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游戏蛮牛_游戏蛮牛官网
zmhk 2024-06-12 人已围观
简介游戏蛮牛_游戏蛮牛官网 大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“游戏蛮牛”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。1.如何入门独立游戏开发?2.求大量单机游戏或者网络游戏中的各种怪物名称3.街机
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“游戏蛮牛”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1.如何入门独立游戏开发?
2.求大量单机游戏或者网络游戏中的各种怪物名称
3.街机游戏《三国战纪》中关羽的特技怎么发?
如何入门独立游戏开发?
你好:我从unity的角度来谈一下如何入门独立游戏开发。
自己周围有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入门游戏开发。我有被询问过,自己也是自学过来的,所以谈一下自己的经验。
根据答主的情况美术出身,并不推荐学习ue4,相对unity会更加容易上手。
unity劝退很多人的理由如下:
1.官方文档全英文,界面全英文。不得不说中国unity真的麻瓜,不是我说,别人日本unity刚成立一年,就弄了一份全日文的官方文档。看看中国unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…
相对unreal4就有官方中文文档,而且还有unity转unreal4的快速上手文档,还界面全中文…
2.unity在国内的应用范围和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戏行业的普及使用。所以有大量的培训机构想分一杯羹。培训机构你懂的,导致网上搜索unity得到的很多靠谱的学习信息被稀释了。
3.unity网上第三方教学渠道质量层次不齐。例如游戏蛮牛,泰课,慕课等等。我这里罗列的还是国内相对名气大的,质量还算不错的学习平台。
层次不齐的原因有几点:
教学视频的讲师口齿不清晰,还带方言。
讲师自身逻辑混乱,一个很简单的东西听的人云里雾里的
讲师拖延时间,强行凑时间。导致听的人学习热情受到打击,讲了20分钟的东西。实际最多5分钟的干货。
中文教程缺乏系统性的靠谱的免费的学习教程。这个和大量培训机构的涌入有关。
说了unity这么多的不好,我来说为什么还是推荐unity的理由:
1.unity在国内的普及程度很高,还是有很多优秀的学习资料的,不过相对零散,需要整理。我会在下文给出我自己认为不错的学习网站和学习资料和学习路线。
2.不管是unity还是unreal只要涉及到逻辑都是要写代码的。两者没有区别!!!
unity用的是c#语言,而unreal用的是c++语言。
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
c#比c++好学!!!
重要的事情说三遍!!!!!!!!
3.如果你用unity遇到问题,在网上不管是在中文环境下还是英文环境下寻求帮助会比unreal快一些。因为学unity的人多!!!
4.unity比unreal好学!!!!
正题开始!!!下面开始从unity的角度如何入门独立游戏开发:分别从代码,游戏引擎,美术,游戏设计角度来探讨。
会从入门的角度来逐一分析。下面排版可能会比较乱,我最后会集中整理网址的。想看网址的可以直接跳最后。
代码学习:
1.c#语言
因为是入门,所以只需要学会用c#来写简单的业务逻辑就可以了。不需要去学习什么高大上的框架,热更新方案和语言特性。
代码的掌握是学习和实践反复交互的过程!!!不是我现在抱着一本书啃就完事了。也不是我把一个游戏做出来我就掌握了XX语言.
c#基本语法学习途径:
C# 教程 | 菜鸟教程www.runoob.com
菜鸟教程里的信息及其适合新手学习编程语言。即使编程一点不会也可以上手轻松学习。
这是我建议第一步需要看的信息。掌握基本的逻辑编写能力就够了。后面可以反复回来看使用 Microsoft Developer Network 学习开发msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com
微软官方文档,c#是微软搞的语言,微软有官方c#代码学习和接口使用说明!!!
中文!!!!!中文!!!!!中文!!!!!
