您现在的位置是: 首页 > 手游专题 手游专题

消失的轨迹游戏是哪家公司_消失的轨迹游戏是哪家公司开发的

zmhk 2024-07-23 人已围观

简介消失的轨迹游戏是哪家公司_消失的轨迹游戏是哪家公司开发的       大家好,今天我想和大家探讨一下关于消失的轨迹游戏是哪家公司的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解

消失的轨迹游戏是哪家公司_消失的轨迹游戏是哪家公司开发的

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于消失的轨迹游戏是哪家公司的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.怀念那一年的英雄传说6-空之轨迹FC

2.盘点腾讯停止运营的游戏 你玩过几款?(已更新)

3.《艾尔登法环》是哪家公司的?

4.falcom公司都在PC平台上出过哪些游戏!

5.消失的轨迹怎么获得元气饼干

6.《创之轨迹》是《闪轨4》后续吗?

消失的轨迹游戏是哪家公司_消失的轨迹游戏是哪家公司开发的

怀念那一年的英雄传说6-空之轨迹FC

       第一次玩到这款游戏应该是在PC端,哪一年的话我已经有点忘了,记得还是在外面买了光盘回来装载游戏的,挺怀念光驱这个东西的呢,恐怕以后是再也看不到了,在这里还是再次怀念一下了。

       2004年由Falcom公司发售的英雄传说6-空之轨迹FC(以下称为FC),在英雄传说这个系列中是一个全新的单元,拥有着独立的世界观和系统,在第一作获得强烈的好评以后,继续开发了后续的作品,使得完全从英雄传说系列中再次独立出来,成为了轨迹系列。

        Falcom其实在当时并不能算一个大公司,甚至说在国内的知名度也非常的有限,毕竟在科乐美,卡普空这样的传统大公司当道的时代,想要分得一块蛋糕并不容易。但是,他们做到了,靠着轨迹系列的火热,Falcom一跃成为知名的游戏公司,让很多玩家永远记住了他。

        RPG游戏是所有游戏类型中我最喜欢的,从红白机到PS,无数的RPG游戏让我日夜奋战,回过头来,如果你让我说,最喜欢的RPG是哪一款的话,我会毫不犹豫的告诉你,是空之轨迹FC。

        我一直拿另一款RPG游戏来与FC比较,那就是《幻想传说》,两者都拥有优秀的剧情、战斗,丰富的武器道具和丰满的人物设定,可能是发售的时代不同,FC在各方面上都做的更加出色一些,尤其是剧情和人物设定上更加的完善。

        那么我们就来看看,这款游戏究竟有着什么样的魔力能够如此的吸引着我吧。

        FC的剧情是典型的“农村包围城市”的类型,怎么说呢,就是用众多支线剧情来整合到一条主线剧情上来,游戏从开始很长一段时间都没有明确的告知玩家我们的到底要干什么,看似成为正游击士为目标的剧情推进其实并非真正的主线,在游戏进行到中期以后才慢慢的揭开了真正主线剧情,我们这个时候也终于得知为何而战了,这和很多游戏从一开始已经很明确的告诉你最后的目标是什么更能吸引玩家。

        例如《幻想传说》和《勇者斗恶龙》从一开始就已经说明了我们最终的敌人是谁,打倒他就是我们的目标,这样的剧情反而会让人感到一些遗憾,就如同看一本小说,你从开始就已经可以猜到结局的时候,对这本书的兴趣会大大的减弱。

        而FC则成功的利用层层推进的方式,剧情不断的吸引着玩家进行下去,想要得知后面的剧情甚至结局到底是什么样的,我觉得,这样的剧情就是成功的,因为让玩家体验的不单单是个游戏,更是在看一本精彩的小说。

        好的剧本也是需要丰富的内容去充实的,FC在这点上做的也非常的到位,主线剧情连贯顺畅,很多事情事先都已经埋下了伏笔,不会让剧情的发展显得生硬,支线剧情和一些小剧情更是做的非常出色,让人沉浸在其中,与NPC的对话也很细腻,有很强的代入感,并且随着时间线的推移NPC的对话也会同步更新,体现了Falcom公司的诚心和用心,虽然画面上很一般,但是细节上的细腻深入足以弥补这个问题,而且我玩游戏本身就不是太看重画面。

        FC因为是剧情推进式的游戏,所以本身的自由度并不是非常高,但是借着剧情的丰满充实,给玩家的感觉非常好,不会有给人局限的感觉。

        为什么我喜欢FC的剧情对话,因为其中真的包含了太多的笑点和感人了,艾丝蒂尔和约修亚之间的感情始终贯穿了整部游戏,两个人如同光与影的关系让人既感动又心疼,游戏结局约修亚的离去也是让人唏嘘不已,幸好SC中给了玩家一个圆满,不然就太伤感了。

        游戏的笑点大部分被奥利维尔承包了,我发觉绝大多数游戏中总有这么一个负责搞笑的角色,就好像《幻想传说》中的阿洁,《宿命传说》中的露蒂等,奥利维尔赖皮式的搞笑十分的有特色,让人又爱又厌,他有点像《魔剑美神》中的杰洛士,也同样是眯眯眼,隐藏着实力。

