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赛尔号2辅助_赛尔号2辅助器
zmhk 2024-06-11 人已围观
简介赛尔号2辅助_赛尔号2辅助器 大家好,今天我想和大家谈谈我对“赛尔号2辅助”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.赛尔号SPT精灵的所有攻略2
大家好,今天我想和大家谈谈我对“赛尔号2辅助”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.赛尔号SPT精灵的所有攻略
2.赛尔号塞维尔怎么打
3.赛尔号黑暗精灵全部技能
4.赛尔号碟子是什么,听说是自爆精灵
5.赛尔号谱尼真身怎么打.详细点.需要什么精灵.配什么招.药剂不用说.每条命说详细点.谢谢
赛尔号SPT精灵的所有攻略
1、蘑菇怪:在克洛斯草原林间,有一个叫蘑菇怪的精灵,10级,常用绝招:针刺、撞击、毒粉 瞪眼,打败它就可获得它的退化小蘑菇烈火猴、火炎贝14级即可打败,或有克制的尤里安也能击败
2、钢牙鲨:在海洋星深处,25级,常用绝招:冰之牙、虚张声势、猛击、噪音,打败它可获得黑矿石。布布草25级即可打败,最好带着“后援团”,用疾风刃或30级天雷鼠,用电火花,一下打120多,3下便能击败
3、里奥斯:在火山星深处,35级,常用绝招:密集火网、引诱、回击、报复,打败它可获得蓝骑士服装,多打的话有机会获得它的退化胡里亚。布布花40级以上用地震,尤里安34级以上最好是进化成巴鲁斯之后再打,巴拉龟36级可打败,(我用42级布布花先用寄生种子,再用36级巴鲁斯两三次克制、一次潮汐,结果打出了致命一击。)39级烈焰猩猩再加5-6瓶高级体力药水即可打败。
4、阿克希亚:在塞西利亚星表面,65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹,打败它可以获得阿克希亚的精元。最佳:用一只一百级的洛基拉斯一直五十五级的巴鲁斯和几个不超过四十的小碎碎,巴鲁斯先用克制在上小碎碎,然后在用洛基拉斯,狂用高温旋风即可.
也可以用49J帕尔西斯,67J派鲁基达47J雷吉欧斯
5、提亚斯:在云霄星最高层,45级,常用绝招:飞空斩、精神干涉、飞空俯冲、飞翔之光,打败它可获得提亚斯的精元。打它容易MISS,它却容易致命一击,只要它两次精神干涉就自动逃跑;可以用30多级波克尔,先用同生共死,再用一只36级的派鲁基达用钢铁冲击.这样接下去就比较好打.提亚斯的体力有500.
6、雷伊:赫尔卡星荒地,55级,常用绝招:雷雨天、白光刃、霹雳斩、万丈光芒,打败它可获得雷伊的精元。
他的白光刃容易致命一击,用学会了地震和寄生种子的精灵打比较方便或用鲁加斯的爆裂拳也行,烈焰猩猩五十多级火焰漩涡+高级药可打败。39布布花用寄生种子,然后一直用地震,在寄生种子消失之前,也就是4回合后,再用,绝对搞死雷伊,懒人可以用用看,我就这样打赢了。当每一个月发生雷暴雨天气时,雷伊会来,现在暂时离开我们。
7.纳多雷:双子阿尔法星,等级70级,十分巨大。头上有齿轮样的花纹,悬浮形态,身体感觉如岩块拼凑而成。(先用任何一只火系精灵对战,被打败后用有全力一击、同生共死、飞翼拍击的比波战斗,先用同生共死,再用全力一击,再用飞翼拍击,这样纳多雷就什么招也使不了了!还有一个最好的,就是带一只十九级的比波和任意的一只飞行系精灵,一级也行再带两瓶初级活力药剂,首先纳多雷用属性反转,然后我们用同生共死,随后换飞行系精灵,再换回来,再换,还换,又换,依旧换,换个十次纳多雷全都用属性反转,最后用同生共死反击,没了再补,又没了,再补这样可怜的纳多雷打都不打你,就这样赖死他。切记,就带着两只精灵,十次后,不能换飞行系以外的精灵,不然后果自负!现在纳多雷见谁秒谁,但是一见到波克尔就不停地反转,建议用了同生共死后,换布布,用寄生种子,然后被纳多雷秒,继续用波克尔,用同生共死,用完了用全力一击,我知道全力一击不管用,但是因为刚才用了寄生种子,所以每次攻击都会减去一百多血,这样跟他耗,反正他就减0.最后耗死了。
8、雷纳多:贝塔星荒原,75级,常用绝招:野蛮扫横,魔动能量,属性复制,激光四射,打败它后可得到雷纳多的精元
他的野蛮扫横容易致命一击,用60级的波克尔,先同生共死,然后被雷纳多秒,再用70级的里奥斯,先阴谋,然后一直用烈火燎原,死后用75级的巴鲁斯,100%会害怕,接着一直用潮汐就行了;也可以用73级天雷鼠先耗它的技能点,然后用会爆裂拳的鲁加斯打它,我试过的,很好用。
先巴鲁斯(任意级别)随便出招,目的是让它害怕,再换波克尔(级别越低越好,前提要有同生共死)同生共死2遍。然后再换90级的精灵。用几个狠点的招。ok。
但是请注意:雷纳多的血量小于血量的五分之一时每次都会致命一击的,所以到后面200-300血时,最好用攻击力大一点的招,一招把它秒掉。(注意:雷纳多被扣的血越多,野蛮横扫的威力越大。)
还有一种方法,用40级的巴鲁斯,巴鲁斯死,雷纳多害怕2回合,用40级的波克尔,狂用同生共死,共减1000血,波克尔死,60级布布花,寄生种子,死后用烈焰猩猩(60级),火焰旋涡,雷纳多烧伤加吸收体力,共减374滴血,用全力一击,死后,雷纳多剩几滴血,这时只要用(随便几级的会电光火石或速攻等无视对方速度的绝招的精灵)打败!
