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zmhk 2024-05-20 人已围观

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       你玩的什么职业?不会加点可以来问我

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       哎..还是你问的吧...汗个~

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        DNF狂战86刷图加点:

        刷图加点有两种,一种是平民向的白图加点,一种是土豪向的安图恩加点,所以小编分别讲两种加点。

        1、DNF狂战白图刷图加点

        这个加点主要还是以平民为主的加点,这里加点还是比较普遍的加点方法,不加武器精通是因为狂战本身是固伤职业,所以这个精通并不需要。

        而小技能上,崩山击和血之狂暴,小吸都是不用多说的,玩狂战必须加满,补血的技能在这个版本中肯定得满上,加上TP的话,一次能补超多血量,狂战士刷图必备的技能,还能增加不少的力量。

        图中的四个选中的技能中,玩家们基本只能选择三个,这里选择放弃大吸,毕竟大吸是在是浪费时间,刷图效率低下,而且伤害也是比较低的,其他的基本都能加满了,毕竟舍弃了比较多的小技能以后,点数会比较充裕。

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        DNF鬼泣86刷图加点:

        因为鬼泣分为多种流派,所以加点也分为几种流派分开讲,下面讲到的流派中有辅助流、卡洛墓碑流这两种,还有契约和非契约加点,一共四种加点,满足玩家们的所有需求!

        1、鬼泣辅助流刷图加点:

        首先是契约点,契约点的加点如下图所示:

        辅助流的加点中最没有争议的技能就是各种阵了,红阵、绿阵、紫阵这些都是必须加上的!当然了,还有暗月降临这个技能也是必满的。

        冰阵的话可以舍弃,毕竟这个技能在后面会被大冰阵给代替,所以只加一点用来降临用的。

        鬼影鞭的话这个技能伤害太低加一点可以用来打断技能和聚怪拉怪的作用,鬼泣没有这个技能可会降低很多的灵活性。

        其余的小技能基本就是要注意的是鬼影步、噬魂鬼斩、魔法暴击等都是要加上的,远古记忆选择不加,毕竟提升不大,还要经常加,而且这里是辅助流加点。

        大招的剑阵没有必要满,毕竟这个技能虽然是控场神技,但是伤害不给力,加1点用来控场即可,这样能省出足够多的技能点来满上其他技能。

        TP加点上,绿阵是必须要满的,这个基本是没有争议的,热紫阵也是可以满上,辅助物理系的给力技能,TP剩余的点数就是必备的1级鬼影闪和卡洛了!

       一、 加点推荐注:因达人与霸王契约的获取难度几乎为0,本文所有加点配装均为有契约之后的推荐。加点说明:首先说明,每个人都有自己的加点思路,但是以下是经过数个版本积累以及笔者在体验服中的数据计算和实战得出的结论。我们可以把机械的技能组分为两个部分——小技能续航和大技能爆发请点击输入描述请点击输入描述那么在经过数据计算我们可以总结出在满级满tp的情况下每个技能的对应百分比和秒伤:那么结合现在的超时空15秒破防打桩以及普雷20秒打桩及强杀磨血的预估每个技能释放的次数,可以总结出这样单技能表现的表格:请点击输入描述另外,不稳定因素有:1、G3、小毒蛇需要极其良好的站位,尤其是小毒蛇,实战还要考虑被拆的问题2、高达可以进行双高达猴戏3、引爆系技能需要完美吃到每次引爆加成,且机场如果不点被动,需要多次连续引爆最大化伤害4、小78次数记为20秒10次,卡cd释放其他技能同理,向下取整,小自爆可提前蓄力所以向上取整注:以上百分比取自无等级加成的重板甲,其他甲会有轻微波动,不影响总体结论综上所述:大自爆无可救药舍弃,就算满tp也是全大技能伤害最低其中,空投、机场、终结者、特工队、大毒蛇、二觉属于必满,因为tp的限制,小技能中只能选择2个加满因为RX—78追击者形态伤害十分良好属于必满技能所以推荐按个人喜好在小毒蛇/高达/小自爆/G3/陷阱机器人五个技能中选择一个加满,然后多出的3点tp再选择一个技能加满后点一级tp加强续航以上五个小技能基本没有优劣区别(除了脆的一比的高达),实战输出能力相仿加满哪个都无可厚非,手残的可以满陷阱+自爆,追求续航的可以G3/毒蛇二选一下面是技能加点推荐请点击输入描述请点击输入描述请点击输入描述请点击输入描述理由:小78、空投、机场、终结者、特工队、大毒蛇、二觉属于必满爆发大自爆、高达+1手搓蹭伤害,充分利用机械纯脱手的优势G3:无与伦比的续航能力在这个加点下拥有极高的秒伤输出,在普雷的表现同样优秀,劣势也相当的明显,对于人物跑位要求较高,容易被遗忘去挂上,在笔者在普雷尼中的实战来看,总输出占比略低于小78,但是在普雷20s破防模拟中伤害拔群直接可以达到仅次于一二觉的程度高达:基本等同小78的续航能力,而且对比小蛇炮、小自爆、陷阱不用费心去操作放出来就不用管了,并且拥有双高达的猴戏手段,在双高达加成下藐视其他所有技能,但是最大的缺点是脆,可能根本来不及输出就被boss秒了,且占用sp较多小毒蛇炮:在爆炸伤害整合后打桩伤害可以和G3五五开的程度,但是同样有很大的局限性,容易被秒,且需要提前架设,追求续航可以和G3二选一,如果都点的话跑位会及其被动关于小自爆和陷阱的选择:选择陷阱的伤害略高一点点,但是陷阱耗费的sp更多,且陷阱在很多时候不是用来单纯的输出,而是蓄力去拉怪不受引爆影响,二者可以自行斟酌取舍嗜战追击者:根据自身需求进图为10级即可伪装:被动减伤6%每级成长1%,成长率有点低,不是很想点,点1蹭宝珠吧其他思路:①满小自爆可以在破防前提前进行机器人的积攒,且实战表现优秀②满小毒蛇也有不错的输出但是总的来说会手忙脚乱而且需要提前架炮台2、剩余SP、TP推荐技能比较推荐的技能光反应能量模块:45级技能可改变拦截机工厂技能形态,不能设置on/off开关,不点工厂就是8HIT技能点了就是单HIT技能。建议不要轻易的决定点还是不点,需10SP。回旋踢:火山、光暗恶魔打字用技能点一即可,可不点嗜战追击者:加点推荐加到7,具体加点加到10主要是春节宠物,国庆技能光环都加该技能,如果没有的可以考虑加到10,有的话加7,节省sp踏射、BBQ:踏射可以点一用来破霸体蹭无敌,BBQ要么不加要么加十出TP破霸体蹭无敌以及连招(现在的刷图环境基本没用了)魔法暴击:魔爆+10% 现在版本如果有的人暴击已经溢出了,可以不点

       好了,今天关于“dnf86加点模拟器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf86加点模拟器”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。