您现在的位置是: 首页 > 手游攻略 手游攻略
幻塔XP党选回溯还是_幻塔咋样
zmhk 2024-06-30 人已围观
简介幻塔XP党选回溯还是_幻塔咋样 在当今这个日新月异的时代,幻塔XP党选回溯还是也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于幻塔XP党选回溯还是的今日更新,以期为大家带来新的启示。1.幻塔平民武器排行榜平民武器那些好用2.稳在畅销榜TOP
在当今这个日新月异的时代,幻塔XP党选回溯还是也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于幻塔XP党选回溯还是的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.幻塔平民武器排行榜平民武器那些好用
2.稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案
3.幻塔回溯服什么时候开
4.幻塔回溯服如何下载
幻塔平民武器排行榜平民武器那些好用
幻塔平民武器排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中的平民武器有哪些比较好用的,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
平民目前分三个类型,输出,肉盾,奶妈,外带一个pvp排行。
输出不建议,别玩。
可用武器跟排行都不做,做不出。
肉是最建议的,因为就肉的共鸣最强最好用,同时武器也比较吊。
最佳配置:v2盾+冰锤,最后一件你随便看着补。
理解:共鸣团队本自带45减伤,巨锤15s一次霸体外加一次免伤,外带20s的六秒所受伤害50减伤,v2盾1星常驻15减伤,蓄力也是所受伤害减少50,可以说坦度这方面是没丝毫问题了。
至于输出?靠冰锤就行了,蓄力三层720的攻击倍率,换算成镰刀,足足得打一套多平a才能打出来,这玩意是当前sr的幻神,没得说。
同时,羁绊t仇恨效率也加了六倍,拉怪不成问题,自己大世界的话也主靠锤子输出,羁绊破盾加成+锤子输出,一个蓄力怪的白条飞速掉。
可以试试这两件,吊的离谱,又肉又有输出,平民逃课首选(没有v2也可以带冰剑凑个羁绊)
排行榜没必要了吧,就三件,冰锤,v2盾,冰剑,冰锤必带。
奶妈:奶妈平民也可以玩,但是手感巨辣鸡,怒气技脱手是朝着身后的,太s分割线b了三装,冰杖+立方/sr雷杖,最后一件冰锤。
当然,你也可以奶杖+立方+sr雷杖(这套s分割线b怒气技改了比较好使)
优势:冰杖1星,三星都是关键星,也是平民能拉到的,1星小蜜蜂每秒50怒气回复,三星怒气免控外带输出+20%,怒气持续七秒,团队辅助增伤什么的都集为一体,好使就完了。
立方是1星就行,主奶t的,平a充能快。
sr雷杖是个好东西,脱手奶圈可以奶人,外带怒气技群体免伤,以后机制本大概率要用。
然后到了为什么我第一套推荐带个冰锤。
1是吃冰锤的减伤效果,以及15第一次挨揍免疫伤害,2是这玩意充能速度挺快,蓄力三秒一砸充能一堆。
排行榜与肉盾同理,就这么几件装备。
最后pvp,直接排行榜了。
t0神器——冰弓,冰剑,冰杖,电枪
t0神器辅助pk装——雷杖(雷杖作为脱手技使用效果非常好,伤害减免,适合磨血怪用)冰锤(同上,伤害减免,适合打爆发的人用)
t1下来装备我看了看感觉都没啥用,就没t1了。
最后,前期这游戏资源还行,平民可以拉一个装备到3星(主装)
而且是一周左右拉到。