9.巨型树妖:海盗训练场,40级(团队BOSS)
带一只70级以上的火系精灵,用威力高的火系招一直打他,如果他用防护罩,你就用加特攻,加防御的那些招就行了。(冰系的也可以)最好用冰天雪地 冰冻 冰冻绝招)或者波克尔45级以上先用同身共死一直用直到死,然后换火系精灵一只{烈焰猩猩50左右,洛吉拉斯48可以}用火系大招OK
派一只五十四级烈焰猩猩,一直用火焰漩涡,使它烧伤,巨型树妖每发招就就扣一百点血,烈焰猩猩的血损失一半就补一百点血。然后用火焰车,烧伤没了再用。
赛尔号塞维尔怎么打
拉杰特38J进化
技能:
5J 瞪眼;
9J 地刺 特攻 威力50;
13J冲撞 普通 物攻 威力45;
17J 灰尘 辅助 技能使用成功,100%对方特工-1;
21J 冲锋 物攻 威力50;
25J大地之墙 辅助 自身防御等级2;
29J 地面突起 威力75 特攻 技能使用成功 15%改变对方速度等级1;
33J 大地之拳 物攻 65威力;
37J威慑 辅助 技能使用成功,100%对方攻击等级-1;
40J 碎裂撞击 普通 物攻 技能使用成功 15%改变对方防御等级1 威力80;
43J大地之盾 辅助 自身特防等级2;
46J 超重拳 物攻 威力120 100%疲惫,一回和无法攻击;
49J雷霆地震 特攻 威力95 技能使用成功 15%对方特防-1;
52J 硬化冲击 物理 物攻 威力90 技能使用成功 20%改变自身防御等级1;
55J震耳欲聋 辅助 技能使用成功 100%改变对方特防等级-2;
58J 冲烈波 物攻 威力60 地面 一回合2-3次攻击;
61J 反击风暴 辅助 作用4-5回合,每回和反弹对手四分之一的伤害;
65J 震天动地 特攻 地面 威力120;
选我吧
赛尔号黑暗精灵全部技能
赛尔号塞维尔打法整理:
一、我们刚刚K完紫龙~领悟到一点点感受~现在来告诉大家~先消三龙强化~先杀塔克林,烧伤对塔克林有效果~海洋之心对紫龙有效果~烧伤冻伤寄生等对紫龙无效果~镇魂歌无效果~我是绝命秒掉最左边那只龙的~如果发现紫龙回血~用海洋之心~紫龙的血又会变回去!K完塔克林和最左边那只龙后~一个放海洋之心~其余的强化上大招可杀。 紫龙血厚 所以多带点药~最好有两个肉盾。
二、魔焰猩猩4个秒杀之
先秒塔克林
在秒塔西亚最后紫龙。
就是这么简单
鄙人砍死了2次了
最好来个肉盾水系的最好猛加血
三、组满五人,带齐三系(烧伤,冻伤,毒粉)精灵.排队处于上面的三名队友尽量多带肉盾.处于下方的两位对友,尽量带高攻,高特攻(有辅助技能加攻2的精灵),
1:首先用三种属性技能.解决塔克林.建议商量前面三人一人带一种,避免重复.后面2人则出高攻带辅助加2攻击的精灵强化3次后出大招.吃海洋之心。
2:解决塔克林后,先集中对付塔西亚,再对付塞维尔,塔西亚和塞维尔对属性技能(烧伤,冻伤,毒粉)似乎免疫.秒杀技能未试.同生共死未试.寄生未试.吃海洋之心。
对付塔西亚和塞维尔,前面三个队友等三系精灵挂了后出布鲁或布林,使用海洋之心.后面用两名队友用大招狂轰.(这里好像有个BUG,塔克林挂了后. 好像活力药会失效,所以务必要注意好技能)
注意事项:前三个队友的布鲁挂了以后,应该尽量保持守式,挺住(加防喝血.只要不死就行).以保护后面两名队友攻击.
