爱需要互动,不互动的爱是一潭死水,就会越走越远。 ▉、有多少爱就有多少包容,人最容易犯的错就是把最恶劣的一面展现给最亲密的人 50条不开心的说说, 我爱你!你感觉到了吗?
正如醒着醉那首歌里面唱的,请你别出现在我凌晨的梦里,我怕我醒来就抱不到你。 曾经很怕一个人吃饭,一个人去看一场**,一个人走在回家的路上, 昨晚又梦到你了,梦里你说你要走了,以后可能再也不会见面了, 一个是华丽短暂的梦,一个是残酷漫长的现实,每次因为太过思念才会梦见你吧, 只有在梦里我才能见到七年没见过的你 只有在梦里你才会重新属于我 心里总有一个忘不掉的人,思念是煎熬,这种痛只有自己知道。做好自己,给自己一个微笑。 我要在别人面前假装坚强,所以我不敢去找你,我怕我假装了这么久的坚强会随之而散 可当真正体会过一个人的时候,才发现孤独也是一种让人上瘾的毒药,一旦深入便无法自拔。 只有在梦里我才能释放自己的内心 只有在梦里我才能再次拥抱你。 你还是在不停的哭,不停的哭后来的我只是紧紧的抱着你、抱着你。 以为自己忘了。但她总会在我梦里出现,让我的变得甜蜜。 我曾是那么的接近幸福,近到可以贴到它的温度。最终梦醒了,心隐隐的作痛。 我习惯了那些不曾习惯的习惯,而却没有了你。感谢生命中出现的你,磨平了我所有的坏脾气。 第二天一直不想起床,因为总感觉梦里可以见到你。 一直能梦到你,真的是醒了之后还在继续睡。我希望这个有你的梦一直在,你一直在。 我愿不认识你,不是后悔了,是接受不了我们以后的结局。 无惧朝生暮死,但求两心如一,如果你在我的梦里,我真的不愿醒来。 有时候,我们嘴上说着只要你幸福就好了,但心底却希望自己就是对方的幸福。 一个人要压抑多久的情感才会在梦里哭的像个孩子,醒来却笑的没心没肺。 如果:有醒不了的梦,我一定去做,如果:有走不完的路,我一定走,如果有变不了的爱我一定去求 我们执着于那些遗憾,并非有些事情有多重要,而是那些时光里的自己, 我哭了,一直哭,一直哭!后来醒了,眼角的泪告诉我,我没有你了! 我想你了。很想很想的那种,你能看到吗。大傻子。祝你幸福啊, 常常半夜醒来看看有没没你的信息,感觉是在梦里,感觉是真实的,伴随着失望也是刻骨铭心的 如果什么都没有,那就让我回到宿命的泥土 让懂的人懂,让不懂的人不懂,我甘心是我的茧! 已经有半年了,每天晚上2点多到3点就醒来,然后发觉你并未在我的身边, 真正感受到,只有在梦里,你才是我的,因为主角是我,导演是我,如果可以只愿梦不醒,你还在 一个人要经历怎样的遭遇才会睡着都流泪,做梦都哭泣, 相遇相知却没有相见,与千里之外的你在梦里遇见多次,不愿醒来,见过,爱过,无憾。 思念一个人的滋味真不好受,痛苦的让自己慢慢忘记一个人! 每次有你的梦 我都不愿醒过来 因为只有在梦里才能回到我们得以前 很喜欢你很喜欢你 喜欢了半年了,但是好像却和你无关,是我自己的事, 夜晚,我被你的哭声惊醒、看着你在梦里一直的哭、泪水一直的留, 是真诚坦率可爱的,也许这才是我们执着的意义。 不愿醒来的梦,因为梦里有你,我可以看清楚你的一颦一笑,你的喜怒哀乐,傻瓜想你 爱给不起了,却也收不回了。愿我们的一切存在梦里,不让自己醒来,如果时间能够倒流, 因为我影响不了你半点心情和生活,我还是会默默喜欢默默等待,做着梦不想醒来 因为你在梦里。 总想着有个人可以陪着自己,分享我的快乐,分担我的难过, 不再是做梦的年龄,你也不再出现在我梦里了,但特殊的日子,特殊的地点你还会出现在我记忆里。 回忆里有你,梦里有你,只有生活中没有你,愿你一切都好,晚安! 而每次梦见你就像这个题目一样不愿醒来,醒来后看不见你的那种失落那种感觉只有自己才懂 已不知多少次你走进我梦里,或许是相见不容易,所以日有所思,夜有所梦,梦里有你我不愿醒来 真正醒来的时候我会心的笑出来声,顿了片刻哭到崩溃,因为连梦里你都那么决绝。 