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金庸群侠传online手游_《金庸群侠传ol》

zmhk 2024-05-16 人已围观

简介金庸群侠传online手游_《金庸群侠传ol》       希望我能够为您提供一些与金庸群侠传online手游相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。1.当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的2

金庸群侠传online手游_《金庸群侠传ol》

       希望我能够为您提供一些与金庸群侠传online手游相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

1.当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的

2.金庸群侠传online几个版本区别?

3.游戏日历|7月5日:《金庸群侠传OL》发布20年,如今为何没落了?

4.金庸群侠传online2的游戏特色

5.金庸群侠传x李白湘江边感悟怎么触发

6.金庸群侠传手游九大属性有哪些

金庸群侠传online手游_《金庸群侠传ol》

当年的网络游戏《金庸群侠传 Online》究竟是怎样走向没落的

       这个游戏是我接触的第一个网游,当年玩命的玩,在成都GS2PK服务器,那时候因为第一次接触这东西,上去以后大家都杀来杀去的,根本不练级。

       游戏的BUG多的出奇,刚开始的时候血刀门无视对方防御(BUG造成的),在满地图狂杀,杀的别的门派人仰马翻,最后有个古墓派的人(据说是GM自己练的号)在桥上喊血刀门的过去PK,就这一次,几个高手兴致勃勃的就冲过去了,结果一招就被秒,再加上此BUG马上就被修复了,从此血刀门再也不敢嚣张了,我的失落感也是从这以后开始的。

       这里首先说说我知道的BUG

       运镖---镖无故消失,GM回答是路上遇敌太多,镖就消失了。

       死亡---死了以后有时候不会回城,原地复活,我有个朋友因为练级太累,睡着了,死了,第二天起来一看死了30多次(每死一次会掉1级刀法),而他的实战经验却不掉,导致想要把级升回去必须打死亡之前那个级别的怪,而你自己掉了30多级,怎么打呢,就算你勉强打过了,实战经验不停的增加,有可能你等级没升回来,打这个怪已经没什么经验了,所以号废了。

       替身娃娃---当年少林和尚给我刷了30多个替身娃娃,可以抵挡死亡掉级,可这个娃娃每冲一张点卡才送一张,这一点让很多没有遇到这BUG的玩家直接AFK

       武功BUG---这个BUG实在太多,比如当时血刀门无视护甲的BUG

       不合理的设计

       武功升级---武功升级需要在外面砍怪加经验,回来以后需要把经验转换为武功熟练度,而一次增加多少熟练度跟你自己建立任务时候的悟性有关,比如你有6万经验,你悟性50,然后你就可以换取3万熟练度,如果你6万经验悟性只有20,那么你就只能换取2万熟练度,坑吧!更吓人的是,你每次只能换取非常少量的经验就没精力了,必须去门口的察小庸那里休息回来继续加,当然你也可以花钱买药,但开发商已经算到了这一点,那时候即使你花钱也不让你玩爽,你花钱买药加精力的下场就是吃多了会中毒,中毒是什么概念呢?就是所有相关的血条,内功什么的全部降为1,并且不能动,这跟被封号了没什么太大区别。

       迷宫---终南山的迷宫是所有人练级的必经之路,但这里有个问题,进去了怎么出来?迷路了怎么办?退游戏?如果退出游戏人就回到门口的话,那我很多朋友也不会重练了。我忽然想到了法老王的陵墓,反正进去了就烂在里面吧,后来开发商估计意识到这个问题了,改成大退人就回到门口,可是为时已晚,很多尸体已经腐烂了。

       昼夜系统---晚上察小庸(门派门口的客栈功能)不会出来,对运镖也有影响,具体个怎么影响我记不太清了,总之昼夜系统做的很烂。

       修炼系统---这个说出来吓死人,我当时玩的血刀门,更新了个高端心法,那个心法血刀老祖那里学不到,只能自己修炼,每点一下加3点熟练度,但是要从1级到60级升满的话,大家自己补脑需要点多久,其他门派也有类似情况,比如武当派。