        说回来,眯眯眼的设定好像都是一个老师教出来的呀。

        人物的设定也是剧情优秀的一个重要部分,FC在人物刻画上真的是花费了超多心血,人物不管从背景故事、性格和实际战斗力都有着各自独特的风格,让人深感Falcom公司的功力。

       我们也来介绍下这些经典的人物吧。

        艾丝蒂尔

        FC的女主角,顽皮好动,性格大大咧咧,就是一个标准的“女汉子”,但是善良并且正义感十足,这点完全遗传到了父亲卡西乌斯,感觉就是一个女版的斯坦,这样的角色总有一种特别的魅力,能够吸引着同伴,一开始将约修亚当作弟弟,但是在旅途中渐渐发现自己已经深深的爱上了他。

        作为主角,艾斯蒂尔的战斗力非常的平均,平均到完全没有特点,作为在队时间最长的一个人其实也可以理解,需要和任何队友都能配合起来,没有特点也许就是最大的特点吧。

        约修亚

        男主角,拥有着黑暗沉重过去的少年,在这里暂不剧透。

        待人温和,处事冷静,头脑敏锐,是超多女孩心仪的对象,就连公主也一直倾慕于他,可见约修亚的魅力之大呀,他深爱着艾丝蒂尔,但是由于自己的身世一直没有表达出来,也一直十分苦恼。

        约修亚的属性是“时”,拥有着高速度高行动力,他的物理攻击并不是那么强,但是技能伤害和性能十分的优秀,可以承担起队伍中物理攻击的重任,另外他的魔法能力也很不错。

        雪拉扎德

        成熟的御姐,在游击士公会中外号“银闪”,是卡西乌斯的弟子。

        十足的女王范,并有一点点轻微的虐待癖好(笑),连武器都是鞭子,性格坚强、豪爽,特别爱喝酒并且酒量很大,和奥利维尔之间的几个小剧情十分的搞笑,虽然如此,但是卡西乌斯、艾丝蒂尔等人对她的信任十分的高,在卡西乌斯不在的时候,担负起照顾两个小游击士的任务。

        雪拉扎德偏向法师,物理伤害真的不尽如人意,她的属性是“风”,在魔法上以范围大取胜,但是整体实战上,雪拉扎德的强度偏低,并不是特别推荐。

        奥利维尔

        剧情中笑点的来源,号称自己是帝国流浪的演奏家,其实是帝国的王子,性格自恋、优雅、优雅并且极度的赖皮,经常会让人无限的抓狂。

        经常被雪拉扎德捉弄,两个人也经常一起喝酒,隐藏在深处两个人感觉是什么呢?

        强力的魔法师,属性上的优势让他没有任何限制,所有强力的魔法都能配出来,在法师这个位置上有着不可取代的重要性,实力无比坚强,果然,眯眯眼的实力都是不可估计的。

        阿加特

        被誉为“重剑”,身强体壮,标准的傲娇青年。

        正经严肃,老是爱嘲讽别人,其实有着一段让人伤心的往事。

        突然发现,FC里面的角色怎么都那么惨,个个都有着悲惨的往事,没有一个是例外的,天啊。

        要说到有爱,他和loli提坦之间的“兄妹恋”才是游戏中最有爱的剧情了吧,傲娇的大哥配上单纯可爱的妹妹,哎呀,心都醉了啊。

        阿加特是游戏中少数纯物理输出的角色,正面硬刚非常强,不要指望阿加特的魔法,导力器结晶链的天生缺憾让他几乎无法配出强力的魔法,所以老老实实的在正面物理输出才是本分,绝对不会让你失望的。

        科洛丝

        杰尼丝王立学院的学生,实则是格兰赛尔的公主,额外说一下,因为在此之前已经有了一个假扮女学生的乔丝特,所以当科洛丝出现的时候我还真怕又是一个冒牌货,没想到确实是“冒牌货”,只是意义完全不一样了。

        性格温和,典型的大家闺秀,其实按照这样看来,她和约修亚才是天生一对呢,不管是外貌还是性格上,当时想要他们两个在一起的玩家可不在少数了,在看似柔弱的性格下,其实她的内心十分的坚强,在游戏的后期剧情中会体现的淋漓尽致。

        “水”属性加上优秀的导力器,绝对是游戏中最强奶妈,但是也不要小瞧了她的魔法能力哦,科洛丝拥有游戏最高的魔法输出能力,只是可惜了“水”属性的限制,导致了魔法的单一化,不然绝对更胜奥利维尔一筹。

        实际游戏中艾丝蒂尔、约修亚,再加上王子和公主的组合是玩家们最常使用的了,只可惜在大部分时间里这四个人很难凑到一起,不过这个遗憾在SC中得到了圆满。

        提坦

        最萌小loli,软妹子,实在太可爱了,怪不得连艾丝蒂尔看到她就喜欢的不得了。

        虽然看起来软软的性格,可是也有属于她勇敢的一面,她为了保护阿加特挡在剑帝莱维面前的时候真的是很震撼。小姑娘是个机械迷,一旦接触到机械就会完全忘却一切,沉迷在里面,这点完完全全的遗传了爷爷的性格。

