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手游游戏托的套路_手机游戏托的套路
zmhk 2024-07-23 人已围观
简介手游游戏托的套路_手机游戏托的套路 下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于手游游戏托的套路的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊手游游戏托的套路的话题。1.在游戏里面当托是一种什么样的体验?(上)
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于手游游戏托的套路的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊手游游戏托的套路的话题。
1.在游戏里面当托是一种什么样的体验?(上)——托的正确开启姿势
2.网络游戏里有托骗取玩家违法吗?
3.手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路?
在游戏里面当托是一种什么样的体验?(上)——托的正确开启姿势
说起当托,各行各业或多或少都存在一些。被托的人知道真相以后大部分都会对托感到深恶痛绝。而当托的人体验到了“掌控者”的体验自然会有一种很微妙的感受。托当久了也会产生心里上变化,有的人会变得越来越享受这种感觉,一条路越走越黑。有的人则会将心比心,拗不过内心的负罪感最后逐渐摆脱这条路。在游戏当中,托也是一种比较常见的现象。
辛苦几载像带孩子一样将游戏制作完成,上线后自然是要好好体验一番才行。付费?游戏制作人员绝大多数都是普通员工,自然没有很强的付费能力。想要更好地体验游戏就得利用资源,公司内部发放一点福利大家就可以开心的玩(zhuang)耍(bi)了。
游戏内最开始也是最普遍的托就是内部人员。内部福利顺其自然地诞生以后,就会顺其自然地进行发展,托的存在就不再是单纯的体验游戏了,甚至有的游戏会雇佣一帮人职业当托。竞争是拉动付费的一种非常好的方式,所以很大一部分的托都会扮演“竞争陪玩”的角色。
我曾经见过很多不称职的“托”。
游戏里面七天活动累积充值排名前十的玩家可获得的金色武器,托从创角开始就有了,我查看他的装备发现端倪以后直接私聊问他:“你是策划还是运营?”从此这位“玩家”我再也没看到他上线过。
曾经玩一款手游前前后后花了几万块钱,一直在持续付费以维持自己排行榜第一的位置,这样可以获得全服独一无二的特殊资源。巧合的是排行榜第二名的“玩家”步步紧逼,每次都会超过我一点来威胁我的排名,我无奈之下一而再再而三的充值,但是无论我付费多少,第二名的“玩家”总能很快地赶上来,就这样迫使我不断地去付费与其拉开差距。直到有一天我忍无可忍,直接刷了一天的全服喇叭:“XXX,我知道你是那啥,我只是想好好玩你们游戏而已,你别做的太过分了!”
这种不“专业”的托就不多举例了,这类托很容易被玩家识破,被识破的结局就是给游戏带来极其恶劣的影响。其当托的初衷(陪玩拉大R付费)也就永远不可能完成了。
怎样的托才能拿的上台面,甚至连业内人士都不容易识破其身份呢?
首先,你要够活跃
游戏制作人员在游戏上线以后会有很多的事情要处理,比如线上bug的反馈和修复,新版本内容规划和制作,运营活动的设定,以及运营事故的紧急处理等。所以一般都不会像真正的玩家那样有很多时间投入到游戏当中。
如果你不能保证投入足够的时间就不要高调地当托了,安安心心地体验中下层玩家的体验。一旦选择高调你就要认认真真地玩,忙里偷闲保证活跃,周末更是不能停。让玩家因为你够活跃记住你而不是因为“人傻钱多”。
其次,你要经常与玩家互动
大部分托因为心虚都会避免与玩家有过多的交流,以免不小心说话漏出破绽。然而真正专业的托是会反其道而行之的,一定要跟玩家多互动交流,甚至在游戏里面交朋结友,加入各种玩家群,活跃于游戏论坛等。
这样做一方面一旦被人怀疑你可以把游戏里的朋友拉出来帮你挡一挡,另外一方面,加入玩家群你可以搜集到最真实的玩家反馈信息。甚至在玩家出现负面情绪的时候你还能在群里面说说话适当地做一些良性引导。
同时,你需要掌握一定的互动技巧
与玩家互动,全靠瞎扯的话,说多了总会露出马脚。而且在游戏里面作为一个“土豪玩家”很多人是会对你非常感兴趣的,因为很多时候普通玩家并没有太多机会结识到土豪。一旦在游戏里面或者交流群里面碰到一个土豪肯定会东问西问,比如是哪里人啊、做哪一行的呀、有没有结婚、有没有老婆孩子呀、收入情况啥的。如果你不是真“土豪”的话,就一定要有一个伪装的身份。
伪装的身份,最好是自己从事过或者比较了解的其他的行业,而且有正面的土豪案例供你装X用。这样顺着逻辑来说,有板有眼忽忽悠悠地就不容易出问题。
然后,你要表现出对游戏“有研究”、“有见解”的样子
托的最终目的肯定是赞扬自己游戏的好,但必须要欲扬先抑。先挑一些无关痛痒的点跟玩家一样喷游戏这里设计不合理,那里设计不到位,这个策划傻叉,那个客服不行等。然后说说其实自己玩过的其他游戏很多比这个还挫,差不多的时候来一句“国内游戏都这样,这游戏有这样已经可以了”敷衍了事。
针对于游戏即将更新的玩法或者已经更新的模块你也要发表一下看法。发表看法的时候还是要以引导为主,在玩家验证之前先提出各种猜想(当然猜想的提出肯定是基于你玩过的其他游戏设计基础上总结而来),当玩家验证过后证明你的猜想是正确的,你的地位就会得到进一步的巩固。
最后,你一定要有很强的煽动性
偶尔组织一些游戏内部的活动,带着大家一起玩是一个不错的选择。在你深思熟虑“研究”了游戏的各种充值付费模块之后还要能跟着大家一起总结经验,提供多套高性价比的付费方式,带动大家一起“入坑”。
不要害怕太过于专业让人生疑,有了前面的基础更能体现你的高“游商”。会有更多的人原因相信并追随你。而且有你的带动玩家在游戏过程用也不用担心失去目标而流失,因为你总会有很多解决方案不是么?