这么多年来,就梦见你一次,醒来特别想和你分享,拿着手机写了无数条短信又删了无数条短信 我有点手足无措。我说一切都会好的,有我在,没事,我不停的说, 关于你的一切,我还是记得那么真。现在只能在梦里相见了。每次做梦梦到你真的不愿醒来。 醒来的时候错觉以为是你,呢喃细语伸出手去抱住的时候,其实那是梦里的梦, 多少年来都会做同一个梦,梦中的你是那样的真实。我拼命的想和你在一起,可怎么也找不到你! 撕心裂肺的说说 我爱你爱了一个曾经,我输了累了够了
一、情断了,绑不住,试着放手,走与不走,留与不留,我不想懂。 二、说好的,一辈子,缺一分缺一秒都不是一辈子。 三、只是那种喜欢,并不是执子之手的喜欢,不是情深深雨蒙蒙的喜欢,不是年少时怦然心动的喜欢。 因为那喜欢,太过理所当然。 四、每个人都把幸福挂嘴边,可真正幸福的究竟,有几个。 五、借写字为情绪出口,文字里和生活中有着不同的灵魂。 六、我不在乎你对我的不在乎。 七、没有不能在一起的两个人,只有靠不拢的两颗心。 八、你看,幸福真是一枚烟雾弹,生活也是。它永远不愿意真实面貌示人, 以至于我不知道自己握着的是真实,还是虚幻,是幸福,还是毁灭。 九、每个人都完美落幕,只有我在角落悲伤无处倾诉。 十、很多时候,看的太透反而不快乐 ,还不如幼稚的没心没肺。 十一、想你了,心碎了,半夜偷偷流泪了。 十二、没有不合适的两个人,只有一颗不想在一起的心。 十三、一份简单的爱情,日出而作,日落而息。 十四、挽着时间一路走,连途中的风景都来不及回顾。 十五、不要再折磨我,我的心已被割破,流尽的不是血,是爱你的错。 十六、除了真心,我什么都给不了,可是你偏偏不要。 十七、我们想尽办法逃避孤单,孤单仍是如影随形。我们想尽办法彼此相爱,伤害却从来不曾少过。 十八、找不到对的人,其实很可能是,改不掉错的自己。 十九、人总是珍惜未得到的,而遗忘了所拥有的。 二十、生命就像是一个疗伤的过程,我们受伤,痊愈,再受伤,再痊愈。每一次的痊愈好像都是为了迎接下一次的受伤。 二十一、那不是一场游戏,为何总有一根线牵着心怀,隐隐作疼? 在爱情里我输了的说说
在爱情里我输了的说说 (一)最好的喜欢一个人。是学着欣赏。慢慢了解。保持对爱情的尊重。尤其是女人。适当的主动。如果对方并不热情。你就应该明白。只做朋友最合适。以前谁说过。在爱情里女人过分的努力。本身就输了。我到觉得输赢没有很丢脸。对方并没有喜欢你。你过分热情才是最丢脸。爱情不是主动来的。是双方互相吸引来的。所以呀。对待爱情。还是本着女人应有的大方态度。哪种状态都接受。不管哪种身份。能够陪着你变老就很好。 (二)每天听你说那些话我都很想把你揍醒,不要喜欢不喜欢你的人,爱情如果需要努力的话那就不是爱情了,爱情是顺其自然的走到一起。女人在爱情里很努力本身就已经输了爱你的人会事事为你着想,担心你吃不好或者会累着,反之就不喜欢了,他爱喜欢谁就让他去吧,反正我就没心思理会不喜欢我的人。 (三)李嘉欣大概说过一句话:女人在爱情里很努力本身就已经输了 (四)在爱情里谁先认真,谁就输了 (五)迷茫啊.有时候真是心有余力不足.我从来没想过你会这么对我。我只能说在爱情里我输了.越认真就输的越惨 (六)还稀里糊涂的就输了爱情一心就想凭自己的小聪明,看上去一定是呆呆的;成为爱情里的强势方!一定是最愚蠢的那种人。在爱情里所付出感情的那个人、那些觉得爱人傻的人:没有你精明,到手的爱不去好好珍惜! (七)在爱情里,谁先迁就了,谁就输了。女人,别太迁就一个人,你的若有若无,似爱非爱,才能让他着迷。你要像朵带刺的玫瑰,刺是你的铠甲,不为任何人而收。 (八)在爱情里太认真执着的人受到的伤害注定也更多。或许有种爱情,谁太认真谁就输了,而且输得体无完肤,同时这也无奈的验证了一句话:用情付诸流水,爱比不爱可悲。 (九)到手的爱不去好好珍惜看上去一定是呆呆的。没有你精明、在爱情里所付出感情的那个人:一心就想凭自己的小聪明,能够任由你支配。还稀里糊涂的就输了爱情! (十)今天看到一个维语笑话:男:过的好吗?女:很好!男:那他呢?他过的好吗?女:挺好的!你呢你过的好吗?男:好.女:她呢,她好吗?男:她刚刚告诉我他过的很好. (十一)我爱你不光是因为你的样子,还因为我爱你时我的样子,其实在爱情里谁先动真感情的就是已经先输了,有的时候就是那么奇怪,受了委屈也不吭声,但是听到安慰的话心里就更酸了,眼泪稀里哗啦的流,可能是女生大部分这样,有时候说的许多的话都是反话,心里想的和说的偏偏不一样,内心很受伤外表还要装的很坚强。 (十二)我一直都信奉在爱情里谁认真谁就输了,可是最后我什么都没留下,一个人说的再冠冕堂皇又能如何,那么在乎自己怎么不好好待自己,难道你会忘记每一个睡不着的夜晚想念那么多,后悔那么多 (十三)在爱情里本来就是男人主动,女人一主动就输了 (十四)你走后,我心都空了,当回忆突然趁虚而来,我往哪里躲,告诉我,假使人生还能有如果,时光倒回去,该选择快乐,还是寂寞。在爱情里,谁好想大声说爱你先认真,谁就输了 (十五)在爱情里,谁动了真感情,谁就输了!这次我输得测底!输得连最后的尊严都放下了,还是挽留不住!但是一句话:我不会超过二十四小时不到你身边。 (十六)在爱情里,投入感情多的一方一开始就已经输了不是吗?更何况可能只是单方面的喜欢。。。简直输得彻底。。。 (十七)有人说,跟你结婚的那个人,一定不是你最爱的。我不信,我不信了十几年,可是我输了。原来再深的感情也敌不过缘分的交错。在爱情里,最大的过错就是错过... (十八)我觉得自己在爱情里已经修炼成精,我把爱情看得那么筋络分明,鞭辟入里,却还是忍不住想赌一把,因为爱啊,就是因为爱啊。可还是输了,鲜血淋漓,一败涂地! (十九)谢谢你用了那么久教会了我一个浅显易懂的道理,不要轻易把一个人放在心里,在乎多了失去越快,在爱情里谁先认真谁就输了 (二十)没错,在爱情里,谁先认真谁就输了!而我,输得一塌糊涂有人说,一段感情里,只有男生的付出比女生多才有长久的可能!我不强迫别人能多爱我,我只希望我的爱你能看见 (二十一)在爱情里,输的永远是女人!当有一天你会觉得刚一分开就想念的时候,你就已经输了,彻底输了! (二十二)事情是这样的,要是他们谁先从中走出来,那么另外一个就输了。在爱情里,多的是囚徒困境一样的悖论。当然了,他和他从来没有意识到过这一点他们从未想过如何从这一场战役之中叛逃,这是悲剧的因由,也是善良而无心的诅咒。 (二十三)还稀里糊涂的就输了爱情、在爱情里所付出感情的那个人,成为爱情里的强势方;十二星座、但这却并不表示他傻。一定是最愚蠢的那种人!能够任由你支配! (二十四)在爱情里谁先低头谁就输了,但我输得心甘情愿,原因是因为爱。 (二十五)在爱情里只要是谁先承认了谁就输了,到头来如果赢了那就皆大欢喜,如果输了也就愿赌服输,我们一生都想洒脱,但面对爱情还是一直在忍让。 (二十六)想要一段美好的感情,却没有花很多时间去经营,笃信不断地提高自己才能让感情保鲜,实际上早就远远偏离了自我提高和经营感情的平衡点。说她是不是觉得主动就输了,自己也没坦诚讲心里的一些想法,是的,早已经成长了,能承受很多,不需要吐露,能克制很多,却也忽略了亲密在爱情里的表现。 (二十七)因为她喜欢你,所以她无所畏惧,因为你不喜欢她,所以淡漠不理,所以啊,在爱情里你别贱,不然你就输了,他不是你的盖世英雄,你也等不来他的筋斗云。 (二十八)也许他只是暧昧成瘾而你却走了心在爱情里,谁认真谁就输了。 (二十九)曾经沧海难为水,除却巫山不是云你以为是在错的时间遇到了对的人才会辜负莺莺的痴心但我觉得在爱情里,你输了一生 (三十)在爱情里谁认真谁就输了,很显然我认真了,而且是遍体磷伤 (三十一)如果你遇到这么一个人,那么其他人都会变成将就!在爱情里的每个人,都不愿意将就,才会义无反顾!赌输了时间,却赢了未来与你在一起的分分秒秒,那么所有的相遇都是恩赐。 (三十二)你是一个在爱情里纯粹的人我输了所以我做了逃兵祝你幸福 (三十三)一定是最愚蠢的那种人!没有你精明!最后却不仅丢盔卸甲在爱情里所付出感情的那个人、但这却并不表示他傻,还稀里糊涂的就输了爱情。 (三十四)在爱情里谁犯贱谁他妈就输了!再犯贱我他妈去死!Fuck!我欠你的啊!!!单身狗的命! (三十五)在爱情里,打赢了情敌,你便是正室。打输了便是小三 (三十六)宁缺毋滥在爱情里谁认真就输了 (三十七)如果在爱情里你总是算计着如何才可以拴住抓住对方那你错了你确实赢了气势赢了气场可是你却输了她 (三十八)在爱情里,我从来不会当真。因为当真了,你就输了,而且是彻底的输了。在没爱上你之前,我也不会让自己爱上你。当真的爱上了你,那可能就是会跟你一辈子,永不分离。
用目光倾听诗歌以我的口吻来写有什么好处
梦果成真》项目的操盘手就是英伦游戏诈骗团伙成员原班人马:刘镇源(德邦大总管)、陈慧峰、郭贝贝、吴长海、王涛、党建平等操控的圈钱盘。 以刘镇源、郭贝贝、党建平、杜玉柱为首的惊天英伦游戏诈骗案,又继续改头换面变成梦果成真行骗。
梦果成真诈骗盘是与英伦果同一个模式的骗局。涉案上几十亿,被骗会员上300万,很多人被连环套骗的倾家荡产、伤痕累累。
此骗局项目是设下连环套路,诈骗团伙成员的利润是踩着无数受害人的尸体得来的。起盘初时诈骗团伙骨干成员在建立的各群安放假收假买的托在群里互动迷惑大家投资,等动态市场饱和时再推出新的游戏再设套路吸金、总之一系列的套路是收现金兑换虚拟数字、大钱的流向都是这些操盘手诈骗犯。请所有人不要再上当受骗,自己被骗还得连累亲朋好友,给骗子送钱。目前洛阳警方已经全力调查取证,我们共同拿起法律的武器把诈骗头目们送到牢里去。[拳头][拳头][拳头]
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zz94584266 评论0第2楼2017-11-29
全面爆光,让所有都共知骗局。如今英伦游戏和梦果成真的创始人德邦总管刘镇源为了行骗,假借上海梦果公司搞圈钱套路盘。大家都去企查查上查看梦果的法人是谁,再看看他那梦果圈钱盘的包装都是皮包诈骗假冒的。无非就是诈骗团伙的操盘手之一,现在为了行骗每天都亲自宣传演讲套路骗术诱骗群众入套,只卖币不收币,钱圈够了就撤退走人又改盘骗。英伦游戏的老骗术是一样没丢下,真是佩服他的大爱演讲,带动所有人富,怕是不久梦果难民也起来维权了,都得被他带到坑里去
zz94584266 评论0第3楼2017-11-29
全面爆光,让所有都共知骗局。如今英伦游戏和梦果成真的创始人德邦总管刘镇源为了行骗,假借上海梦果公司搞圈钱套路盘。大家都去企查查上查看梦果的法人是谁,再看看他那梦果圈钱盘的包装都是皮包诈骗假冒的。无非就是诈骗团伙的操盘手之一,现在为了行骗每天都亲自宣传演讲套路骗术诱骗群众入套,只卖币不收币,钱圈够了就撤退走人又改盘骗。英伦游戏的老骗术是一样没丢下,真是佩服他的大爱演讲,带动所有人富,怕是不久梦果难民也起来维权了,都得被他带到坑里去
zz94584266 评论0第5楼2017-11-29
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不服部行 评论0第6楼2017-11-29