        远程输出的角色,其实说输出有点过了,因为在实际游戏中提坦的输出并不是很高,而且还非常的脆,动不动就容易倒,她主要是各种技能打出Buff来作战的辅助型角色,可惜魔法能力不高,否则实用性还能再高一些。

        金

        东方卡尔瓦德共和国的武术家,说下这个卡尔瓦德共和国,游戏中的设定有点像中国和日本的合体,挺有意思的设定。

        身型巨大但是却平易近人,性格豪爽,在艾丝蒂尔等人心目中非常的可靠。

        和阿加特一样是纯粹的物理型角色,不同的是,金更偏向于防御,而阿加特则偏向进攻,从两人的属性上就可以很好的看出这一点,金是“地”,阿加特是“火”,非常值得信赖的肉盾,搭配装备和Buff也可以转变为进攻之盾。

        除了这些游戏中可控人物外,NPC也丝毫不逊色,提坦的爷爷拉塞尔博士,利贝尔通讯的记者奈尔和朵罗西等等戏份都很足,而且各具特色,从剧情中可以很清楚体现出他们的性格来,各种各样的人物汇集起来,让整个游戏都充满了人情味和真实感。

        接下来我们来接触下游戏的另一个灵魂,系统吧。

        首先是魔法系统,FC中没有魔法值,没有魔法力,取而代之的是利用导力器来驱动导力魔法,所以游戏中人人都可以是魔法师,这个设定其实也不是Falcom公司的独创,当年《最终幻想7》发布的时候就用过类似的设定,在武器的凹槽里镶嵌宝石来释放魔法,不过FC在这个基础上更加完善了这个设定,每个人物的导力器上都有着结晶链,一条结晶链上的凹槽越多越能配出强力的魔法来,也间接的将人物的魔法能力区分开,比如之前提到的,奥利维尔和科洛丝的魔法能力最强,而阿加特,金的魔法能力最弱。

        怎么配魔法也是游戏的乐趣之一,利用导力器自己来创造具有特色的人物职业非常的有意思。

        再来是战斗系统,FC采取了战斗中是S·RPG的类型,这样的战斗类型更能展现出战术布局,比一般的RPG战斗更激烈,更有意思,不过S·RPG的战斗也有缺点,就是每一步都要操作,战斗多了难免会感到厌烦,好在FC没有采取“踩地雷”的遇敌方式,而是用了地图上可见的野怪,导力器上还有各种结晶回路让你看见野怪甚至不遇敌,也算是一种中和。

        FC的收集项目也很多,武器道具、料理、食材和怪物,值得一提的是游戏中一套小说的收集关乎到强力武器的入手,如果没有收集全就得不到了,这点也挺有意思的,我相信当年错过的玩家不会在少数了吧。

        唯一遗憾的就是游戏中隐藏要素比较少,这点真的不如《幻想传说》,但是介于游戏剧情本身的丰富多彩,也是算虽有遗憾但并不失望吧。

        很少有一款游戏能像FC一样让我一直会怀念,因为玩FC真的是在享受,享受如同小说般的剧情,享受其中角色的点点滴滴,就好像是在体验另一种生活一样,也许,这个时候,FC已经超越了游戏这个界限,跨越到了另一种境界了吧。

盘点腾讯停止运营的游戏 你玩过几款?(已更新)

       伊苏是falcom公司开发的RPG游戏系列。

       剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执著的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

       由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

       Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

       PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

       1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)

       (参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

       剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

       Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。

       除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

       由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。

       ——续作的曲折道路

       后三部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

       1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

       (参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者)

       剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰……

       Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

       尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的MD、SFC上都有移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植手机的一部作品。

       小八卦:谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

       1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

       (参考译名:伊苏4—太阳的假面)

       1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

       (参考译名:伊苏4—伊苏的黎明)

       剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

       Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD三个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

       Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

       PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

       1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)

       (参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬)

       剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

       Falcom针对SFC主机开发的最初兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时期SFC主机开始走下坡路,市场多被高投入作品抢占,加之Falcom的SFC技术尚不够成熟,在SFC市场的知名度和评价也并不很高,最终Ys5的销量和反响程度都与当年的阵势相去甚远,非常不幸地呼应了标题,成了一部失落的作品。

       小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

       ——Windows复刻版风行期

       审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

       1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)

       (《Ys1》Windows移植版)

       90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了三部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

       吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

       YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

       2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)

       (《Ys2》Windows移植版)

       接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后更是创造了首月卖出14万套的PC游戏高纪录。

       2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)

       (Windows移植版Ys1、2代合集)

       YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

       2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

       (中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)

       剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

       2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaur》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

       Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaur),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。战斗系统方面融合了Ys3的动作模式,并结合3D引擎极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

       “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

       2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (《Ys3》Windows版)

       (参考译名:伊苏—菲尔迦纳的誓言)

       Ys3的重制版,画面沿用了Ys6的3D引擎,将Ys3的世界观全面3D化;战斗系统基于Ys6的设定,并在动作性方面进一步加强,可玩性也随之大幅提升;音乐方面,YsF全数沿用Ys3曲目,但在重编曲方面尤为重视,甚至动用了尘封多年的器乐演奏和后期录音,其质量也得到了普遍好评。剧情的整体架构并没有脱离Ys3太远,但情节和角色关系上有所扩充调整,变得更容易令人接受了,同时与伊苏系列总背景设定的关系也更加贴近了。YsF几乎淡化了Ys3为人诟病的所有因素,所受评价也是戏剧性的高。值得一提的是Falcom在前期宣传YsF时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是简单地称之为“伊苏新作”有意回避了作为原案的Ys3。Falcom这样做动机何在,值得玩味。