无论你的技巧掌握地有多娴熟,托总归是托,还是会有很多地方跟正常玩家不一样。
比如,本着不干扰游戏经济系统的原则,托都是不会去选择在交易行大量购入玩家拍卖的低价道具的。托往往会在系统商店购买非打折道具。
如果游戏有折扣充值,托也是不会跟着其他玩家一起使用折扣号的。
如果因为不可抗拒的因素最终玩家选择集体流失卖号,托号永远不会出现在交易平台上。
最为关键的,真正的土豪(除了富二代)碰到有急事抽不开身都会找朋友代玩避免落下的情况。而托号是永远不会交给其他玩家代为管理的。
无论什么时候我们都无法摆脱托的“套路”,有需求使然,也有利益驱动。多掌握一点托的套路也可以让我们能更愉快地玩耍。如果托就像一个正常玩家一样参与游戏,就我个人而言也是欢迎的。只要不过分,差不多就行了,否则“托”就跟着游戏一起自生自灭吧!
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在游戏里面当托是一种什么样的体验?(下)——我的一次当托经历
网络游戏里有托骗取玩家违法吗?
王者荣耀作为现在中国一款如日中天的手游,用户日在线数量就有5000万左右,账号注册量更是达到了2个亿还要多,这么多的人在这个游戏里面,只是每天的充值数额就是一个天文数字了,那么王者荣耀这款游戏是如何拥有如此众多的玩家?又是如何把这些玩家手中的钱转化为自己的呢?
众所周知,王者荣耀主要的经济收入来源于英雄的皮肤,最贵的甚至高达近300元,最便宜的售价商城售价也为28元,不可谓不贵,但是天美一向用手做皮肤用脚做游戏,游戏中经常460的问题没解决,皮肤的特效倒是越来越酷炫,让人越发控制不住买买买的欲望了。
2.更奢侈一点的就是最烧钱的点券抽奖了,一次就要6元大洋,运气背点的土豪要足足把幸运值抽满才能拿到荣耀水晶,就算是五连抽便宜一些也要近两千元才能抽出来,不可谓不烧钱。
3.各种小套路,比如改名卡一张就是9元,还有新皮肤的抽奖礼包,五块钱一个还不知道抽不抽的中,有些玩家发狠花50元买了10个,结果全都是体验卡,皮肤英雄碎片等等。。
由此可见天美的坑钱招数还真是不少,以前也是发誓不在王者上冲一分钱,一定要做一个零氪金大神,结果还是情不自禁的冲到了贵族三,坑钱套路如此可怕,大家一定要管住自己的双手啊
手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路?
骗取玩家钱财、违法。只是玩儿、不违法。举例
他和你说、我是公司内部员工、或者认识内部人、你花少量的钱就能得到高回报。你给他汇钱了、但他没兑现。或者根本不理你不认账了、这就是骗、违法。
如果他只是在游戏中把你PK掉了、这不违法。
第一种是纯粹的骗子、冒充托骗人的。
第二种、你根本看不出来。不是说人民币玩家就是托。
一般托也是领工资的、游戏公司也有个成本问题。
发工资的形式也就两种、一种是每个月都给、定量的、比如一个月5000到20000元宝、一直给到多少多少级、到多少级以后就不给了。但一般都是绑定的。因为公司不傻、不会让你中饱私囊。
一种是一次性给的、一次性给你几十或者上百万元宝、之后就不给了。
网络违法行为
过网络非法牟利,非法经营,非法传播之类的行为。如果要说是犯罪还要具体的情况来逐步核实,根据其程度定义.。
随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。
但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。
DLC模式——良心都靠同行衬托
在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。
DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。
以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。
除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。
“真香”的游戏皮肤
游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。
游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。
《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。
在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。
与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。
TCG和LCG桌游模式
提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。
最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。
除此之外,TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。
《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。
总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。
开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。
单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。
近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。
EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。
不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。
用心险恶的诱导消费
诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。
几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。
(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)
充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。
世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。
但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。
在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。
(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)
游戏装备“暗”码标价
对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。
拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。
将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。
提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。
说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。
另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。
拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。
毫无底线贩卖属性的滚服游戏
对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。
以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。
更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。
但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。
(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)
另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。
虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。
只要有土豪愿意为此买单就行。
为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?
之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。
人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。
在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。
面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。
游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。
虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。
比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。
我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。
同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。
聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?
除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。
作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。
切勿冲动消费,享受健康生活。
好了,今天关于“手游游戏托的套路”的探讨就到这里了。希望大家能够对“手游游戏托的套路”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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