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塔防游戏 皇家_塔防游戏皇家守卫军

zmhk 2024-07-01 人已围观

简介塔防游戏 皇家_塔防游戏皇家守卫军       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于塔防游戏 皇家的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于塔防游戏 皇家的话题,

塔防游戏 皇家_塔防游戏皇家守卫军

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于塔防游戏 皇家的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于塔防游戏 皇家的话题,我们开始讲解吧。

1.单机塔防手游排行榜是怎样的?

塔防游戏 皇家_塔防游戏皇家守卫军

单机塔防手游排行榜是怎样的?

       1、植物大战僵尸

       植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。

       正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

       2、皇家守卫军边境

       皇家守卫军:边境是一款非常经典的策略塔防类游戏大作,游戏中丰富的内容和不一样的游戏方式一定会让玩家们感受到不一样的游戏体验。

       《皇家守卫军:边境》是一款以原著游戏《皇家守卫军》为原型打造的一款资料扩展升级强化版本游戏。游戏依旧保持了经典的原有的益智特色,在充满可爱的小人王国当中通过不同的战争路线去开发全新的游戏王朝,实现帝国主义军团在面临身死关头之下所展出的铮铮铁骨。

       此次“边境”主题的全面开放,将会扩展游戏全新的娱乐功能,增添关卡,全新装备,不同的场景地域,让你尽情的享受到一场酣畅漓淋的塔防大作战。

       3、王国保卫战

       本作事实上就是一个全新的游戏作,所以并没有直接以二代的身份出现;新的地图、新的BOSS、新的英雄体系~当然了,1代的延展也是必须的~不过本作与一代最大的不同在于英雄体系,本作更强调英雄的使用,英雄的选择和使用技巧被放大,有些关卡可能仅仅只是选对英雄就可以顺利通过,选错则会难度提升~可玩性的上升也意味着难度的上升~

        简介

       在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。

       弓箭塔

       前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和毒箭攻击。火枪塔有秒杀和散弹攻击。

       最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。

       造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。

       游侠藏身

       造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)

       攻击间隔:0.3秒

       攻击力:13-19

       技能:

       一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

       。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。

       二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。

       (1)缠绕伤害类型:

       物理攻击,需要计算物理护甲。

       (2)触发时机:

       A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。

       B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。

       C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。

       D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。

       (3)解除缠绕现象:

       当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。

       (4)缠绕免疫现象:

       当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。

       (5)最大缠绕数量:

       最大同时缠绕敌人数量为8个。

       火枪卫队

       造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

       攻击间隔:1.5秒

       技能:

       一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s

       狙击的伤害计算原则:

       (1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);

       (2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性

       伤害计算:

       1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)

       二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s

       炮塔

       火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击 对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪导弹。

       攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。

       造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。

       特斯拉电塔

       造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

       实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116

       攻击间隔:2s

       技能:

       (1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s

       (2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。

       500毫米巨炮

       矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

       造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)

       实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)

       攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)

       技能:

       (1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s

       (2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s

       魔法塔

       早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。

       攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。

       造价100 攻击力9-17 无视物理防御。对空对地。

       巫师塔

       造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)

       实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161

       攻击间隔:2s

       技能:

       (1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口最近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s

       (2)传送:将范围内最靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。

       男巫之塔

       造价(升满科技后):1970。塔价720 (90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)

       实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害

       (2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围性攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35%/45%/55%;攻击间隔:3s

       (3)变羊:将范围内最靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50%,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次性秒杀,不会出现第二形态。

       冷却时间20/18/16s。

       兵营

       指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。

       神圣骑士团

       造价1790:塔价570(70+110+160+230)+治疗之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)

       实际血量(升满5级科技):240

       实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60%伤害

       实际刷新时间(升满级后):11.2s

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)治疗之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而治疗之光则不受此限制)

       (2)勇气之盾:护甲变为高,减少75%伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1%-30%伤害,中等护甲31-60%,高等61-90%,极高不小于91%。

       (3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13%(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)

       野蛮人大厅

       造价:1770。 塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)

       实际血量(升满5级科技):240

       实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54

       实际护甲:低甲,减伤10%

       实际冷却时间:8s

       攻击间隔:1.5s

       技能:

       (1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。

       (2)减速:对空中单位进行减速,减速效果45%/60%/75%,持续时间3s,冷却时间3s

       (3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30

       附加技能

       援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。

       火雨:在指定局域的火球轰炸。 第一关:SOUTHPORT

       第二关:THE FARMLANDS

       第三关:PAGRAS

       第四关:TWIN RIVERS

       第五关:SILVEROAK OUTPOST

       第六关:THE CITADEL

       第七关:COLDSTEP MINES

       第八关:ICEWIND PASS

       第九关:STORMCLOUD TEMPLE

       第十关:THE WASTES

       第十一关:FORSAKEN VALLEY

       第十二关:THE DARK TOWER

       第十三关:SARELGAZ'S LAIR

       第十四关:RUINS OF ACAROTH

       第十五关:ROTTEN FOREST

       目前最新的1.082版本和1.05版相比,追加了第13关“蜘蛛女王巢穴”,第14关“阿卡洛斯遗迹”,第15关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):

       正版用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入正版玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。

       破解版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见最下面的“扩展阅读”

       好了,今天关于“塔防游戏 皇家”的探讨就到这里了。希望大家能够对“塔防游戏 皇家”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。