       记忆的残片之一 ——伊苏的历史

       神之国的灭亡

       艾鲁迪恩,长有羽翼的众多神灵所居住的王国。这个拥有千年悠久历史的国家,却突然在一日迎来了灭亡。为何会灭亡,怎样灭亡,至今也无人知道这一秘密。唯一能够肯定的,是那些长有羽翼的众神们并没有全部灭亡。逃过了劫难的人们,在塞鲁塞塔的大地上定居了下来。在那片土地上,他们被称为“有翼人”。不过,也有一些继承了有翼人的血统,但没有与他们一起前往塞鲁塞塔的人。她们就是被后世的人们称为“伊苏女神”的菲娜与蕾雅。她们的母亲是有翼人,但父亲却是普通的人类。因此,这两位女子小时候背后并没有长出羽翼。虽然其双亲已经有了与艾鲁迪恩共存亡的觉悟,但却一直在考虑如何使年纪尚幼的女儿们逃离该处。最后,双亲将能够从艾鲁迪恩之宝——“太阳假面”那里获得强大力量的“言物之石”(在日语中有开口说话或美丽的意思)偷了出来,并让它随幼小的女儿们一起漂流在多亚尔的大海之上。

       伊苏的诞生

       菲娜和蕾雅靠着“言物之石”带来的奇迹,历经艰辛来到了当时连名字都还没有的伊苏大地,并在那里成长了起来。终于,两人通过“言物之石”记载下来的记录,得知了艾鲁迪恩灭亡的历史;并且,深爱着自己的双亲的身影也鲜明地映在了她们的眼中。两人将“言物之石”沉在了深海之中,希望以此忘却一切悲伤。在那之后不久,塞鲁塞塔的人们也来到了这片大地。塞鲁塞塔的战乱时代已经来临,渴望和平的人们不得不出发寻求新的天地。那时,菲娜和蕾雅并没有在人类的面前出现;但是,虽然流逝了数百年的光阴,人们的贫穷生活并没有得到丝毫地改善,也完全没有好转的迹象。对此深为痛心的两人,终于决定将自己从“言物之石”那里得来的力量为人类而用。就这样,在这片土地上,毫无烦恼的乐园建了起来。人们把两人奉为了女神。这就是司职“时、力、光、大地、智慧、心灵”的六神官——他们被授予了各种各样象征了司职的能力,同时拥有了将能力在家族中代代相传的宿命。“伊苏”之名,就是在这个时候诞生的。

       沙路蒙神殿和黑珍珠

       菲娜和蕾雅,为了让所有的人得知她们的居所,决定在一座最高的山的山顶上修建神殿。一个名叫沙路蒙的男子得知这一消息后,将希望能够由人类自己修造神殿的愿望提了出来,两位女神也为了看看人类的智慧程度,而将一切修造神殿的事务都委托给了沙路蒙。终于,沙路蒙与六位神官一起,建造出了令人难以置信的神殿。为了不让女神们悲伤,两人以自己的母亲为模子,在神殿里到处都雕刻了女神像。人们对沙路蒙赞誉有加,将这座神殿命名为“沙路蒙神殿”。女神们也被深深地打动,希望能够拿出什么作为谢礼送给人们。但是,自己所有的技巧,都已传授给了人们;无论大地、空中、天上还是地底之中,已经没有任何东西能够赠与人类。终于,两人朝着海底出发了——在那里,有她们曾经沉没的“言物之石”。将“言物之石”的力量赋予人类,就等于意味着女神的力量不会再是特别的存在。但即使这样,二人还是把它作为送给人类的礼物,带回了伊苏。“言物之石”,在伊苏被称作“黑珍珠”。这块石头,看上去就仿佛是一块黑色的大珍珠,故而得名。但恰恰正是这块石头,导致了整个岛屿的动乱……

《艾尔登法环》是哪家公司的?

       

        腾讯是 游戏 界的一大巨头,旗下代理的 游戏 数不胜数,其麾下的 游戏 之间竞争也十分惨烈,难免有些实力孱弱、时机不对的 游戏 最终落得一个停止运营的下场,本文就把我所知道的已经停运的 游戏 整理出来,关于腾讯停止运营的 游戏 都有哪些呢,一起来看看吧。

        一、战争前线

        《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯 游戏 代理运营(现由炎色 娱乐 代理.炎色 娱乐 为私服)的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,2011年9月15日发行。

        由于腾讯与《战争前线》 游戏 开发商的代理协议到期。于2015年6月停止运营

        二、烈焰行动

        烈焰行动(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,于2011年04月15日正式发行。腾讯中国大陆代理运营的军事主题FPS 游戏 ;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面, 游戏 拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。此 游戏 于2013年8月30日12:00正式停运。现已经全球停运。

        三、QQ凯旋

        《QQ凯旋》(Sephiroth)是由韩国Imazic公司开发,进入中国国市场,成为腾讯 游戏 旗下的角色扮演类 游戏 。

        这款 游戏 估计很多朋友都不知道吧?它是腾讯首款3D 游戏 由于腾讯运营不当,于2009年12月25日停止运营

        四、QQ飞行岛

        《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络 游戏 ,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。2008年7月8日发行。

        很Q很萌的 游戏 ,但是因为BUG众多,测试了N年都没公测,现在虽然说还没停服,但是已经名存实亡了.