6666
zz94584266 评论0第7楼2017-11-29
全面爆光,让所有都共知骗局。如今英伦游戏和梦果成真的创始人德邦总管刘镇源为了行骗,假借上海梦果公司搞圈钱套路盘。大家都去企查查上查看梦果的法人是谁,再看看他那梦果圈钱盘的包装都是皮包诈骗假冒的。无非就是诈骗团伙的操盘手之一,现在为了行骗每天都亲自宣传演讲套路骗术诱骗群众入套,只卖币不收币,钱圈够了就撤退走人又改盘骗。英伦游戏的老骗术是一样没丢下,真是佩服他的大爱演讲,带动所有人富,怕是不久梦果难民也起来维权了,都得被他带到坑里去
zz94584266 评论0第8楼2017-11-29
全面爆光,让所有都共知骗局。如今英伦游戏和梦果成真的创始人德邦总管刘镇源为了行骗,假借上海梦果公司搞圈钱套路盘。大家都去企查查上查看梦果的法人是谁,再看看他那梦果圈钱盘的包装都是皮包诈骗假冒的。无非就是诈骗团伙的操盘手之一,现在为了行骗每天都亲自宣传演讲套路骗术诱骗群众入套,只卖币不收币,钱圈够了就撤退走人又改盘骗。英伦游戏的老骗术是一样没丢下,真是佩服他的大爱演讲,带动所有人富,怕是不久梦果难民也起来维权了,都得被他带到坑里去
zz94584266 评论0第10楼2天前
英伦游戏诈骗和梦果成真圈钱盘的创始人:德邦总管刘镇源和其团伙成员:郭贝贝、党建平、吴长海、陈惠峰、王涛、杜玉柱……
……假借英国帕嘉姆公司,仿照欢乐盖大楼的游戏、在互联网上组建各群、在群里安放“托”忽悠欺诈诱骗群众投资后、取消改令圆满行骗结束后;为了再次行骗又假借上海梦果公司进行包装伪造进行梦果成真骗局圈钱为目的,在互联网组建各群,德邦操盘手假称梦果公司懂事长兼法人的名义在其组建的行骗群里亲自不惜暴露的宣传设套诱惑群众投资和宣扬他的大爱带动群众发家致富来实行达到他圈钱的目地。所有英伦被骗受害人们都亲身经历了这个诈骗团伙所设的连环骗局,种种罪恶的行为天下皆知,行骗的钱用来买豪宅、豪车等等……这些钱都是来自我们每个受害人的血和泪。如今梦果操盘手德邦这回行骗术为了甩脱责任,只卖币不收币,就是说我们得用真金白银去买他们手里的一文不值的数字币,入套人想要回本和赚钱就得自己去骗更多的人给送钱。大家想一想,和英伦骗局的同样套路,圈骗了钱后就会改令和取消缩减收益和制度等。都说投资有风险,可是这样的套路骗局风险我们被骗受害人不能认。一定要全世界的贴吧媒体去爆光他们的罪行,更要切身维护自己的合法权益不受侵害。
……自维权以来,诈骗团伙级其嚣张,目无法律、公开恶意侵占我们受害群众的财产。自案发地络阳报案以来,络阳警方迟迟不作为。我们所有被骗受害人只能上告河省公安厅督查组,如今给出答复要我们每位受害人邮寄报案材料证据等核实侦查取证。这是维权利好的进展,随着我们向媒体帖吧的举报和倾诉,警方和各界也在关注这个英伦惊天诈骗案的立案进程。我们的血汗钱被这个诈骗团伙骗走这么长时间了,现在该是我们被骗受害人齐心上告和呼吁的关键时刻。请受害同胞们为我们把诈骗团伙成员们送进监狱为目标,为我们被骗的血汗钱讨公道为原则而努力到无能为力,直到把诈骗份子绳之以法。
小小心休闲 评论0第11楼2天前
没看懂是怎么挣钱的 充游戏币么
光晞慕橙 楼主 评论0第12楼1天前
希望警方早日立案侦查!还受害者公道
Aahhddg 评论0第13楼1天前
英伦游戏诈骗和梦果成真圈钱盘的创始人:德邦总管刘镇源和其团伙成员:郭贝贝、党建平、吴长海、陈惠峰、王涛、杜玉柱……