赛尔号碟子是什么,听说是自爆精灵
试炼之门:撞击(35),普通物理;
鸣叫:-攻击1;
快刀(45)草系物理;
寄生种子;
针刺(35)草系特殊;
催眠粉:命中后100%睡眠;
毒粉:命中后100%中毒;
突进(90)普通物理 反四分之一;
疾风刃(55)草系物理;
刺身撞击(60)普通物理 额外增加30点固定伤害;
香甜气息:100%改变自身命中等级1;
生长:100%改变自身特攻等级1;
舍身撞击(120)普通物理 反四分之一;
硬化:100%改变自身攻击等级1 防御等级1;
毒刺(60)草系特殊 命中后50%中毒;
花瓣舞(50)草系特殊 连打2~3次;
光合作用:恢复自身最大体力的二分之一;
阳光烈焰(120)草系特殊;
疾风快刀(125)草系物理。
第一门:魔牙鲨
LV2-13蓄气(打出致命一击概率增加1/16)、瞪眼
LV14-16愤怒(连续使用加20威力最大120)
LV17鬼脸(100%减对方速度等级2)
LV21水流喷射(威力40)
LV25冰之牙(威力65)
LV29噪音(对方防御下降等级2)
LV33潮水(威力60,喜欢致命)
LV37虚张声势(100%自身防御加2)
40J魔牙鲨
LV44咬碎(威力100,15%降低对方防御等级2)
LV47突进(威力90,反弹1/4)
LV50凶暴(自身100%特攻等级+2,但防御等级-1)
LV53巨浪(自身HP在1/2以内的时候威力加2倍,最大为180)
LV55贯穿水枪(威力70,先手加倍)
LV57切裂(威力75)
LV59佯攻(威力70,抢先招数)
LV61威慑(100%降低对方物攻等级1)
LV63渗透水线(威力80,特攻,一定命中)
LV65火箭头槌(威力100,疲惫)
LV67高速移动(100%自身速度等级加2)
LV69钢牙击(威力100,物攻)
第二门:冲顶 初始技能 普通物理技能 威力40 PP35
坚硬 5级 属性技能 自身防御+1 PP40
火球 10级 火系特殊技能 威力40 PP30
加温 14级 属性技能 自身特攻+1 PP40
吐火 18级 火系特殊技能 威力60 PP35
19级进化为贝米拉
旋转冲顶 22级 普通物理技能 威力60 PP25
烟幕 25级 属性技能 对方命中-1 PP20
致命撞击 28级 普通物理技能 威力60 PP20
双管火焰 31级 火系特殊技能 威力75 PP20
熔化 34级 属性技能 对方防御、特防-1 PP30
火焰碰撞 38级 火系物理技能 威力70 10%令对方烧伤 PP20
39级进化为贝鲁基德
火焰贝壳 41级 火系物理技能 威力85
炎热火焰 44级 火系特殊技能 威力90
乾坤一击 47级 普通物理技能 威力100
冒火 50级 属性技能 自身攻击、防御+1
爆炎爆破 56级 火系特殊技能 威力120
威胁 59级 属性技能 对方攻击-1 20
火射八方 62级 火系特殊技能 威力150 命中后自身疲惫1回合 PP5
灼热痛击 67级 火系物理技能 威力130
第三门之一:巴沸洛
撞击(35)普通物理
扔沙:100%改变对方命中等级-1
电光火石(40)先制
旋风(40)飞行特殊
吹飞:100%改变对方速度等级-1
风之舞:100%改变对方攻击等级-2
龙卷风(70)飞行特殊,5%害怕
风翼连打(30)飞行物理 连打2~3
高速移动:100%改变自身速度等级2
飞翼拍击(60)飞行物理
栖息:恢复自身最大体力的二分之一
顺风:100%改变自身速度等级1
空气切裂(75)飞行特殊 额外增加60点固定伤害
模仿术:5回合内自身防御力与对手相同
袭击(60)普通物理 先出手威力2倍
风压极闪(110)飞行物理 15%改变对方防御等级-1 60J
弦乐夜曲:100%改变自身攻击等级2 64J
镇魂歌:3回合后若对手没有将自己击败,则对方死亡 70J
第三门之2:奇拉塔顿
5J 瞪眼;
9J 地刺 特攻 威力50;
13J冲撞 普通 物攻 威力45;
17J 灰尘 辅助 技能使用成功,100%对方特工-1;
18级进化成拉杰特,技能如下:
21J 冲锋 物攻 威力50;
25J大地之墙 辅助 自身防御等级2;
29J 地面突起 威力75 特攻 技能使用成功 15%改变对方速度等级1;
33J 大地之拳 物攻 65威力;
37J威慑 辅助 技能使用成功,100%对方攻击等级-1;
38级进化成奇拉塔顿,技能如下:
40J 碎裂撞击 普通 物攻 技能使用成功 15%改变对方防御等级1 威力80;
43J大地之盾 辅助 自身特防等级2;
46J 超重拳 物攻 威力120 100%疲惫,一回和无法攻击;
49J雷霆地震 特攻 威力95 技能使用成功 15%对方特防-1;
52J 硬化冲击 物理 物攻 威力90 技能使用成功 20%改变自身防御等级1;
55J震耳欲聋 辅助 技能使用成功 100%改变对方特防等级-2;
58J 冲烈波 物攻 威力60 地面 一回合2-3次攻击;
61J 反击风暴 辅助 作用4-5回合,每回和反弹对手四分之一的伤害;
65J 震天动地 特攻 地面 威力120;
第四门之1:西萨拉斯
奇达 撞击 1级 普通物攻,威力35
电磁波 5级 属性攻击,命中时使对方麻痹
电气震 10级 电系特攻,威力40,5%令对方麻痹
雷刀 15级 电系物攻,威力60,5%令对方麻痹
阴谋 20级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2
22级罗卡尔 电光火石 23级 普通物攻,威力40,优先出招
佯攻 26级 普通物攻,威力60,更加优先出招
电光弹 29级 电系特攻,威力60
铁头功 32级 普通物攻,威力80
高速移动 34级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身速度等级2
电光射线 36级 电系特攻,威力75,5%令对方麻痹
硬体攻击 38级 普通物攻,威力90,20%改变自身攻击等级1
39级西萨拉斯 电磁炮 40级 电系特攻,威力85
光之壁 43级 属性攻击,5回合内,使自身受到特殊攻击伤害减半
电光轮 46级 电系特攻,威力60,优先出招