        五、生化战场

        《生化战场》在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日在中国大陆由腾讯公司运营。

        由于合同到期,2015年3月停止运营

        六、QQ仙境

        《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。于2012年5月25日发行。

        其实就是山寨的冒险岛,公测的时候挺火的,莫名其妙的关服了. 据说是因为韩国那边制作方跑路了,腾讯被逼无奈2013年6月6日11:00停止运营。

        七、QQ天堂岛

        《QQ天堂岛》是腾讯北极光工作室SEED团队打造的一款以模拟经营装扮为题材QQ天堂岛的休闲社交 游戏 ,于2011发行。2014年3月停止运营。

        八、QQ宠物

        《QQ宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养 游戏 。2005年6月6日发行。2018年9月15日停止运营。一代人的青春。

        九、QQ宝贝

        QQ宝贝是一款由腾讯自主研发的web养成 游戏 。于2016年4月1日停止运营

        十、第九大陆(英文名称“Continent of the Ninth”,俗称C9)

        《第九大陆》英文名称《Continent of the Ninth》,是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。腾讯于2010年腾讯 游戏 嘉年华上宣布代理韩国动作 游戏 《C9》,并正式确定中文名为《第九大陆》。2014年7月23日转由北京喜 游戏 科技 有限公司代理运营 。

        十一、自由足球

        《自由足球》(英文名:FreeStyle Football,简称:FSF)是由韩国JOYCITY公司开发,上海昊嘉网络代理运营的一款街头嘻哈动画风格休闲竞技类网络 游戏 。

        腾讯宣布与 游戏 开发商的代理协议即将到期,《自由足球》将于2016年1月11日14点停止运营,关闭 游戏 服务器和官网。2016年2月21日14点关闭 游戏 官方论坛和客服。

        十二、九界

        《九界》是由深圳网域自主研发的首款大型3D玄幻MMORPG,于2012年8月进行不限号测试。

        2014年停止运营。

        十三、腾讯版《万王之王3》

        《万王之王3》是巨人网络开发、发行的角色扮演 游戏 ,于2010年4月27日发行。

        2014-12-30 停止运营。

        十四、保卫羊村

        《保卫羊村》是一款全新塔防类策略 游戏 ——自由开放的防御地图,丰富多样的镶嵌道具和可爱 搞笑 的角色风格。在《保卫羊村》的 游戏 世界中,你可以充分发挥自己的防御才能和布局智慧,极高的自由度让你可以设计出自己的绝佳防御阵形,保护可爱温顺的小羊不被邪恶的狼群侵扰。同时,你还可以和你的伙伴站在一起,帮助伙伴抵御狼群,打败狼群,保卫羊村!

        十五、QQ封神记

        《QQ封神记》是腾讯公司首款动作冒险MMORPG,由腾讯旗下卧龙工作室打造!于2013年8月发行。

        由于业务调整的原因,《QQ封神记》将于2015年7月13日10:00终止运营。

        十六、就要K歌

        就要K歌 是由杭州凯歌研发,腾讯 游戏 发行的休闲网页 游戏 ,于2013年5月10日发行。

        2016年1月停止运营。

        十七、魂之猎手

        魂之猎手 (英文名《Mystic Fighter》,简称MF)是由韩国Dadam 游戏 公司开发、CJ E&M netmarble公司发行,于2013年1月在韩国首尔正式首发于2013年6月5日下午宣布, 游戏 将于6月13日开启开放性测试。在2013年腾讯 游戏 年度发布会上公布中文名《魂之猎手》,于7月5日-7月15日进行了国服首次测试。由于腾讯与《魂之猎手》 游戏 开发商的代理协议即将到期2015年8月停止运营。

        十八、华夏1 华夏2

        2006年的老 游戏 ,一直没有什么名气,后来推出了华夏2,不过也是垂死挣扎。死的彻底,私服都没有。

        十九、大明龙权

        《大明龙权》是2009年腾讯代理运营,由上海佳游网络 科技 有限公司开发的一款大型多人在线角色扮演类2D网游。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。刚开服没多久就直接把这个累赘甩手给原开发商经营了。

        二十、天刹OL

        《天刹》是腾讯首款全球代理网游。由韩国NSE开发的中国风动作角色扮演网游。

        腾讯 游戏 里死在肚子里的代表。

        二十一、新流星搜剑录

        《新流星搜剑录》是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络 游戏 。

        游戏 由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。 游戏 采用独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得"最佳 游戏 创意玩法"大奖。

        由空中网研发,腾讯代理的冷兵器对战 游戏 《新流星搜剑录》,官方于2017年4月11日晚宣布, 游戏 将于2017年6月13日正式停运,同时关闭 游戏 所有的服务器。而停运原因是腾讯所签署的代理协议到期。