       有一次我用外挂被GM抓住了,传送到一个没有出口的山洞里关着,进去后发现很多人被关在这里,他们都不说话,也不动,我就问大家在干什么,问了几次以后,有个武当派的前辈告诉我,不要说话,这是修炼的最好时机。。。。。我¥@(@,被关了几个小时后,我按耐不住寂寞的心情,问那些大侠怎么才能出去,他们说一会GM会密我,我只要认个错就可以了,我很奇怪的说你们怎么不出去?他们说做人总要有点骨气,这让我想到了倚天屠龙记六大门派被赵敏关在塔里的那个情节了。

       果不其然,不一会GM就密我,问我还用不用外挂,我作为一个有骨气的人,当时就义正辞严说到:爸爸!救我!我错了!于是,GM全服通报XXX玩家已经认错,我们决定把他放出来……

       善恶度---既然是混江湖,必定有善恶之分,我作为一个反派,自然是杀忠良来增加邪恶度,如果我的邪恶度是正的,那血刀老祖是不会教我武功的,所以每次回门派学武功的时候,你要先去杀兔子增加邪恶度,这时候你会发现不论等级比你高多少的前辈,都逃不脱杀兔子的命运。

       而正派就惨了,他们为了练级,有时候不得不杀忠良,所以回去之前必须把邪恶度消除,如果你忘记消除了,被任意一个门派NPC在屏幕范围内看见的话,所有武功降一半,然后被逐出师门,说白了就是号废了。

       实战经验---这个设计更奇葩,上面讲了,实战经验是随着人物成长而增加的,并且不能降,实战经验的增加意味着你只能打越来越高级的怪,但刚才说了,人死了会掉级,死多了,经验上去了,砍不动怪怎么办?号废了(大家帮忙数数,这已经是第几个号废了的设定了)那时候我玩的比较疯,别人评估我一般都是“你怎么不挖个坟把自己埋了”,可我PK太多,死的比较多,真正和人打起来就不是这样了,加上门派多,设计极为不平衡,特别是武当的柔云剑法和华山派的三仙剑,简直逆天一样的存在,把别人打的死去活来。

       交易熟练度---这个怎么提升呢?就是在城里找老板买东西,然后再卖回给他,这样熟练度就提升了,以后买东西就会便宜很多,可问题是一买一卖会亏钱,于是大家想了个办法,就买水,这个最便宜,开个按键精灵在那里挂他个几个星期就满了,当然我也看过用手点的,没几张点卡你是别想点满。

       聊天系统---上面说到水,一下想起了聊天,金庸的聊天很有意思,除了轻声细语(就是普通聊天只有周围人能看见)和密语谣言之外,其他说话方式全部都要水,没水你想正常聊个天都没办法。谣言就更吓,直接不显示名字只显示发出去的内容,幸亏那时候刚有网络,牛鬼蛇神还不多,我记得我们服务器最大的一个谣言是一个人冒充一个女的说爱另外个男的。不过还有更吓人的,由于那时候管理不严,据说GM可以给玩家开通权限,比如开通一个能看见谣言的真正发言人的权限。

       好电脑与差电脑的区别---这个严格意义上来说我不太确定有没有影响,但我可以用我亲眼看见的情况来描述,当时我在网吧玩,网吧有2种CPU,一个是赛扬400A,一种是赛扬800,明显赛扬800在砍怪动作上比赛扬400A快到不知道哪里去了,不知道我感观上的快会不会影响真正的练级速度,如果会的话那简直是太。。。。。。。。

       成长太艰难---不论你是学裁缝,还是当个武侠,都需要大量金钱,时间,人脉和了解游戏的方方面面,由于死亡惩罚过于严厉和没有任何新手引导以及开发商游戏策划方案极为混乱,导致你随时都冒着帐号报废,武功尽失,家破人亡的风险在闯荡。

       帐号建立---如果你在创建人物时,悟性没有超过XX,那么请重新建立,不过很多人发现这个问题以后已经晚了,他们不得不承认在付出同样多的努力后技不如人的事实,最终成为一个平庸的练武者隐退江湖。

       练级方式奇葩---我作为一个血刀门的人,去杀十八铜人练级是很正常的事情,但少林派怎么办?血刀门又没十八铜人,正派又不能打,练级点又没那么多高级怪聚堆,所以我作为一个恶人,经常收到少林弟子的密语(兄弟,你开战以后,我进来参战,然后你退出),少林弟子就靠这样欺师灭祖的方式在升级,相当痛苦,其实我也痛苦,相当于浪费了1/3的时间在帮正派升级武功。