……假借英国帕嘉姆公司,仿照欢乐盖大楼的游戏、在互联网上组建各群、在群里安放“托”忽悠欺诈诱骗群众投资后、取消改令圆满行骗结束后;为了再次行骗又假借上海梦果公司进行包装伪造进行梦果成真骗局圈钱为目的,在互联网组建各群,德邦操盘手假称梦果公司懂事长兼法人的名义在其组建的行骗群里亲自不惜暴露的宣传设套诱惑群众投资和宣扬他的大爱带动群众发家致富来实行达到他圈钱的目地。所有英伦被骗受害人们都亲身经历了这个诈骗团伙所设的连环骗局,种种罪恶的行为天下皆知,行骗的钱用来买豪宅、豪车等等……这些钱都是来自我们每个受害人的血和泪。如今梦果操盘手德邦这回行骗术为了甩脱责任,只卖币不收币,就是说我们得用真金白银去买他们手里的一文不值的数字币,入套人想要回本和赚钱就得自己去骗更多的人给送钱。大家想一想,和英伦骗局的同样套路,圈骗了钱后就会改令和取消缩减收益和制度等。都说投资有风险,可是这样的套路骗局风险我们被骗受害人不能认。一定要全世界的贴吧媒体去爆光他们的罪行,更要切身维护自己的合法权益不受侵害。
……自维权以来,诈骗团伙级其嚣张,目无法律、公开恶意侵占我们受害群众的财产。自案发地络阳报案以来,络阳警方迟迟不作为。我们所有被骗受害人只能上告河省公安厅督查组,如今给出答复要我们每位受害人邮寄报案材料证据等核实侦查取证。这是维权利好的进展,随着我们向媒体帖吧的举报和倾诉,警方和各界也在关注这个英伦惊天诈骗案的立案进程。我们的血汗钱被这个诈骗团伙骗走这么长时间了,现在该是我们被骗受害人齐心上告和呼吁的关键时刻。请受害同胞们为我们把诈骗团伙成员们送进监狱为目标,为我们被骗的血汗钱讨公道为原则而努力到无能为力,直到把诈骗份子绳之以法。
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第一人称的优势和缺点:
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者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书
中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。
第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。^_^ 当然,这是开玩笑的了。
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再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。
第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。
第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。
主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。
而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。
前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。
对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论:
一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。
二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。
三:15万以上长篇,慎用第一人称。
四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!