        二十二、QQ音速

        《QQ音速》是韩国Seed9 娱乐 公司开发的休闲网络 游戏 ,2006年7月6日在中国发行。

        由于QQ音速开发商解散了开发团队 同时,腾讯与QQ音速 游戏 开发商的代理协议也将于2019年1月到期。将在2018年12月31日停止运营。

        怀念的朋友们趁着时间还能体验一段时间

        二十三、QQ餐厅

        《QQ餐厅》 是一款以餐厅为背景的web模拟经营类 游戏 ,2010年6月12日发行。

        安卓版停服 2015年1月30日 IOS版停服 2014年12月31日

        电脑版停服 2018年8月31日 wap版停服 2018年8月31日

        据有关消息称。因为腾讯又推出了一款类似QQ餐厅的经营类 游戏 ,所以腾讯才决定关闭餐厅的运营以提高新 游戏 的用户量

        二十四、TNT弹道轨迹

        《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯开发的一款多人在线的休闲回合制网页 游戏 ,于2011年发行。

        由于腾讯与《弹道轨迹》 游戏 开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点 正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

        二十五、天天来战

        《天天来战》是腾讯代理的国内首款无摇杆操作的真动作手游。于2014年07月02日发行

        于2016年8月31日上午 11:00停止运营

        二十六、QQ西游

        《QQ西游》是腾讯2009年推出的一款3D大型多人在线角色扮演 游戏 。

        2016年3月1日,《QQ西游》代理权正式移交至卓易通,并更名为《天命西游》。

falcom公司都在PC平台上出过哪些游戏!

       FromSoftware(日语:株式会社フロム?ソフトウェア;英语:FromSoftware, Inc.)是一家总部位于东京都的日本游戏公司,现为KADOKAWA旗下子公司。

       FromSoftware的主要业务是企划、开发和制作游戏软件。其开发游戏作品通常背景和人物设定硬核,游戏难度高。在玩家群体中,对于游戏设定中的细节而还原世界观的能力称为From脑(フロム脳)。

艾尔登法环

       《艾尔登法环》(英语:Elden Ring,日语:エルデンリング)是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。于2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。