       =================下面说点有意思的东西===============

       这个游戏的拍卖行我觉得他绝对是最适合中国人的拍卖行,你在任何时候都能看见拍卖行,也可以看见出价者,谁是服务器土豪一看便知。

       另外每个城里都有公告牌,告知服务器排名前10的和各个公会排名前10的成员(按照实战经验排名)

       群体PK也非常有意思,由于每个人的攻击范围不同,群P的走位什么的相当重要,大神打架P民参观在那时候也发扬光大了(旁边路过的人可以观战),如果你看兴奋了按耐不住激动的心情,也可以随时加入战斗,有时候为了装一下大侠闯出点名头,掉个几级也值得,不过现实也是残酷的,这个战场上出名了,但你武功废了,接下来便没人记得你了。

       有一次更新,不知道是换美术了还是怎么的,突然增加了几种外观,长的和野人一模一样,又高又大,全身黑色,不论是男还是女的,站在那里永远都是手插腰,一只腿迈在前面,挺着个肚子,时不时看见有男女面对面的站着相互问对方想干什么,场面极其喜感。

       每次回家升级都要找兔子杀增加邪恶度,有时候不想跑那么远就杀门口的檫小庸,一次更新以后,开发商这个把檫小庸该逆天了没发公告,你可想而知有多悲剧。

       因为是金庸题材的游戏,里面能看见各种知名NPC,比如在叶二娘啊,段誉等等,但你不能否认有很多人没看过金庸,时不时就能看见门派里有人说自己死了,大家愤怒的问他是谁杀的保证不把对方打死,结果他说看见城里有个女人,抱了个孩子,以为好欺负,就去强行攻击那女人,居然被秒了,那个女人的名字叫叶二娘

       公会系统也很叼,有个面板图,可以看见金字塔管理层,最上面的当然是会长,然后是什么忘记了,最下面并列5个是打手,我就是其中之一,但是是娘娘腔打手,因为那时候血刀门已经打不过任何门派了。

       补充一个,灵鹫宫和有些门派只能加入女弟子,就是说你必须建立个女性帐号,但那个年代很多单纯的人,只从帐号上去判断背后的人是男还是女,有些人忽然灵光一闪,如果自己(男)建个女角色,岂不是可以混进满是女人的灵鹫宫了?算盘打的是好,只可惜有这个想法的人占灵鹫宫总数的99%,线下聚会的时候这些人兴致勃勃的跑去到处问灵鹫宫的人坐哪一桌,想看看平时和自己朝夕相处的女师妹长啥样,只见一全真俗家弟子随手往那边一指,淡淡的说到:“那桌全是大老爷们儿的就是灵鹫宫女弟子,他们等你很久了”。后来大家还发现个BUG,建立男帐号也可以加到灵鹫宫去,不过意义不大。

       最后说下那时候的游戏氛围,游戏虽然很操蛋,但大家思想还很善良(当时我还不像现在变成了一个色情狂),经常有人全屏喊话请服务器所有人吃火锅,聚会也是常有的事,也从来没看见哪个在频道问候别人父母,骗装备金币等等(也许那时候无法骗)。

       总之这个游戏有趣的地方很多,而且各种直观的设定,相互攀比的一些机制非常适合中国人,但硬伤也是无法避免的,就是所有东西不是一个体系,想到哪做到哪,导致每个环节无法很好的融入成一个游戏,甚至出现相互矛盾的东西,最终崩盘。

金庸群侠传online几个版本区别?

        2001年中华网龙以金庸先生的14部武侠小说为蓝本推出了武侠网游《金庸群侠传online》。以高还原度的设定与开放式的 游戏 环境打造出了一个极具现实感的金庸武侠江湖。在一干韩国网游的围剿下脱颖而出,成为了当时市场上最叫好叫座的网游之一,也顺利的奠定了国产武侠网游的鼻祖地位。

        同年七月,金庸群侠传online国服开始由龙图智库北京运营团队。几乎同一时间,周迅也成为了金庸群侠传online在大陆的形象代言人。由她参演的相关广告也随即在各大电视台陆续播放,其中更是在央视八套的黄金档中有所插播。