这可是不知道多少人的心血!!!强烈安利
2.Unity中运用c#编写脚本
B站UP主风农space.bilibili.com
这个UP主上传了很多unity官方视频的中文字幕翻译版
壮哉我大B站!B站可不只是用来追番和看**姐的,还能学习。我推荐其中几个教学视频来入门编程。可以结合上述菜鸟教程的一起看。
菜鸟教程讲的是语言本身使用,但是这里推荐的视频是直接将C#代码在unity里使用的案例。知其所以然,然后运用。
风农:Unity 脚本开发space.bilibili.com初级阶段看完我觉得已经能写一些简单的脚本了Unity圣典www.ceeger.com
这个是unity里官方代码接口文档的民间中文翻译
这个网址有多爽,我下面截图给你看一下
unity圣典unity官方文档
虽然unity圣典已经很久没更新了。很多接口都是旧版本的说明。但是丝毫不影响入门。
unity官网unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2018.3)docs.unity3d.com
当然最好的那一定就是Unity官网给的教程和接口文档说明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者风农视频里的代码在新版本的Unity里发现报错,可以百度或者谷歌大法。
游戏引擎unity学习:
如果说代码是劝退了很多非计算机相关专业的人的话,对于英语不好的朋友学习unity游戏引擎也是劝退的一大难关。
其实目前已经有不少我觉得不错的中文的入门学习视频和网站,但是如果想进一步学习,成为一名真正的开发者,则必须要克服语言这一难关。
因为游戏引擎本身就是很多模块的集合体。对于入门独立游戏开发我分别来讲一下
引擎本身的基本使用
目前流行的UI控件的使用
其实这些或多或少都和代码脱离不了关系,建议是结合和代码一起来学习。
掌握这两个就能应对比较常见的界面问题和unity的简单的基本使用了。其实我还想讲一下动画机的学习,物体的材质等等。但是我觉得这些不算入门独立游戏开发需要学习的东西,而是称为独立游戏开发菜鸟(雾)需要了解的知识.....
1.引擎本身的基本使用
在代码界有一个笑话:我精通各种语言来写 Hello World!
写一个Hello World可以理解为学习一个语言的起点。对于学习游戏引擎也是一样的,我觉得对于unity可能就是意味着创建一个新工程然后点击运行,那么我们的游戏(雾)就跑起来了!下面开始正题
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com
请点击输入描述
我这里觉得用实际的项目来学习unity的使用是一个比较高效的方法。这个是unity官方教学视频的中文民间翻译文档。我以前跟着做过一遍,我觉得能从各个角度来帮助毫无基础的新人来学习如何使用Unity来进行游戏开发。在这个教程的学习过程中你不需要过多纠结特效,材质等等,我们需要关心的是
如何新建一个工程
摄像机简单的使用
scene和game的tab分别表示了什么
三维坐标的学习和使用
代码的书写所呈现的结果是什么
控件的添加和减少的表现是什么
如何选择打包配置
等等
这些知识很基础,但在游戏开发中会无时无刻都会要你去使用和修改。
如果还觉得不过瘾,可以看下面这个同样是unity官方教学视频的中文民间翻译文档
unity Tanks视频教程www.bilibili.com
siki官网
顺便安利一下这个讲师siki,siki是我目前听了诸多网上教学视频,论质量和口齿清晰程度都是极好的那一类。我只安利免费视频,课程购买仁者见仁智者见智
入门而言这2个视频跟着学就够了。
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
请一个一个代码敲过去,而不是看!
2.目前流行的UI控件的使用
目前主流UI控件为UGUI和NGUI。还有像FariyGUI之类。
学习优先级:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件
理由如下:
Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其难用,然后民间团队自己根据GUI拓展和封装出了NGUI,将NGUI发布在Asset store(Unity官方资源和插件商店,后面会讲到)。后来Unity将NGUI团队直接收编,搞了一个自己官方的GUI控件:UGUI。
本质上UGUI和NGUI是爸爸和儿子的关系。现在NGUI已经不维护了,并且UGUI也是在吸取NGUI教训的基础上做了改进,强烈安利UGUI。
在unity2017版本,及其到现在的unity2019,NGUI控件的使用会和其他控件发生不兼容和冲突。因为其毕竟已经不维护而且老旧了。虽然功能依旧强大。UGUI就做到了完美兼容。
NGUI是亲爸爸,那么UGUI就是亲儿子。FairyGUI之类可以理解为私生子,很多还不知道有没有后妈带(即有没有后期更新和维护)。当然不是说FairyGUI之类的就不优秀了。但是如果是自己学习和开发的话,建议还是走正统的路子,即UGUI。
UI控件使用范围而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老项目团队目前还是在使用NGUI,毕竟项目已经上线,不可能有闲时间再换一套UI控件。新项目或者相对新的项目都已经启用UGUI了。而且即使学了UGUI或者NGUI,两者之间很多代码都是一样的。毕竟同一个团队研究出来的东西。
下面是入门学习教程
UGUI
UGUI教程www.bilibili.com
NGUI
NGUI这里我推荐在导入其插件包后根据其教程自带的UI场景来学习使用。可能比视频学习和文档学习来的高效。如果突击哪个控件看不懂怎么用可以百度
例如百度:NGUI Button控件
NGUI控件有能力的就在官方的Asset store购买。没有能力只能百度各显神通了...