电流撞击 49级 电系物攻,威力70
雷霆万钧 52级 电系特攻,威力95,5%令对方麻痹
雷光击 55级 电系物攻,威力90
充电 58级 属性攻击,下回合电系技能威力为2倍
雷神 61级 电系特攻,威力120,5%令对方麻痹
舞动 64级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变自身攻击等级1,特攻等级1
雷霆霹雳 68级 电系物攻,威力130,5%令对方麻痹
第四门之2:克林卡修
抓 普通物理攻击 威力40 PP35
冷气泡 冰系技能 威力30 PP40
冰霜 属性技能 PP40
寒冰冻气 冰系技能 威力55 PP30
裂冰刺 冰系技能 威力60 PP30
疯狂乱抓 普通物理技能 威力25 PP15
冰之爪 冰系技能 威力65 PP35
冰凌之光 冰系技能 威力60 PP30
裂冰连击 冰系技能 威力25 PP35
冰镜反射 属性技能 PP20
宝石光线 冰系技能 威力70 PP25
裂空刃 普通物理技能 威力75 PP25
冷冻气 属性技能 PP40
凝结之气 冰系技能 威力80 PP20
宝石原力 属性技能 PP10
月光闪 普通物理技能 威力90 PP15
聚能光炮 冰系技能 威力120 PP10
宝石潜能 属性技能 PP20 技能使用成功时100%改变自身攻击等级2
宝石能量 属性技能 PP20 技能使用成功时100%改变自身防御和特防等级1
一闪 普通物理技能 威力60 PP20 先手技能
碎冰极突 冰系物理技能 威力130 PP10 命中后10%令对方冻伤
第五门之1:卡库
搏斗 初始技能 战斗系物理技能,威力40,PP:40
气力 5级 属性攻击,自身攻击+1,PP:40
元气波 9级 战斗系特殊攻击,威力45,PP:40
乱突 12级 普通物理攻击,威力15,一回合做2~5次攻击,PP:20
蓄气 15级 属性攻击,之后五回合制名概率提高1/16,PP:30
隔空拳 18级 战斗系特殊攻击,威力60,先制攻击,PP:35
左右互搏 21级 战斗系物理攻击,威力55,15%对方防御-1,PP:35
集合 24级 属性攻击,自身特攻+1,PP:40
拳风 27级 战斗系特殊攻击,威力70,先出手的话威力翻倍,PP:25
猛攻 30级 普通物理攻击,威力80,PP:20
31级进化成卡库
拳气 33级 战斗系特殊攻击,威力80,PP:25
斗志 36级 属性攻击,自身速度、命中+1,PP:30
气绝拳 39级 普通物理攻击,威力75,10%令对方疲惫,PP:30
气功波 42级 战斗系特殊攻击,威力90,15%对方特防-1,PP:15
坚韧 45级 属性攻击,自身防御、特防+1,PP:20
绝一闪 48级 普通物理攻击,威力75,先出手的话威力翻倍,PP:20
冲击波 51级 战斗系特殊攻击,威力90,连续使用每次提高20,最高130,PP:15
斗气 54级 属性共,自身攻击+2,PP:20
破釜沉舟 57级 战斗系物理攻击,威力135,命中后,自身防御-1,PP:5
爆裂气 60级 战斗系特殊攻击,威力100,20%自身特攻+1,PP:10
斗魂 63级 属性攻击,自身特攻+2,PP:20
狂暴斗气 67级 战斗系特殊攻击,威力140,15%对方特防-1,PP:5
第五门之2:赫德卡
撞击 初始技能 普通物理攻击,威力35,PP:35
铁臂 5级 属性共,自身防御、特防+!,PP:20
激光 9级 机械系特殊攻击,威力65,PP:35
重击 12级 普通物理攻击,威力50,PP:35
金属声波 15级 属性攻击,对方防御-1,PP:40
电光射线 18级 电系特殊攻击,威力75,5%令对方麻痹,PP:25
钢铁冲击 21级 机械系物理攻击,威力80,PP:20
信号波 24级 属性攻击,自身命中+1,PP:30
钢壳炸弹 27级 机械系特殊攻击,威力60,额外增加30点固定伤害,PP:35
火焰打击 30级 火系物理攻击,威力80,PP:15
德塔31级进化赫德卡
牵引光束 33级 属性攻击,对方速度-2,PP:30
炸裂飞弹 36级 机械系特殊攻击,威力75,15%对方特防-1,PP:30
旋转铁拳 39级 机械系物理攻击,威力90,PP:20
紧急防御 42级 属性攻击,完全抵挡一次攻击,PP:30
螺旋光线 45级 机械系特殊攻击,威力90,PP:20
岩铁碎 48级 机械系物理攻击,威力100,15%对方防御-1,PP:20
念力射线 50级 超能系特殊攻击,威力50,PP:35
充能光炮 54级 机械系特殊攻击,威力120,20%自身特攻+1,PP:15
铜墙铁壁 57级 属性攻击,自身防御,特防+2,PP:20
千斤重锤 60级 机械系物理攻击,威力120,15%对方防御-1,PP:15
固若金汤 63级 属性攻击,可以抵挡150点伤害,PP:10
追尾激光 67级 机械系特殊攻击,威力130,PP:5
第五门之3:伊兰罗尼
撞击 初始技能 普通物理攻击,威力35,PP:35
扔泥 5级 普通特殊攻击,威力40,15%对方命中-1 PP:40
急转 10级 属性攻击, 先出手的话对方使用技能失效,PP:25
旋转冲顶 14级 普通物理攻击,威力60,PP:25
大型泥块 18级 普通特殊攻击,威力50,对方体力小于1/2时威力翻倍,PP:35
赛尔号罗尼19级进化成吉鲁尼
强击 22级 普通物理攻击,威力80,PP:30
折磨 26级 属性攻击,对方防御-1,PP:25
灰色射线 30级 普通特殊攻击,威力55,PP:35
飞旋击 34级 普通物理,威力70,先制技能,PP:25
转圈 38级 属性 自身特防+1,PP:30
赛尔号吉鲁尼39级进化成伊兰罗尼
暮光波 40级 普通特殊,威力70,消除对方所有能力增强效果,PP:30
聚合 43级 属性 自身攻击、特攻+1,PP:25
回击 45级 普通物理,威力100,后制攻击,PP:30
波动气 48级 普通特殊,威力80,PP:25
气压波 55级 普通特殊,威力70,自身体力小于1/2威力翻倍,PP:15
灵光 58级 属性自身命中+2,PP:10
翔星刃 60级 普通物理,威力125,PP:10