        在那个时候,给网络 游戏 代言甚至于拍广告片还是一件新鲜事,透过央视这个大舞台,是兄弟就跟周迅一起共闯金庸江湖这种邀约,吸引了数十万的玩家入驻国服。而爱恨情仇尽在金庸群侠传这句经典广告词也在玩家之中口口传开。

        次年,由于一场网吧大火造成了巨大的不可挽回的损失,电子 游戏 瞬间变成为了洪水猛兽,相关的禁令也是让网络 游戏 基本远离了主流媒体,因此很长一段时间以来,金庸群侠传online也成为了唯一一款在中央电视台打过广告的网络 游戏 。

        拥有着几乎梦幻一般的开局,金庸群侠传online的火爆伴随着这个虚拟江湖的不断壮大,随着各部资料片的推出,金庸群侠传online的世界也渐渐成长为了一个与所有 游戏 尽数不同的开放式武侠世界。

        在这里,玩家仗剑而行,策马奔腾遍历金庸小说各式奇遇,学遍各式绝世武功绝世内功,称霸武林乃至海战争霸。

        有的人只是砍柴种地欣赏小桥流水人家,而有的人则是机关算尽妄想永世称王。

        有人神功练成,顿觉自己已是小说中的一代大侠,亦有人学到了心目中的不世神功却因为版本的更迭成为了别人成神路上的一朵昙花。

        有人苦心经营,终于富甲一方。有人则不爱武装爱红装,在其中觅得佳人在旁。

        这里有一身的浩然正气,只要路见不平就有人挺身帮忙。也有奸邪小人躲在屏背后为蝇头小利甘当魑魅魍魉。

        您可以引领各路豪杰,出京城、走西夏;战少林、会武当;统五谭,称雄霸;门派间独领风骚,武林大会上笑傲全场。

        我可以千里传音,发表情、送鲜花;做任务,品剧情;养宠物,置梳妆;江湖路上高歌一曲,谈笑之间诉说衷肠。

        你强任你强,清风拂山岗,他横由他横,明月照大江。

        侠之大者,为国为民,胸怀家国之志,纵手无缚鸡之力,虽千万人,吾亦往。

        这就是金庸群侠传online,有着数不清的大小BUG,有诸多现在看诸多不合理的改动,没有自动寻路,没有任务导航。更不会华丽无比的过场动画,温柔甜美**姐的人物配音。

        可也就是金庸群侠传online,没有繁琐的门派日常,没有固定的剧情导向,不会因为职业之分限定你的武功技艺,也不会用门派阵营强行决定你的未来成长,今日你能拜在岳掌门门下,明日你也可以叫偌大个华山与你陪葬。

        人与人之间没有与生俱来的血海深仇,但今日为友,日后未必不会刀剑相向。

        很多玩家吃着火锅唱着歌走在路上突然就生死人手,很多玩家终日清场嗜杀成性把自己的快乐建立在别人的痛苦之上。

        真正的武林其实就是这样,弱肉强食不分青红皂白,只要既定对方是奸邪之辈,哪怕一百个打一个,我自视名门正派都可以一拥而上。

        这就是金庸群侠传online,有着数不清的大小BUG,有诸多现在看诸多不合理的改动,没有自动寻路,没有任务导航。更不会华丽无比的过场动画,温柔甜美**姐的人物配音。

        太多的 游戏 里,只需一只手不停的触动鼠标或者点击屏幕就能够速通任务副本,只要不断的氪金就一定能迅速的提升战力。

        所有的数值都在提醒你打不过就充钱,但你可以穿着华美的LO裙背着大天使之翼,释放者豪火球之术又或者雷霆万击。

        只要套用随便一本武侠小说之名,这就是华人武侠 游戏 。

        所以你能在这里研究什么是P2P,可你寻找不到兀那汉子,留下姓名的英雄豪气。

        过去的二十年时间里,无数的网络 游戏 开了又关,关了又开,玩家走了又来,来了又去,确像是那白云聚了又散,散了又聚。

        但同时代开放的网游中,只有金庸群侠传online屹立不倒,经典时间收费服永远伴你同行。

        或许这就叫有些东西说不上哪里好,只是谁都替代不了。

        2020年是灾难的这一年,这一年初爆发了席卷全球的新冠疫情至今仍在全世界继续肆虐。当灾难来临时,我们更会哀吾生之须臾叹生命之渺小不免的怀念过去。

        这种怀旧的气氛下,谁都会在梦里想回到过去,试着让故事继续。

        目前国内疫情已经基本平复,大家都已开始复工复产,缅怀着逝去的故人,复述着英雄

        的事迹,着手起全新的生活。

        怀念、新生也将会是贯穿整个2020年的主题。

        逝者如斯夫,从不舍昼夜,无人可以真正回到过去,但经典也不会只存在于记忆当中。2020年7月23日 ,金庸群侠传online时间收费多线服务器——北京GS1涅槃归来。