unity3d之UI界面学习NGUI插件的导入步骤blog.csdn.netNGUI官方文档www.tasharen.com教学场景
请点击输入描述
Fairy GUI
FairyGUIwww.fairygui.com
请点击输入描述
这个UI控件我没有用过,但是其名气还是可以的,而且有一定的市场,有团队在维护和更新。具体怎么使用官方有教程
3.美术
今天刚看到一个老哥的回答,觉得讲的挺有道理的,我下面贴一下
如何入门独立游戏开发? - 知乎www.zhihu.com
大致的意思就是别单打独斗,我看了很多人的回复也有这个观点,同时自己也是这个观点。即使你说你是美术,我可以自己解决美术问题,但是老哥,你是不是时间太够用了?看看隔壁的光明记忆说这游戏基本都是我一个人做的,做了多少多少年,结果曝出来模型抄袭。。。。
分享一下@A大 ?AliveGameStudio的个人制作的独立游戏总结视频,他在这个视频里提到了好多次,如果给我再来一次的机会,我绝对不会单打独斗制作这个游戏。
我做一个独立游戏4年,赚了多少钱?-《丽莎的记忆》开发日记34www.bilibili.com
所以我这里也不会,我也不懂,分享如何教人制作美术资源的流程。虽然这也是我的一个接下来需要补的知识点,更多是了解吧。
回归正题,独立游戏开发入门而言,美术完全可以从网上随便扣,随便扒,前提是你不把你用了这些资源的游戏上架。咱们只是入门,需要的是学习和观察别人的美术资源的设置和效果。
下面安利一些获取在入门独立游戏开发中可能会用到美术资源网站
Unity官方资源商店assetstore.unity.com
里面有很多免费和收费的优秀资源。从模型,材质,插件,特效,UI资源等等。记得注意支持版本,一些优秀的资源如果你购买了,作者还会维护和升级,记得升级就好。
CGtop拓扑网_CG模型网_游戏资源_游戏素材_游戏模型_游戏贴图_手游素材_游戏美术_游戏界面_CG资源网 - CG拓扑网_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戏素材下载 - 网页游戏素材/手机游戏素材/PC电脑游戏素材 - 爱给网www.aigei.com
请点击输入描述
我觉得如果是美术的话资源获取的途径应该有很多吧。。。我这里只是简单列一些。
4.游戏设计
推荐一个思维导图工具Xmind,可以让你更好得整理自己的思路。
XMind思维导图 | XMind中文官方网站www.xmind.cn
对自己有要求的话:对于如何使用WORD写文档和如何使用excel填表格会很有利于以后的开发
既然是独立游戏,那么和商业游戏最大的区别应当是更多注重游戏的玩法而不是营利性。
下面安利几本不错的游戏设计方面的书
《通关 游戏设计之道(第2版)》([美]Scott Rogers)摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com《游戏设计梦工厂》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒顿))摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戏(第2版)(精)》陈功尹航摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com《平衡掌控者――游戏数值战斗设计》(似水无痕)摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com
请点击输入描述
链接我JD随便找的
个人推荐学习路线:
1.C# 教程 | 菜鸟教程完成基础概念学习,上面已经提到,不赘述。
2.风农:Unity 脚本开发:初级篇看完
3.Unity官方实例教程 Space Shooter(一):跟着打代码,思考代码为什么这么写。
上述3步不用严格从1到2到3。直接可以相互衔接和根据个人能力相互切换。不死板,根据个人学习情况自由转换。
4.C# 教程 | 菜鸟教程看完,或者有时间的推荐看下面这本,也是我的c#入门书。
《图灵程序设计丛书:C#图解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com
请点击输入描述
5.结合4把做游戏的时候用到的API巩固和深度思考一下,可以结合学习网站和官网来思考。网站下面会列出来。