我上个号太黑换号了,现在这个号是16号刷开局号时做到邮件的号,昨天练了一波,然后现在叠卡一次冰杖,有个冰剑,抽了128发,包里八千一墨晶(墨镜昨个猛肝刷的,一整天没接单赚钱,就练这个号了)
也就是说,在叠卡一次的情况下,花掉所有墨晶,再肝一点别的图,一周就能刷到3星武器。
xp党可以去刷冰剑了,玩过老板号,冰剑3星确实质变,比0星好看了几十倍吧,主要是从硬sq变成了好看
初始梅丽尔那裤子我是没法看
稳在畅销榜TOP10,《幻塔》给出二次元开放世界的另一种答案
《原神》xp理解为外貌协会。即对于喜欢的角色,只看中角色的外观和人设,不考虑强度或是其他。从字面本身意思解读,xp是喜欢,偏好两个词语开头字母的简拼。这款游戏里高颜值的角色很多,玩家成为XP党并不是什么罕见的事。
这款游戏里高颜值的角色很多,玩家钟情于一个角色,成为“XP”并不是什么罕见的事,下面,就给大家安利几个小编觉得高颜值的角色。雷电将军是初代雷神巴尔的妹妹兼影武者。此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰。挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。
特色系统
和一系列拥有独特性格,故事以及能力的角色们组成团队。摸索你最爱的队伍搭配、并对角色进行强化,让他们帮助你消灭最为可怕的敌人们。和你的朋友们进行跨平台合作游玩,来触发更多的元素互动,一同绞尽脑汁挑战BOSS战,并一同攻略富有挑战性的秘境来获取丰盛奖励。
一些特定的材料需要元素反应过后才能采集,树上的水果会因为击打而掉下来,自从“尘歌壶”开放后,击打特定的树木还会掉落相应的木头。1.5版本更新后,原神新推出家园系统。独立于主世界的全新地图,三种风格的地图供选择,地图大小虽然比不上主世界。
幻塔回溯服什么时候开
备受瞩目的开放世界手游《幻塔》经过了风波不断的半个月。完美世界公布的战报显示首日流水达到5000万,随后还公布了首周2亿流水的成绩,《幻塔》至今还保持在iOS畅销榜TOP10可算非常强悍。
从产品的角度看待,《幻塔》作为开放世界赛道的追逐者依然交出了独属于自己的答卷。
《幻塔》的定位是一款轻科幻开放世界手游,想要完整呈现科幻故事本就不容易,在开放世界 游戏 中怎么样讲好剧情更是困难。
游戏 的故事起源于一次星际移民,第一批地球人类来到「艾达星」,在接触神秘的宇宙物质「原能」之后尝试对其展开研究。但也因此导致了生化灾难,部分人类、植物等都发生了变异,没有受感染的休眠舱被释放到艾达星地表……
游戏 标榜的是「轻科幻」,似乎又融入了硬核科幻的内容,用二次元画风讲述一个略带深刻的故事或许能让内容更容易被接受。
在 游戏 里的一些小彩蛋可以体现出来。比如角色「烯」的语音档案中有一句「为了保护人类物种,某些人类必须被牺牲;为了保证你们的未来,某些自由必须被放弃」,这句台词来自于根据阿西莫夫的《我,机器人》改编的**《机械公敌》。
比较吸引人的是「时光回溯」的设定 。 游戏 中的一支势力「海嘉德」利用「原能」实现了时空回溯,但是因为还没完全掌握元能的特性,所以实验存在很高的风险。最终在「第二次回溯」中出现了意外,造成了世界线的混乱,部分地区和角色从艾达星中剥离。
根据项目组的构想,之后这个设定想做成类似多元宇宙的概念。随着玩家在 游戏 中的冒险,也会逐渐了解到另一支势力「艾达之子」的目标:进行第三次回溯,试图找回失去的陆地和文明。是为了恢复原状赌一把,还是面对现实维持现状?