第一人称写作技巧杂谈:
1.情节的推动和悬念的设置。
在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的
时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关
联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,小说的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。
喜欢玩这类游戏的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了,
这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。
一、亲身经历类
“卫斯理”,小说中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。
当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。
在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。
除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。
辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在《电王》之中,便曾插入过三个“辅助视角”。
这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。
许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。
二、转述经历类
在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个事件起到一些推动作用。
在这种情况下,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。
在《黄金故事》,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。
由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
第一人称的悬念并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:
第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。
这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。
大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。举个例子:
我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米**的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。家里遭贼了么?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒*笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去!
(大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的)
这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,真实悬念无限,转机不断啊。
在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。我的全知仍可以是假象。
我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。
大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。
第一人称的人物描写:
在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。
举个例子:
要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。
而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。
总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。
第一人称和第三人称的视角转换:
这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题:
1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。
某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。
花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。
2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。
3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
第一人称的写作易学难精,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说,各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受!
《我的世界》这款游戏从出来到现在还是非常多的人玩,非常的火热。很多人沉迷在这个游戏中,乐此不疲的一直在玩。所以它能被誉为最受欢迎的网络游戏之一我认为原因有如下几点:一、《我的世界》自由度高。玩游戏就不喜欢有太多的条条框框,想要为所欲为。但是很少游戏能满足到这一点,然而《我的世界》这款游戏却是能够满足的。因为它的自由度是非常的高的,在这个游戏中你是真的可以为所欲为。你可以上天遁地、可以钓鱼烧烤、还可以养各种动物与种植很多的农作物等等。所以可以看出这款游戏的自由度非常高,所以是很受欢迎的。
二、《我的世界》可以发挥你的想象力。在这款游戏中,你可以尽情的发挥自己的想象力。你可以打造属于自己的小房子,也可以打造一个社区,甚至也可以打造出一个王国。从建筑的材料到颜色之类的,还有装饰你都可以一手打造。你可以把你的想象力在这个游戏中变为现实,你想象的家你想象的城市都可以在这里面成真。
三、《我的世界》可以联机玩。我们玩这个游戏的时候也可以到别人建造好的地图里面去玩,一些地图里面是有很多的关卡的。还有一些地图是类似密室逃脱之类的,总是有非常多的主题。都是别人自己一手打造出来的,同样你也可以自己打造出一个地图叫别人来你的地图里玩。所以《我的世界》联机玩的时候,玩法是非常的多的。在这里面想象是不受控制的,你可以尽情打造自己的地图,也可以去别人的地图探秘。所以这个游戏很受玩家欢迎。
对此你对《我的世界》受欢迎还有其他的看法吗?
今天关于“我玩的游戏都成真了”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“我玩的游戏都成真了”,并从我的答案中找到一些灵感。