星空闪光 63级 普通特殊,威力100,PP:10
纯净能量 66级 属性自身特防+2,PP:10
六芒星 67级 普通特殊135惩罚,对方能力等级越高威力越大,PP:10
第六门之1:加尔卡
1J 撞击,物理攻击,PP:35,威力:35
6J 充电,属性攻击,PP:20,威力:0,下回合本放电系伤害乘二
11J 暗之雷,暗影物理,PP:25,威力:60
16J 雷电击,电系特殊,PP:40,威力:40
20级进化成加鲁卡
20J 电磁波,属性攻击,PP:20,威力:0,命中后100%令对方麻痹
24J 迅雷击,电系物理,PP:35,威力:65
28J 黑色闪电,暗影特殊,PP:35,威力:60,命中后5%令对方麻痹
32J 电网,属性攻击,PP:30,威力:0,技能使用成功时,100%会改变自身特防等级2
36J 玄雷阵,电系物理,PP:20,威力:75,额外增加50点固定伤害
40级进化成斯加尔卡
41J 玄雷阵,电系特殊,PP:25,威力:75,命中后5%令对方麻痹
44J 惊雷,属性攻击, PP:20,威力:0,技能使用成功时,100%改变对方特防等级—2
47J 雷鸣闪,电系物理,PP:10,威力:100,命中后5%另对方麻痹
50J 电闪光滑阵,属性攻击,PP:1,威力:0,自己牺牲(体力降到0)下一只出场精灵前两回合必定致命
54J 闪光雷电,特殊攻击,PP:10,威力:115,命中后5%另对方麻痹
58J 雷暴,属性攻击,PP:20,威力:0,技能使用成功时,100%改变自身攻击、特攻等级1
62J 虚体闪电,超能物理,PP:10,威力:120
66J 超自然闪电,电系特殊,PP:5,威力:130,命中对方是,有10%的几率降低对方所有技能3点PP值
70J 乌云密布,属性攻击,PP:10,威力:0, 技能使用成功时100%改变对方攻击、命中等级-1
74J 蓄能炸弹,电系物理, PP:5 ,威力:150,对方所受伤害的1/4反弹给自己
第六门之2:艾尔伊洛
拍打 1级 普通物攻 威力40 PP35
感应 4级 属性 特防+2 PP30
念力波: 超能特攻 威力45 PP40
猛击:普通物攻 威力60 PP30
精神控制:属性 100%降低对方PP2 PP5
四散光波: 超能特攻 威力60 PP35
迅捷奔袭 普通物攻 威力80 10^%对方烧伤 PP20
脑电波: 属性 100%对方命中-1 PP30
炎之花:火系物攻 威力80 10^%对方烧伤 PP25
海之岚:水系特攻 威力80 10%对方冻伤 PP25
诡计:属性 对方攻击-1 防御-1 PP30
幻化利刃:超能物攻 威力0 PP10 很奇怪
炼狱活力: 属性:100%特攻+1 速度+1 PP20
极限光波:超能特攻 威力100 15%对方特防等级-1 PP15
超能力: 属性: 2回合攻击伤害为正常情况的2倍 PP20
真空刃:普通物攻 威力100 PP15
流星陨落:超能特攻 威力130 PP10
能量沉淀:属性 100%攻击+2 PP15
星体解离术: 73级学会:超能物攻 威力150 10%对方特防-2 PP5
第六门之3:布林克克
抓 : 1级 普通物攻 威力40
踏实: 6级 属性对方防御-1
水弹: 11级 水系物理 威力60
浊水泡: 16级 水系特殊 威力50
20级进化 布林多
呐喊: 20级 属性 特攻+2
闪光一击: 25级 普通 威力70 先手技能
贯穿水枪: 30级 水系特攻 先出手威力为两倍
彷徨: 35级 属性 对方攻击-2
40级进化为布林克克
海浪咆哮:41级 水系特攻 威力90 10%对方冻伤
吸水: 44级 属性 特防+2
剧浊之触:47级 普通 物理攻击 10%对方中毒
洒水: 50级 属性 攻击和特工+1
酸雨: 54级 水系特攻 威力120 20%对方特防-1
诡异气味:58级 水系特攻 自身攻击、防御+1
激浪残卷:62级 水系物攻 威力100 10%对方冻伤
邪光水泵:66级 暗影特攻,威力150 10%对方冻伤
海妖之力:70级 属性 自身攻击+2;
混沌潮汐:74级 水系物攻 威力150,20%自身特攻+1;
海洋之心:78级 降低对方1/4体力;
给点分吧!
赛尔号谱尼真身怎么打.详细点.需要什么精灵.配什么招.药剂不用说.每条命说详细点.谢谢
………………………….碟子的简单介绍………………………………..
碟子,学名斯特尔,蔑称雅X碟..(不认得那个矮..)赛尔号的RMB产物,绝招:暗影自爆;
先制+2,自杀,加刻印后对方疲惫并损失300HP;主要起到辅助作用,用对方疲惫的那一回合,强化灭团,近来有催生出4自爆的高级心理战术~搭配组合主要有:托鲁克,萨瑞卡;
其实,破自爆很多都要仰仗人品的…这也是憎恨它的原因之一吧…
破自爆一般分为两种:强攻和心理
……………………………….非R发怒了………………………………
强攻号:
1.天马
破自爆的起步方法之一。可是由于天马被当做主力广泛使用,这种方法也就淡去了~
评价:先手极限光束,威力80(很高);光系特工(本系本攻)先制+2(与碟子持平)极品速度刷满都比带双孔速度的高,特工种族满,加双孔438特工,比较适合先手秒自爆。
战术:自爆一般首发,所以首发天马,二话不说,直接先手开杀。杀死幸运,没死完蛋~
反制措施:可以适当刷特防,防止被灭
2.阿尔莫尼/阿尔达拉
这个…破自爆的最原始方法…兄的能力大于弟(种族问题)~不过方法都一样,爆发期胜算更大~~
以下简称月光:
评价:先手光闪击,先制+3(独一无二),光系物攻(本系本攻),威力70(还行)极品爆发期中,兄速度最高403,弟401,是全赛尔号仅仅突破速度400的人。爆发的攻击也不是吃素的,高得让人震惊~攻击速度两方面远超碟子,破自爆的很好人选。
战术:先手过去,对方毙命(不过现在有防体自爆,防御高的吓人,体力超越500,爆发都不好说,不爆发更没救了~)
反制措施:爆防体~要么信春哥~
3.碟子
自己破自己,拼的就是速度和刻印…毫无可言…因为,最大的天敌往往是自己。
……………………………..非R挑逗你……………………………………
心理型:(心理战术)
1. 泰勒斯
泰勒斯,单挑技术一流,但是你想过他能团战破自爆么?