《幻塔》讲述的故事带有科幻作品的思考,之后多元宇宙的设想也能够为长线发展铺路,可以说 游戏 剧情有不错的构筑思路。
在叙事中发挥开放世界的魅力是个不小的挑战。《幻塔》采用了线性的章节叙事,玩家顺着剧情的走向逐个去解锁地区区域。这种叙事方式还是最熟悉的MMORPG所常用的, 从前期剧情体验上着重的是「冒险」而不是「 探索 」 。
这种做法更加保守,能够确保玩家一定接收到背景设定的信息。在第一章的主线剧情中玩家被委托拆炸弹的任务,过程中就经历了一次时光回溯。玩家亲身经历一次故事背景的设定,也在开始的剧情就埋下伏笔,不至于让后续的剧情呈现令人错愕。
游戏 的线性叙事存在剧情演出略显生硬的问题,在 游戏 过程中可以感觉到主角一直被剧情推着走。《幻塔》里固然存在支线任务,玩家也可以随时更换任务目标。但是因为剧情具有连贯性, 游戏 过程中没有明确的节点告诉玩家「你可以去做支线哦」或者「你可以去 探索 世界解锁遗迹哦」,这在体验上难免有一定的割裂感。
理想情况下的开放世界中, 探索 物品和支线任务也可以是很好叙事工具 。既然故事题材设定为后启示录,运用支线任务中的对话、场景中的物品实现碎片化叙事都是不错的方式,比如可以了解末日中的人们有什么心理变化,场景的物品也可以映射出人物的故事。
《幻塔》有在这方面做尝试,在遗迹中玩家可以在场景中找到实验数据,而且也不会因此获得奖励。只不过实验数据虽然存在,内容却比较空洞。最终比较有价值的居然就是实验数据本身,其中究竟讲述了什么内容则没办法很好地传达给玩家。
从 游戏 前期来看,支线任务也没有对末日世界的描绘起到太大作用。不少玩家都反馈「主角太工具人了」,主角化身热心人士解决邻里街坊的难题,在任务过程中却鲜有能够塑造NPC的剧情内容。
总的来说,《幻塔》有一个足够庞大的故事框架,在叙事方面选择了常用的线性叙事。或许是出于成本的考量,要求在一款手游中有丰富的细节打造的确有点强人所难,《幻塔》也没有在叙事上倾其所有,而是选择了更为熟悉和保守的叙事方式。
《幻塔》在玩法上融合了开放世界的要素,更是保留了MMORPG的核心框架。
作为开放世界 游戏 来看,《幻塔》的开放性体现在地图的交互内容上。 探索 是 游戏 比较鼓励的玩法之一,地图上放置了不少可收集的要素,包括各种矿石、采集物、还有给予补给物资的密码箱。为了鼓励玩家对地图进行地毯式的 探索 , 游戏 还将至少435个黑核和72个金核(抽卡道具)散落分布在地图的各个角落。
还有一些场景的设置了电子密码锁,玩家需要在附近的区域寻找四位数的密码线索来解开谜题并获得宝箱(当然可能直接在论坛搜索攻略是最便捷的)。
地图上的遗迹数量不算多,目前仅有12个,在遗迹中玩家通过场景解谜和战斗获得宝箱和奖励。地图上还有譬如推球进门之类的休闲小 游戏 ,用内容量堆砌起来的开放世界不会显得太过空旷。
资源收集和解谜玩法基本都是单人的 游戏 体验,《幻塔》之所以被视为MMORPG的框架主要是因为保留了不少社交要素。比如在地图上发现彩蛋宝箱需要合作解谜(据说也可以用元素宝宝代替队友)、组队挑战世界BOSS、联合作战的副本挑战等。
最初在完美世界2018年的年报中,对《幻塔》的定位描述为「开放世界类MMORPG」。 游戏 在开放世界和MMORPG之间寻求了一个平衡点,如果希望在 游戏 里通过不同的方式来完成任务目标,可能《幻塔》还没有开放到那种程度。
那么作为MMORPG来看,《幻塔》的确做出了提高自由度的改动。 玩家在 游戏 中围绕一个角色进行培育,却去掉了常规的职业系统。目前《幻塔》推出了14把输出类型的武器,防御和辅助类型的武器各三把,在合作挑战中玩家装备什么类型的武器就是什么职业。对于输出武器的着重则保证了玩家在不进行社交的前提下也能有顺畅的 游戏 体验。
角色一共可以装备三把武器,角色在攻击时会对另外两把武器充能,充满之后切换武器可以使用特殊技能,在这过程中玩家被鼓励频繁切换武器。战斗过程中还有击飞、空中连击、使用钩索接近敌人、闪避形成的时停效果等,看的出来 游戏 还想融入更多ARPG的动作要素。