       《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

       《艾尔登法环》于2020、2021连续两年获得TGA年度最受期待游戏奖。

       2022年3月,据Neowin报道,该游戏销量已经超过1200万份。

消失的轨迹怎么获得元气饼干

       1982年6月 ギャラクティック ウォーズ(Galactic Wars)(PC-8801) 1983年10月 スーパー四人麻雀(Super Mah-Jongg)(X1) バードランド(Bird Land)(PC-8001MKII) コンピュータ·ザ·ゴルフ(Computer the Golf)(PC-8801/FM-8) ホラーハウス(Horror House)(PC-8801) コスモファイター II(Cosmo Fighter II)(X1) 11月 女子大生プライベート(Private Stripper)(PC-8801/PC-9801/X1/FM-7) 12月 SSGN潜航特攻作戦(SSGN Covert Cruise Special Attack Strategy)(FM-8) ぱのらま岛(Panorama Island)(PC-8801) ホラーハウス II - 狂気の馆(Horror House II)(PC-8801) 1984年 1月 モンスターハウス(Monster House)(MZ-2000)(非原创作品,实际为ホラーハウス的移植作。 3月 デーモンズリング(Demons Ring)(PC-8801/PC-9801/FM-7)(将压缩数据一次性载入后瞬间展开的新技术使得游戏画面可以瞬间显示。) 6月 北の胁威(the Threat of North)(PC-6001) 7月 异次元からの脱出(Escape from Twilight Zone)(FM-7) 11月 ドラゴンスレイヤーVer 1.0(Dragon Slayer)(PC-8001MKII/PC-8801/X1/FM-7)(后续版本推出时间不明。) 1985年 4月 アステカ(PC-8801/PC-9801/X1turbo/FM-7) 10月28日 Dragon Slayer II-Xanadu(PC-8001MKIISR/PC-8801/PC-8801MKIISR) 11月15日 Dragon Slayer II-Xanadu(X1/X1turbo) 11月21日Dragon Slayer II-Xanadu(PC-9801) ?月Dragon Slayer(PC-9801/MSX)(SQUARE) 1986年 1月7日Dragon Slayer II-Xanadu(FM-7/FM-77/FM-77AV) 10月1日Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(PC-8801/PC-8801MKIISR/PC-9801/FM-7/FM-77/FM-77AV/X1) 10月6日Dragon Slayer Jr. - Romancia(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1)(MSX/MSX2版发售时间不明。) 10月24日アステカ II-太阳の神殿(PC-8801/PC-9801/X1)(FM-7/FM-77版发售时间不明。) 1987年 6月21日Ys-Ancient Ys vanished omen(PC-8801MKIISR)(也有说法是6月24日/6月26日) 6月26日Ys-Ancient Ys vanished omen(X1/X1turbo)(也有说法是7月25日) 8月Dragon Slayer II-Xanadu(MSX2) 8月28日Ys-Ancient Ys vanished omen(PC-9801)(也有说法是6月26日) 10月Dragon Slayer IV-Drasle Family(MSX/MSX2) 10月8日Ys-Ancient Ys vanished omen(FM-7/FM-77/FM-77AV)(FM-77AV版为当时唯一完美版。) 11月6日Dragon Slayer II-Xanadu(MSX) 12月10日Ys-Ancient Ys vanished omen(MSX2/MSX2+/MSX2 HB-F1XD)(Falcom制作/SONY发行) 12月20日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-8801MKIISR) ?月アステカ II-太阳の神殿(MSX2/MSX2+)(东京书籍) 1988年 3月25日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-9801) 4月22日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(PC-8801MKIISR) 5月20日Dragon Slayer V-Sorcerian(X1turbo) 6月17日Dragon Slayer V-Sorcerian(PC-88VA) 6月24日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(PC-9801/X1turbo) 7月8日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(FM-77AV) 7月15日Ys II-Ancient Ys vanished the final chapter(MSX2/MSX2+) 7月22日Sorcerian Utillity VOL.1(PC-9801) 7月22日Sorcerian 追加シナリオ VOL.1(PC-9801) 7月29日Sorcerian Utillity VOL.1(PC-8801MKIISR/X1turbo/PC-88VA) 7月29日Sorcerian 追加シナリオ VOL.1(PC-8801MKIISR/X1turbo/PC-88VA) 10月21日Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA) 12月23日Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA) 1989年 3月Star Trader(PC-8801MKIISR) 6月8日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月21日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月21日Ys III-Wanderers From Ys(PC-8801MKIISR) 7月28日Ys III-Wanderers From Ys(PC-9801) 7月31日Ancientland of Ys(PC DOS)(KYODAI Software Marketing)(伊苏初代美版) 8月9日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 8月25日Sorcerian NEWシナリオVOL.1 宇宙からの访问者(X1turbo)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 10月20日Ys III-Wanderers From Ys(MSX2/MSX2+) 12月8日セレクテッドソーサリアン1(PC-8801MKIISR/PC-9801/X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行)(Sorcerian精选集系列,向玩家征集作品,并将其中优秀获奖作品游戏化,精选集共5集,每集2个剧本。) 12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-8801MKIISR)(Falcom第一个使用CD-ROM的游戏,只要有PC-8801MC型计算机并拥有Perfect Collection Dragon Slayer-the Legend of Heroes CD盘的话即可听到CDDA格式的音乐了。) ?月Star Trader(PC-9801) 1990年 1月30日セレクテッドソーサリアン2(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月8日セレクテッドソーサリアン2(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月9日ギルガメッシュソーサリアン(PC-9801)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 2月10日セレクテッドソーサリアン2(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 2月20日ギルガメッシュソーサリアン(PC-8801MKIISR)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 3月24日Ys III-Wanderers From Ys(X68000)(完成度为当时所有版本Ys III最高。) 4月1日Sorcerian(PC DOS)(Sierra On-Line)(美国移植作,售价可不菲,59.95美元。) 4月12日セレクテッドソーサリアン3(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 4月20日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801VM) 4月28日セレクテッドソーサリアン3(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 5月11日セレクテッドソーサリアン3(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 5月24日セレクテッドソーサリアン4(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月1日セレクテッドソーサリアン4(PC-8801MKIISR)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(FM-TOWNS) 6月13日セレクテッドソーサリアン4(X1turbo/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 6月23日Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-9801笔记本专用) 7月13日セレクテッドソーサリアン5(PC-9801)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 7月26日セレクテッドソーサリアン5(PC-8801MKIISR/PC-88VA)(アモルファス制作/ブラザー工业发行) 8月7日Dragon Slayer VI-英雄伝说(MSX2/2+) 10月16日ギルガメッシュソーサリアン(X1turbo/PC-88VA)(クエイザーソフト制作/ブラザー工业发行) 12月21日Dinosaur(PC-8801MKIISR) 1991年 3月1日Dragon Slayer VII-Lord Monarch(PC-9801VM)(Falcom建社10周年纪念作) 6月Dinosaur(PC-9801VM) 8月10日Dragon Slayer V-Sorcerian(MSX2/MSX2+)(ブラザー工业)(戦国ソーサリアン和ピラミッドソーサリアン推出时间不明) 10月25日Brandish(PC-9801VM) 10月Dinosaur(FM-TOWNS) 11月6日Ys-Ancient Ys vanished omen(X68000)(电波新闻社) 11月29日Advanced Lord Monarch(PC-9801VM) 11月Dragon Slayer VII-Lord Monarch(FM-TOWNS) 12月20日Popful Mail(PC-8801MKIISR) 12月20日Brandish(FM-TOWNS) ?月Star Trader(X68000)(MNM) 1992至1999年 1992年 3月19日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-8801MKIISR)(Falcom最后一款PC-88游戏,PC-88上最后的大作。) 5月22日Popful Mail(PC-9801VM) 7月24日Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-9801VM) 1993年 1月8日Dragon Slayer VI-英雄伝说(X68000)(SPS) 2月26日Dragon Slayer-英雄伝说II(FM-TOWNS)(ブラザー工业) 3月12日Brandish II-the Planet Buster(PC-9801VM) 1994年 3月18日英雄伝说III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物语(PC-9801VM) 11月25日Brandish III-Spirit of Balcan(PC-9801VM) 12月16日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM) 1995年 3月10日Brandish RENEWAL(PC-9801VM) 4月28日Revival Xanadu(PC-9801VM) 5月26日英雄伝说III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM) 7月21日Brandish II-the Planet Buster RENEWAL(PC-9801VM) 9月29日Brandish III-Spirit of Balcan RENEWAL(PC-9801VM) 12月8日Revival Xanadu II Remix+Revival Xanadu Easy Mode(PC-9801VM)(游戏为两个同捆套装。需要注意的是Revival Xanadu II Remix并非1986年Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon的复刻作。) 1996年 5月24日英雄伝说IV-朱红い雫(PC-9801VM) 10月4日Brandish VT(PC-9801VM) 12月20日Lord Monarch Original(Windows) 1997年 3月14日Lord Monarch First(Windows) 3月22日Lord Monarch Online(Windows) 4月25日新·英雄伝说(Windows) 5月30日Lord Monarch Pro(Windows) 6月27日Sorcerian Forever(Windows)(游戏并非复刻,5个任务全部是全新的。) 12月22日Vantage Master(Windows) 1998年 4月24日Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen(Windows) 7月10日Vantage Master V2(Windows) 10月30日Monarch Monarch(Windows) 12月4日Revival Xanadu(Windows)(Unbalance) 12月11日Brandish IV-眠れる神の塔(Windows)(本作实质为Brandish VT的Windows复刻加强版。) 1999年 3月26日みんなのモナモナ(Windows) 4月23日新英雄伝说III-白き魔女(Windows) 4月29日みんなのローモナ(Windows) 7月9日太阳の神殿(Windows)(Unbalance) 12月9日英雄伝说V-海の槛歌(Windows) 12月10日Romancia-Another Legend(Windows)(Unbalance) 2000至2008 7月26日Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter(Windows) 11月7日Sorcerian Original(Windows) 12月7日英雄伝说IV-朱红い雫(Windows) 2001年 5月23日Ys ETERNAL-Ancient Ys vanished omen VE(Windows)(DigiCube发行) 6月28日Ys I·II Complete(Windows) 12月20日Zwei!!(Windows)(Falcom建社20周年纪念作) 2002年 6月27日VM Japan(Windows) 9月27日VM JAPAN パワーアップキット—富岳幻游记(Windows) 12月19日Dinosaur Resurreciton(Windows) 2003年 9月27日Ys VI-the Ark of Napishtim(Windows) 12月19日Ys VI-the Ark of Napishtim通常版(Windows)(Ys VI完全版) 2004年 6月24日英雄伝说VI-空の轨迹(Windows) 12月25日Gurumin(Windows) 2005年 6月30日Ys-the Oath in Felghana(Windows) 10月27日Xanadu Next(Windows) 2006年 3月9日英雄伝说-空の轨迹SC(Windows) 11月16日Sorcerian Online在日本开始正式运营(Windows)(电游社开发/Excite运营) 12月21日Ys Origin(Windows) 2007年 3月29日Ys Origin Vista版(Windows)(Ys Origin完全版) 6月28日英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows) 11月5日Ys Online-the Call of Solum在韩国开始正式运营(Windows)(CJ-internet) 2008年 9月25日Zwei II(Windows)