6.自己做一个用unity做一个简单游戏:贪吃蛇,俄罗斯方块,五子棋都可以
不可以百度XX游戏怎么做,自己尽自己所能去写,代码和方法再怎么丑,怎么蠢也也没关系。
当然语法不会是可以查的,Unity控件不会用也是可以查的。反对的是查找贪吃蛇游戏设计思路和相关代码。这样无法提高。
等写出来游戏后再去百度查别人正确的设计思路,然后再反思自己的。
然后4-5-6反复,不过4和5可能就不是我上述的内容了,反复迭代。
其实就是学习和实践的反复循环
最后整合我认为不错的教学网站、资源网站和个人博客。会包含上面提到的所有网站。不可能列的很全,只能说相对。分别从查阅资料网站、游戏引擎学习、代码学习几块来说
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粗体字网址表示需要**
1、查阅资料网站
百度
知乎
CSDN(国内专IT技术社区)
**:
unity官方论坛
stackoverflow(国外的优秀的代码答疑网站)
维基百科:
谷歌:
unity官网:
coursera:评论区的老哥
@李狗蛋同学
推荐的,搜了一下unity相关还是不错的,推荐有英语基础的人在上面学习。原评论:占楼推荐一波我最爱的Coursera,上面也有很多c#和unity的课程,基本上申请financial aid就可以免费观看还能拿证书[爱]
2、游戏引擎学习
不错的博主
雨松(强烈安利!!!!非常适合初期学习时候去借鉴文章和查阅问题)
浅墨_毛星云:究极大佬!!!!
七喜先生の猫
DSQiu
Candycat(《Unity Shader入门精要》作者,上交程序媛)
云风的 BLOG
YzlCoder
Spring5211
fangsunjian
风农(B站搬运工、优秀的官方视频翻译)
Shallot夏洛特
A大 ALIVEGAMESTUDIO
知乎的我就不列了....
学习网站:
Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
Unity官方实例教程tanks By Siki
腾讯游戏学院:
UWA:专注于游戏优化的团队,有不少优化方向的干货,最新还新加了UWA开源库。每年一度的UWA大会超级赞,在上海,有机会参加的话可以报名一下。
**:
Unity圣典(Unity官方文档民间中译)(已挂)
unity官网
Unity Learn Tutorials
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
UI方面:
NGUI官方文档
FairyGUI:
**:
UGUI官方中文教程
Unity User Manual (2018.3):Unity官方接口和引擎使用文档
3.代码学习
代码语法学习:
菜鸟教程
使用 Microsoft Developer Network 学习开发:
C# 指南
Unity 脚本开发
代码练习和学习网站:
国内有哪些好的刷题网站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com
4.图形学知识
这个已经不算是入门所需要学习的知识了,这里一并附带说一下。
直接贴上Milo Yip的回复。
系统的学习计算机图形学,有哪些不同阶段的书籍的推荐? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com
请点击输入描述
另外安利一本3D图形学入门书籍
《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)摘要 书评 试读- 京东图书item.jd.com
请点击输入描述
这本书更多会设计到线性代数和简单的几何学相关的知识,这本书能够很好得让我们了解图形学中得数学。网上有电子版可以直接搞到手,课后习题推荐做,不过有些题答案比较难找。
这本书我翻来覆去看了好几遍了,强烈安利入门用。
求大量单机游戏或者网络游戏中的各种怪物名称
常规兵种中,有七级,分别如下评定强弱:
最强的一级兵人头马首领:
高机动性8格,一级兵最第二快的了(最快的是元素城的大精灵,9格,不过大精灵的生命值只有3,弱不禁风);高生命值10,是一级兵里面最高的。
最强的二级兵元素城的雷元素(远程)和要塞城的恶狼骑士(近战):
雷元素(攻9,防9,生命值25,太高了,有些不平衡了)2-8(最大伤害值达到了4级兵的范围)的远程伤害,8格的速度也是2级最快的,配上圣灵庇佑,恐怖!!!