值得一提的是 游戏 内的养成系统融合了武器养成和角色养成。 培育武器这一点和普通MMORPG相同,《幻塔》还将武器和拟态角色绑定起来,玩家在 游戏 中每获得一把武器也同时会解锁一个角色。玩家可以通过向角色赠礼进行养成,可以获得一定程度的属性加成,不过对 游戏 体验的提升不算显著。
目前来看拟态角色更像是武器的附着品,也是 游戏 最能体现二次元的地方。随着角色等级的提升还可体验2个拟态角色的背景故事,预计未来还会补充更多内容。只是所了解的角色和玩家获得的角色并不相关,即便能了解角色的故事也较难形成共鸣。
倘若《幻塔》想要获得二次元玩家的芳心,甚至是打造出新IP,之后如何围绕拟态角色打造内容生态将会是重点。
前面提到《幻塔》在故事题材上选择了科幻故事,在养成玩法中也融入了吸引二次元玩家的角色养成, 游戏 一下子集齐了「科幻」「二次元」「开放世界」「MMORPG」等多个标签,受众面变得宽泛起来。
在美术设计上看得出来,扩大受众正是《幻塔》想要达到的效果。制作组在采访中提到「末世一定会黑深残吗?……如果我们局限在一些比较灰暗、阴沉的设计思路, 可能在美术风格设计上会受到一定的局限,受众面可能会变窄。 」最终《幻塔》采用了较为鲜艳的绿色废土风格,和其他科幻题材 游戏 形成差异。
制作组还提到,人物的形象设计在尝试做的更加贴合科幻和废土题材。譬如海嘉德的人物出于战斗武装的需要,形象会增加包裹躯体的胶衣设计和轻量级和护甲;为了体现废土题材,人物形象还结合了工装服和防风镜等具备实用功能的服饰。设计理念听起来相对硬核,但是实际的美术风格还是相当符合当下的二次元审美。
《幻塔》面对开放世界和MMORPG选择了两个都要,至于这样选择是否成功还尚未有定论。MMORPG的社交内容和每日繁重的任务无疑都是二次元玩家所反感的, 游戏 在后续的更新计划中一再强调新增玩法的「休闲」属性,力求为玩家减负。
如何摸清受众玩家的需求固然还需不断调整,需要承认的是《幻塔》依然有在MMORPG的框架下往前迈了一步。
幻塔回溯服如何下载
《幻塔》回溯服上线时间为2023年12月14日。玩家就可以在《幻塔》游戏中找到回溯服务器,玩家选择这个回溯服就可以游玩回溯服了。《幻塔》回溯服,回到过去,弥补错误,让破坏环境的那个决定不再出现。这个回溯服让《幻塔》重回巅峰,并且在游戏上进行各种减负,为玩家带来更加平衡的数值。
回溯服的优化主要涉及到了三个大的方面,第一个是可玩性上,对武器、意志和装备进行了重做,删除了元素共鸣,让武器搭配更加自由。第二个方面是平衡性和养成减负,可以简单理解为数据差距降低,比如装备进阶所需的经验值减少,并且删除晶石道具。最后是其他调整,包括人工岛、灰域暗域这类玩法的删除、大世界探索的产出消耗调整、售卖道具调整等等。
场景地图
《幻塔》作为一款沉浸式的开放世界类型的手游,玩家可以不断探索庞大的地图,在探索过程中会得到探索值。每个区域都有各自的探索值,提升探索值的方法有开启补给舱、解锁风景点、世界探索、发现折跃门、解锁遗迹、关闭原能塔六种。每个收集点位增加的探索值是不同的,最多是原能塔,其次是折跃门,然后是风景点。
提升探索值可以获得诸多奖励,其中比较重要是耐力蘑菇和金核。折跃门和原能塔都可以作为传送节点使用,不同的是,原能塔更多地作为该地区的地标建筑存在,起到了一定的“主城”效果。在其中,玩家可以接取到一系列的支线任务,找到可交易的npc,或者进行特殊地点的传送。
《幻塔》回溯服下载步骤如下:
1、打开电脑,进入桌面或操作系统。
2、打开浏览器,访问《幻塔》回溯服的官网或游戏平台。
3、在官网或游戏平台的下载页面找到“幻塔回溯服下载”按钮。
4、点击“幻塔回溯服下载”按钮,根据提示下载并安装游戏。
5、安装完成后,打开游戏并登录账号。
请注意,具体的下载步骤因游戏平台和操作系统而有所差异,以上步骤仅供参考。如果遇到问题,建议参考游戏平台的帮助文档或联系游戏客服寻求进一步的帮助。
好了,今天关于“幻塔XP党选回溯还是”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“幻塔XP党选回溯还是”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。