《创之轨迹》是《闪轨4》后续吗?

消失轨迹的成就商城在右下角的任务选项中,点击任务。

       进入界面后选择右下角成就选项,点击上层中间的成就商店即可进入成就商城。在消失的轨迹中完成对应任务即可领取对应的成就奖励,获得的成就点可以在成就商城中兑换游戏道具。养成类型的游戏,需要消耗大量的时间做剧情任务,通过主线剧情来提升游戏等级,解锁更多玩法。

       消失的轨迹2022年礼包兑换码大全兑换码2022:888888、GJWX666、XSDGJ666、XSDGJ6666、XGJWX6666、XSWQEqpdtb,随时失效,请大家尽快兑换,若兑换失败则表明兑换码已经过期失效。

       从而无法兑换了哦。兑换码兑换方法:进入游戏后,打开设置界面,一般兑换码输入框都会在里面,然后将上述的兑换码输入进去即可成功兑换出奖励了哦。

       是的。 《创之轨迹》游戏剧情将接着《闪之轨迹4》结束后展开,三条故事线将会从与彼此相隔很远的不同地理位置同时展开,可能会在某个时间点相遇。

       《英雄传说:创之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演游戏,于2020年在日本首次发行,中文版同步发售 。

       『英雄传说 创之轨迹』于 2021 年夏天推出?Nintendo Switch?版,在日本?亚洲区同步上市。?

       新的“交叉故事”系统可以从不同角度绘制同一时间轴的故事,在三条路线之间任意切换,包括新角色在内的50多个可玩角色,以及深入探究每个角色背景的众多剧情。轨迹系列将迎来全新改变。

       这是结束,也是开始。

       埃雷波尼亚帝国被“巨硕黄昏”所带来的的灾难笼罩了。多亏了英雄们的努力,塞姆利亚大陆度过了危机,然而新的命运交错在了一起,故事走向了“终点”。

       故事设定在了“巨硕黄昏”后的塞姆利亚大陆。三位主人公以及他们在大陆中的行动,会将他们混乱的命运错综复杂地交织在一起。

       好了,今天关于“消失的轨迹游戏是哪家公司”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“消失的轨迹游戏是哪家公司”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。