恶狼骑士(攻8,防5,伤3-4,8格),入选原因是可以攻击两次!!!
也许有人会说恶狼骑士比不上雷元素,大家别忘了远程伤害在很多时候都是只有一半伤害的,而且反击时也是只有一半伤害的!所以综合实力上恶狼骑士在这方面就扯平了!有兴趣的不妨试试两种兵种1比1(多试几次)的单挑,看看谁会赢,我没有试过,我的版本是《死亡阴影》没有元素族,估计恶狼骑士赢的几率更高!
最强的三级兵是皇家狮鹫和地狱恶犬:
皇家狮鹫(攻9,防9,伤害3-6,9格,生命值25),特别是数量很多的时候,无限反击的技能就让对手有些头痛了,(本人最喜欢用人族的了,^_^);
地狱恶犬(攻10,防8,伤害2-5,8格),入选原因攻击不受反击(本人认为游戏里第二好的技能了!),最多可以同时攻击3个目标,本人觉得很多三级兵似乎都是过渡产品!!
最强的四级兵十字军和吸血鬼伯爵
十字军(攻12,防12,伤害7-10,6格,生命值35),高而且平衡的攻防(最高的攻击力才13,防最高才12),攻击两次也是让人头痛的事,特别是在守城战中;是对付高等级兵种是第二选择,为什么是第二选择,第一选择是什么呢?看下去就知道了。他的致命缺点就是太慢了!
吸血鬼伯爵(攻10,防10,伤害5-8,生命值40,移动9),它最厉害的地方是可以将对敌人的伤害转化为自己的生命值,也就是说理论上是无限复活(汗,如果数量多的时候就会呈现出了无比的优越性),还攻击不受反击,堵路的不二选择!
最强的五级兵是蛮牛
蛮牛(攻11,防16,伤害12-16,生命值70,移动6),超级高的防(很多6级兵的防都没有16,只有恐怖骑士的18比它高),所有5级兵里最高的生命值,这些都只是次要的,最重要的是40%几率的一击必杀————死神之眼(好多汉),几率太高了;攻击一下大天使,被打死的大天使的个数可能比死神之眼杀死的更少,所以蛮牛是对付高等级兵种的第一选择!所有有几率的技能中最厉害的是幽灵龙的衰老,但是只有10%,恐怖骑士的致命一击也只有20%,但蛮牛一击必杀却有40%,可能是为了平衡本种族中其它兵种的劣势吧!
最强的六级兵(这个就很让人为难了,6级兵的实力基本上还比较平均)————所以这个等级的兵种就讨论兵种的特殊技能的优缺点!这里分成两部分来讨论,分别是受几率影响和一定会发生的。
由于很多六级兵的特殊技能的几率只有20%,所以那些是不受几率影响的兵种在整个战斗中的作用更稳定!主要有:
首先时骑兵:
每移动一格增加5%的伤害,要是骑兵走了9格,那么他的伤害就变成了(29-36.2)恐怖吧!还比纳加女王的30还高!
其次是纳加女王:
30固定伤害还不受反击!
再者兵种是火神君主:
那火焰神盾也是比较让人头痛的,好像伤害是(数量*10),也就是说他攻击你时,还会有额外伤害,而你攻击他时,他不仅可以反击还可以再烧你一下!(这个技能估计是为了弥补火神君主较低的生命值这个弱点)
第四是精神元素:
攻击不受反击,全方位攻击(6格的攻击范围),魔法免疫!!都是实用的技能,可惜也太脆弱了,只有80的生命值!