评价:主要是技能蛊惑;对方速度命中减1.可能你会问,这有什么用?这其实是一种冒险战术:自爆又不是必中,减命中1,下次爆,就可能不中。不中碟子就废了…这运用了碟子的轻敌心理,见我放泰勒斯,想赚一笔~这种方法RP程度极高,对方如果直接爆,或者识破了阴谋,您就完蛋吧……
战术:对方强化,我方蛊惑,不中则已,一中完蛋~~
反制措施:直接爆,或者配精准特性+信春哥~
2. 瑞尔斯
我敢说,没人见过…除非被我家消灭了的….我说你们都不了解瑞尔斯…这只是冰山一角..这个比泰勒斯更灵活,容易给对手造成心理压力,从而早爆,进而工作中心放在后面~
评价:其实没什么特别…就是因为势如破竹和不灭斗气而已….毕竟瑞尔斯防高血厚…
战术:1.对方见我放瑞尔斯,他必定强化,我势如破竹。如果对方自爆,那目的就达成了~损一只自爆,反正瑞尔斯亦炮灰亦护卫亦主力,变化多端,灵活性很强滴~~2.如果对方暗影S,我方不死(高防体滴~)蓄势待发,对方还是死~3.对方强化,我方不灭斗气,对方暗影S,爆防体不死,蓄势待发~对方爆?对方又损一只~4.我方比对方快,我方势如破竹,对方强化。我方爆攻光S消灭,对方如果爆,亏损的还是对方。所以这种战术的关键所在,就是自爆战术的后面的主力牌。毕竟,自爆只是辅助,别让自爆多拉你一只下水,足够了,中心在后面。
其实这不属于破自爆,而属于干扰自爆阵容,为后面减轻压力。
反制措施:1.直接爆(那目的就达到了~)2.爆防体+强化+S;3.别被这种表面现象迷惑…
3.奈哲尔
这个主要是利用碟子居然是女的的特性.....
评价:蓝光换盾,先制+2,耗招技能,前提:对方女的=========你速度一定能比他快的~biu~
战术:比他快不好说么,来个盾他就不好爆爱~加上肖强的心理战术,强攻也废了~于是慢慢消磨==
反制措施:1.信春哥,比他快;2.直接换精灵~
但是终归他是可以换精灵的...不过一般自爆不换..仰仗着暗影自爆爱...不急不会换的...
注意:千万别爆白虎....效果你懂得.....爆了给对方更大杀伤力了.......
最后提醒:哪种方法更好?
天马?血厚点就过去了~
月光?就一天,不适用~
泰勒斯?RP成分忒高~
奈哲尔?被天马利用,天马又不是女的~
在我看来,对付自爆,基本就是一个字:拖。打击重心不能过多放在自爆这里,因为,后面的才是敌人,真正的敌人
……………………………附录…………………….
都是玩家,有啥的。在攻略中是没有仇视的。咱把常见的自爆刷法,搭配以及多自爆的知识贡献了~(我又没有自爆…肯定不如有的娴熟..)
刷法:1.功体 2.攻速 3.速体 4.防体(防御) 5.双防 6.速防
建议3,4,6种刷法
建议多自爆的刷法多样化,不要局限于一种~
配招:暗影S+暗影自爆+强化+弱化/先手(多自爆技能石需要多样化)
搭配:犀牛,大鸟,天马,火象,山神等
多自爆:这些都是心理战术,变化多端的…不过有一个主旨:拉下水,共患难~至于这个..慢慢理解去吧………
真的要说自爆接自爆么.......根据上面的主旨,基本可以设定以下的战术方法,就能明白爆接爆的强悍:
假设4自爆:
1. 我方自爆 对方任意 我方如果在没有遇到太大劲敌的情况下,强化+暗影S,之后对方上别的,再爆;
爆完对方疲惫,再上自爆,同样方法,连续不断的~强大~灰常强大~至于剩下的2个,玄武+瑞尔斯/白虎,基本就涵盖了破自爆人选以及大部分先消,更何况自己还有一个先消了~
2.对方中途换精灵
这种可以破 除,(1)假如:你自爆强化完后,对方突然天马,暗影S不死。这时不管什么,直接开爆;(2)果断换玄武(看啥,这是假设是天马)在灭;(3)对方再换,换自爆依旧,只不过挨了一刀,直接爆,(4)利用最后一个自爆,换上白虎,瑞尔斯这些清理的中等人物,果断收场~
所以这要求自爆的灵活性很高。如:技能S(暗影,普通,神秘,战斗),性格,学习力等多元化,切不可一条线~这样也给非R带来一种高难度心理战术:换精灵,以最小的损失去拔出最大的隐患
打败谱尼真身的精灵:
哈默、萨帕克、嘟噜噜王、闪依、劳克蒙德或查尔顿或布林或布鲁(推荐劳克蒙德和布林)、魔焰
注:谱尼速度280,有先天攻击加成和致命一击率加成。所以全部精灵速度都必须过280。最难打为第一条命(虚无)和第五条命(虚无、永恒、圣洁),其余注意事项会在每条命下面注释。
另附谱尼真身各封印的血量
第一条命:7000,龙王波一次打700多
第二条命:8000,寄生一次1000
第三条命:9000,毒粉一次1125
第四条命:12000(有时会是12600),绝命火焰可秒
第五条命:20000,龙王波一次打350~480
第六条命:65000,龙王灭碎阵一次打1650~2000