最后是独眼巨人:
可以攻击城墙,攻城时的作用还是可以的。
第二大类:有几率的技能
首先是恐怖骑士:
20%致命一击,要是在被诅咒的大地,几率会大大的提高(亡灵的技能在诅咒的大地几率都会提高很多)!!所以说千万不要在诅咒的大地上和亡灵交手!!还有一个技能是20%施展恶符附身,只能说这个技能是附属品。
其次是独角兽:
20%的失明和魔法神镜。失明和狮子歇的麻痹差不多,但是魔法神镜就得多注意了,一般情况下不要把魔法施放在独角兽身上,特别是高伤害的攻击魔法,搞不好会把暴烈雷鸣反弹在自己7级兵身上,值得注意,特别是很多喜欢魔法系英雄的玩家。
其次是狮子蝎:
20%的麻痹三回合,外加50%的额外伤害!(好像几率比20%还低)
最后是飞龙:
这个兵种太弱了,生命值不高,攻防还低,它的技能是20%让人中毒,每次毒减少50%的生命,对付7级兵也是可以的,而且只有疗伤魔法才可以解开。不过估计也只能施展一两次!
最强的7级兵:
大天使,攻30,防30,伤害50,生命值250,移动18格(除了元素城的凤凰21格比他快),拥有绝对的攻击力、防御力、伤害值的优势,外加高机动性,还可以使部队复活(是复活不是转世重生),大天使也是游戏设计者公认最强的兵种!!
虽然有很多龙最少可以攻击一条线上的2格,但是只要深刻了解这一点,就不会有太大的问题。也就是说这已经不是一个优势了!至于9头龙的全方位攻击,攻击不受反击,也是不错的,不过前提是他要多久才
能攻击到敌人,才7格!!!恐怕半路上就给消耗了一大部分了!!
街机游戏《三国战纪》中关羽的特技怎么发?
英雄无敌中的怪物:
枪兵", "戟兵", "弓箭兵", "神射手", "狮鹫", "皇家狮鹫", "剑士",
"十字军", "僧侣", "祭司", "骑兵", "骑士", "天使", "大天使",
"半人马", "半人马首领", "矮人", "战斗矮人", "木精灵", "大精灵", "飞马",
"银飞马", "枯木卫士", "枯木战士", "独角兽", "独角神兽", "绿龙", "金龙",
"小妖精", "大妖精", "石像鬼", "石像怪", "石人", "铁人", "法师",?
"大法师", "神怪", "神怪主", "蛇女", "蛇妖", "巨人", "泰坦巨人",
"小怪物", "怪物", "歌革", "玛各", "地狱猎犬", "三首猎犬", "恶鬼",
"长角恶鬼", "邪神", "邪神王", "火精灵", "烈火精灵", "恶魔", "大恶魔",
"骷髅兵", "骷髅勇士", "行尸", "僵尸", "幽灵", "阴魂", "吸血鬼",
"吸血鬼王", "尸巫", "尸巫王", "暗黑骑士", "恐怖骑士", "骨龙", "鬼龙",
"洞穴人", "地狱洞穴人", "鹰身女妖", "鹰身女巫", "斜眼", "毒眼", "美杜莎",
"美杜莎女王", "牛头怪", "牛头王", "蝎狮", "毒蝎狮", "赤龙", "黑龙",
"大耳怪", "大耳怪王", "恶狼骑士", "恶狼斗士", "半兽人", "半兽人首领", "食人魔",
"食人魔王", "大雕", "雷鸟", "独眼巨人", "独眼王", "比蒙", "比蒙巨兽",
"狼人", "大狼人", "蜥蜴人", "蜥蜴勇士", "毒蝇", "龙蝇", "蜥蜴",
"巨蜥", "野牛", "蛮牛", "飞龙", "飞龙王", "九头怪", "终极九头怪",
"气元素", "土元素", "火元素", "水元素", "金人", "钻石人", "小精灵",