打法:
第一条命:
先上嘟噜噜王消强化,死后换上哈默,哈默龙之意志6次后龙王波开打,遇到谱尼圣光气就回避×2,如果被谱尼致命的话,不要慌,如果你哈莫的血还在谱尼致命一击的能力范围内的,放心龙之意志,在+150或更好的血药,4次之后可以不加(4次之后用龙之意志效果不大),之后边抗边用龙王波打,6龙之意志的哈莫雷特7~8下便可以打死 共计血量7000
注意事项:
哈莫努力值刷法:
1、普遍刷法
攻击90,防御180,特防140
这样既能保证双防高也能保证打最后一条血能有1700~2200的稳定伤害
特功能混到第六条血的放心
2、25个体以上,加速度性格,攻击刷154,其余给特防,剩下的给防御,以后赛尔对战时方便点。
3、25个体以上,加特防性格,特防刷满,其余给速度,满级后速度超过260。有意者也可刷一点给防御,但不要超过54点。
最好把耗招技能放在第一位,以防再找药剂时主动攻击。
龙之意志六次后,也就是说强化完后,会有1/16的破防几率,但同时,被破防后,对方致命率在你强化两个等级后有所改变,随着你的强化等级越高一级,致命率就提高1/48,也就是说,在强化到第五个等级时,致命一击率就翻了一倍,而且强化满后,致命一击率被升为1/12,所以在这里推荐,被破防后,最好强化4次。另外,你的哈莫重新上场后谱尼下一条命出场时,致命一击率会变回1/16。另外,被破防后,加血的剂量有你的所剩生命而定的多少来决定。HP大于220用150药剂,低于则用200的药剂,切记,一定要珍惜药品!!!好了,说最重要的,哈莫的血一定要保持在230左右,否则被谱尼致命2下就挂了,记住,哈莫绝不能死!!!!!
第二条命:
哈莫用回避,没了补PP值(有相同效果的技能同样有效),致命也不怕,因为双防哈莫在无加防的情况下打你是不多的,如果不放心的,可以换仙女龙、闪光艾菲亚等精灵耗招,10分钟后,耗招完毕,上闪光依依用毒粉+寄生种子,在谱尼掉血一半后,再换哈莫用龙之意志,差不多3次后,第二命成功过!共计血量10000。
或用下一种方法:
需要无视哈默雷特的血量或者什么直接换上查尔顿
我是狂妄双防满体因为特防防御要均衡加中级特防刻印
339防御 338特防看得出是玄武的“野猪”版
加上个防御珠或者特防珠(我是喜欢防御珠的因为大多数都是旋灭后面用
而且每次都会配合好多次圣光气骗你)
如何用没有回避的查尔顿对付谱尼的圣光气呢?
银帝教你几招:
第一种情况:
圣光气自己加血或者干其他的事情
那么给他第一次致命吧没事的自己用“固若金汤”
这样第二次就是0了伤也伤不多
接着第二次致命后我们“坚韧”或者“虚张声势”
第二种情况:圣光气坚韧又圣光气固若
这样的话就只好和先给他砸我一次再固若再强化
再多的我就之好加血了。。
查尔顿耗招甚至能用+50的血药耗的。。
第二条血耗完招就毒粉四次接着寄生 换回查尔顿(耗玩招后马上加满再换
闪光依依)
坚韧三次接着加五十血慢慢耗遇到圣光气同上
也可用以下方法:
直接回避没有PP直接一个20就完了耗完招才用一个
加完血后直接换闪依
闪依毒粉四次一定要四次不然就会剩下一点点血。。
接着寄生换查尔顿最好是加特防的刷双防
接着坚韧三次然后固若金汤只用两次+10的就好了
这样相信你用+150血的药还没有过20个而且现在BUG修复能看了
(还是有点低好些)。
注意事项:
精灵耗完招后,全员的PP、体力都要加满,一点一点加。闪依速度要超过280,否则,后果自负。耗招是最好不要用体力药剂。另外,哈莫的回避技能降到7PP以下时,最好加满,不然谱尼一抽老千圣灵气出致命,几下就把你干了。闪依用寄生时,顺便加双防。
第三条命:
因为先前强化了3次,所以再继续3次龙之意志,继续耗招,方法同上,许久后,技能再次耗完,换闪光依依毒粉(寄生无效了),差不多掉血3/5后,换哈莫继续龙之意志到第4条命为止。共计血量10000。
也可用打第二条命的方法打,程序照旧。
注意事项:
最好闪依在加防6次后放毒粉,然后顺便就可以消它的强化了。消完后,接下来几条命就没有强化了。消完强化后,就上仙女龙,闪依不要死。
第四条命:
惯例,哈莫(仙女龙)继续耗招,方法和2、3命大同小异,在这里不细说了,耗完招后,上魔焰或瞬杀精灵秒之。共计血量12000
也可用以下方法:
查尔顿耗招尽量用+100的药
接着上魔焰秒了之后牺牲
如果在这时候想快点结束战斗,则可用下列方法:
从第四条命开始用劳保(劳克蒙德)注:如果个体不高或没有劳保,则可无视此方法。
配招:
利爪力量泉能量领域愤怒一击
耗完第四条血的技能后换劳保
(祈祷你的速度比他快吧。。最好是固执的这样加个珠子就好)
三次力量泉一次能量之后愤怒开刷很快就爆菊花了补PP的时候不回血!!
在第五条血之前你可以再用一次能量。。
(因为愤怒一击X2 伤害所以用一次能量没事)
接着到第五条血上必中招利爪
基本上哈莫刷得好就能让+250的血药留得更多一些。。
具体伤害我不太懂
不过一次也就一半。。
利爪一次(很爽的)
换回哈默接着慢慢打死第五条血
然后到第六条血根据虎哥的方法
看到血量或者你自己去买个5金豆的看血器后
还炮灰换劳保加血强化愤怒(记得带上平衡珠)
保守估计也就四五千血。。
如果不采用上述方法,就按下面的方法继续:
第五条命:
最棘手的一条命,可以说是最难打的,双防极高、攻击也不弱、MISS率极高,还有那惊人的血量,打法和第一命差不多。共计血量大于60000
也可用下述方法打:
血量大概一万八伤害只有四百多
其实我也就是RP好秒杀了大家要有耐心慢慢打血药用不完的
第一条血虽然疯狂用圣光气可是我直到打死才用了7瓶加一百五的药
小秘籍:有时候打到最后面整个血都是**的时候
但是没死 其实那是血量最低的时候不高于300的
可以慢慢加满PP和血量给他打一次也无妨再打死他
多半是耐心与面对天然致命的冷静
对付天然致命
需要用+200的血药或者+250的血药我希望大家有空可以去大战斗阶梯的
前三十层的深渊拿+200血的药
请记住你的两百两百五的药剩余的数量就相当于你还能抵挡住多少次
天然致命 连续就说明你悲剧了。。。
或用以下方法:
满体哈默 373攻击强化六次大招硬硬打死加5PP的药的时候普尼不回血!!!
直接打死保持六次强化龙王波直接扫描
前几次伤害看不到的请大家不要被骗了
多打打血就会蹦出来了
十次就死很简单的~
注意事项:
圣灵气用回避就可以,注意PP不要低于5次。顺便一说,圣灵气后2回合致命。如果被致命,就赶紧补250的巅峰药。如果这时候药没了,血不少于200,顶住也行。只要血不低于200,补150就够。当然前提你RP不低(开玩笑的)。同时我提醒大家,一旦在不用圣灵气的情况下致命,就有可能是双重致命,这时候你就要警惕了。不过过了这条命,你就轻松多了。但还是要说一句,谱尼第五条命HP到1/4、1/3、1/6的时候致命一击率会增加到3/16,但一旦受到攻击就会清除。
最重要的,还是9个字:心要静,手要稳,头要定!这就是对付谱尼致命的最好方法:淡定!还有就是,在谱尼的血只剩一丝丝的时候大家也不能着急!不然后果很严重!
第六条命:
也就是最后一条,打败你就可以有精元了,用龙之意志6次强化后的哈默直接开打,用大招直接干,顺便在准备个计算器,随时记录下你打谱尼的血,记了你不会吃亏的,到最后3000血的时候你要注意了,血量低于1000就会自动回血,切记切记!这时候用用龙王波等技能,在谱尼血量为1300左右时你就可以用大招了,另外,谱尼血量低于10000时,我们的命中率为70%。共计血量65000
对战中间可能会出现花屏的现象,并且电脑会开始卡。
也可用此方法:
大招轰杀 RP为上疲惫时补血和PP
当你觉得还有一次龙王波就接近血槽上方提醒右下角的时候用两次龙王
和一次灭碎阵即死了
MISS率较高大家可以用一段时间大招一段时间龙王波
注意事项:
哈莫的体力和PP再加满后换上闪依,替死。同时再说一句,谱尼没出一条命致命一击率都会提升,所以先回避。哈莫回避没技能后换上仙女龙,消除强化后直接幻象法球。但前提是,你的速度比他快,否则就没辙了。
如果这时候你用布林或布鲁,有一定的MISS几率,你只能祈祷RP好。但一旦命中会提升获胜概率。
但还是要说,攻略不一定对,还得随机应变。
打谱尼前必须知道的知识:
最好让精灵双方都平衡,速度最好快过谱尼,否则就很麻烦。
血量要求没四百别去
因为怎么打你也是从330血开始打第一次的
如果更少就更危险。。
刚开始强化就要差不多挂掉了
血量的安全线为150 低于的话容易被致命秒掉或者圣光气连续克死
请大家好好观察自己的伤害选择合适的药剂
辅助品:
血量查看器、各种刻印、各种柱子和各种能用的血药全带上,以防万一。
或
赛尔号打普尼真身的方法
药剂备足250,200,150,100,50的都不要放过(高血药剂要普NO通过努力获得哦)。pp药剂加5的99瓶,有加10,20的更好(这些普no可以吧)
哈莫雷特主将(没有刷双防,没有加什么珠子,腰带(60金豆才加10多点防御,特防什么的太贵太贵黑呀)看图,速度可以不刷,个体低的加点防御,特防,血在385左右就可以了。攻击300以上,装个防御刻印。(这些普no可以吧)
血量保持在190-----250之间(被致命后再强化3.4次即可),遇到圣光气要回避2次,建议回避保持在7次以上。
谱尼真身第一条血:哈莫雷特6次强化后开打,龙王波杀之
谱尼真身第二,三,四条血:耗完招闪依毒粉,魔焰烧伤都可以。
谱尼真身第四建议魔焰(20--30次)绝命搞定(这些普no可以吧)耗招建议仙女龙,闪尼应该也可以。本来是要消强化用的,带了最后没有用到。
谱尼真身第五条血:耗时,一定要有耐心。龙王波搞定。
谱尼真身第六条血:强化好哈莫雷特,大招打。攻击300以上可以一次扣2000多血。建议计算血量,最后最好配合龙王波。共65000血,最后少1000血会回血。这里可以用该伊,会疲惫的哟。也可以消强化。
(打谱尼真身第六条命,如果有紫龙,建议上紫龙强化后大招打,比较保险。)
好了,关于“赛尔号2辅助”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“赛尔号2辅助”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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