"精灵", "精神元素", "魔法元素", "(无)", "冰元素", "(无)", "石元素",
"(无)", "雷元素", "(无)", "烈火元素", "火鸟", "凤凰",
"圣龙", "水晶龙", "紫龙", "毒龙", "魔幻法师",
"幻影射手", "投石矮人", "农民", "野猪", "木乃伊", "游牧民", "盗贼", "恶鬼",
轩辕剑怪物:
秦军士兵、蝙蝠、狼
粘怪、猿猴、蝙蝠、狼
秦军士兵、秦军伍长、强盗
怨魂、青蛇、吸血蝙蝠、长颈鬼、无头鬼、骷髅兵
吸血蝙蝠、熊、食人花、鹰、树精
秦军士兵、秦军伍长、强盗
熊、食人花、大蝙蝠、蛇女、火光兽、花仙子
秦军什长、方士、贼寇
大蝙蝠、蛇女、火光兽
云生兽、石狮精、飞头蛮、僵尸、巨石妖
幻影秦兵、幻影骷髅、幻影护卫长、幻影秦始皇
翻江、穿云、云生兽、开明兽、蝶仙
翻江、云生兽、飞头蛮、巨石妖、蝶仙、山魈、牛头妖、化蛇
虎、人虎、蝶仙、山魈、翻江
秦兵护卫长、无头机关鸟、有头机关鸟、荒漠盗匪
机关小拐子、机关龟、机关陀螺、木甲兽、木甲刀兵
秦兵护卫长、无头机关鸟、有头机关鸟、荒漠盗匪
魔剑客、雷火狼尸、吸血巨人、大骷髅、机关陀螺
无头机关鸟、有头机关鸟、机关妖兵、木甲刀兵、人虎
机关狮将军、银神兵、兕、巨铁兵、雷火狼尸
木甲兽、木甲刀兵、机关龟、机关鱼将军、机关妖兵
魔.云生兽、魔.开明兽、魔.翻江、魔.穿云、麒麟、独目鬼、机关陀螺
青龙、黑龙、龙王、鬼王、麒麟
机关魔火妖、机关阴火魔、九尾、机关神兵、金人兵.男、金人兵.女、
独眼魔、合体金人兵、三头魔兽、牛头妖王
机关黑火魔、彼得潘、剑魔亡灵、龙王、刑天、水鱼民、多毛民
关羽
重击 :
→+A
飞龙在天 :
K→+A回风扫叶(须爆气):
← →+A
狂龙出海:
↓↑+A
亢龙有悔:
↓↑+A
张飞
重击 : →+A
真.蛮牛式 : ↓↓+A
跳劈 : 跳跃中↘+A
狂风式 : ← →+A
饿虎扑羊 : ↑↓+A
神龙摆尾 (须爆气):
K→+A夜叉探海 :
↓↑+A
天崩地裂 :
↓↑+A
黄忠
射箭 : →+A
独劈华山 : ?K→A
野马分鬃 (须爆气): ↓↑+A
百步穿杨 :
↑↓+A
李广射虎:
↑↓+A
赵云
三分天下.地: →+A (可追加A.A)
三分天下.空: 跳跃中↑+A (可追加A.A)
大鹏展翅: ↓↑+A
白鹤亮翅(须爆气): ?K→+A (可追加A)
吒滚轮: ↑↓+A
倒转昆仑: ↑↓+A
马超
飞龙追日 : →+A (可追加A.A)
天舞三式 : 跳跃中↑+A (可追加A.A)
翻云崩 : ↑↓+A
仙人指路 (须爆气): ← →+A
野火燎原 :
↓↑+A
藏伏奔原 :
↓↑+A
貂蝉(隐藏角色)
重击 : →+A
天女散花 : ?K→+A
踢云纵: ↑↓+A (可追加A.A)
织女穿梭(须爆气): ← →+A
飞燕回廊(冰):
↓↑+A
飞燕回廊(火):
↓↑+A
张辽(隐藏角色)
追风腿 : →+A (可追加A.A)
霸王击鼎 : ← →+A
秦王鞭石: ?K→+A
杀手剑(须爆气): ↑↓+A
翻雷滚天:
↓↑+A
风卷残云 :
↓↑+A
诸葛亮(隐藏角色)
霹雳火: ← →+A
万剑穿心: 跳跃 小?K→+A
后羿射日(须爆气): ?K→+A
雷霆万钧: ↓↑+A
呼风唤雨: ↓↑+A
大招一般都是↓↑+A,你试试吧
好了,今天关于“游戏蛮牛”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“游戏蛮牛”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。