        无论您现在在哪个版本的金庸世界亦或已经离开些时日。金庸群侠传运营团队都诚邀您一起再与那些天各一方的武林好汉齐聚一堂,在这里体味那些最初的时光,那些刻画了我们生活,性格与命运的感动。

        爱恨情仇尽在金庸群侠传—-

        online!

游戏日历|7月5日:《金庸群侠传OL》发布20年,如今为何没落了?

       唯我版-武功最猛为各门派必杀,内功为九阳九阴乾坤。

       怀旧版-在唯我独尊的基础上,多一个葵花宝典,不过基本都学葵花做TJ。

       免费版-最猛武功为绝学,最猛内功为绝内,比如太玄经,易筋经之类的。

       收费版-和免费一样,除了收费模式为点卡,月卡或者年卡。

       究极版-跟收费免费开放的武学一样,只不过可以用钱去买等级,人民币玩家首选。

金庸群侠传online2的游戏特色

        导语: 游戏 日历旨在记录 游戏 圈内每日大事,为 游戏 行业发展增添脚注。

        今日看点

        2001年7月5日,游龙在线《金庸群侠传Online》正式发布。在那个电脑也才刚刚普及的年代,中华网龙以金庸的14部小说为基础推出的《金庸群侠传Online》,凭借其原创性和独特的 探索 性玩法,成为了2001年最成功的原创网络 游戏 。

       

        其实,《金庸群侠传》最早是由河洛工作室开发,智冠 科技 在1996发行的单机 游戏 。《金庸群侠传Online》上线后很多人也是以为二者之间有什么关联才去玩的,但实际上,网金并不是河洛工作室开发的。

       

        不过这款网络 游戏 并没有让玩家失望, 游戏 的玩法在现在来讲也是十分符合江湖的定义。以死亡机制为例,在帮战的时候,两个装备等级都十分霸道的大佬正在互砍,其中一方被ko,装备会全部掉在死亡处,武功也会掉1级,玩家只有在十分钟内跑回原地将自己的物品拾回。不过打架的时候场景十分混乱,往复几次后,就会发现对方基本可以秒杀自己了。而武林世界就是这么不讲道理,可能在路上走着走着就突然惨遭人手,也可能在旅馆挂机一会就会沦为一堆白骨。大概也正是因为这种快意江湖的玩法,才让《金庸群侠传Online》在同时代的网游中能够脱颖而出。

       

        2005年,中华网龙又推出了《金庸群侠OL2》,不过由于授权问题, 游戏 于2006年3月便匆匆下场。2006年9月,欢乐数码再次接手运营,1年后, 游戏 再次关闭,《金庸群侠OL2 》正式宣布死亡。

       

        如今《金庸群侠传Online》并未停运,不过玩家却已经寥寥无几,有人说是外挂毁了这款 游戏 ,也有人说是因为 游戏 中的BUG太多。有这款 游戏 的老玩家吗?大家认为网金走向没落是什么原因呢,欢迎评论区留言分享。

        游戏 历史 上的7月5日

        2021年7月5日,雷霆 游戏 《冒险与深渊》测试;

        2013年7月5日,完美世界与联通宽带达成战略合作,共同推广移动 游戏 ;

        2012年7月5日,乐道互动《神雕侠侣》全球首测;

        2011年7月5日,《战神传》、《预言2》测试;

        2010年7月5日,问天 科技 《仙》封测;

        2007年7月5日,盛大网络宣布收购成都锦天 科技 发展有限责任公司。

        以上就是7月5日 游戏 日历的全部内容,如果大家还有其他补充,欢迎留言分享。

金庸群侠传x李白湘江边感悟怎么触发

       溪山行旅图 庄严古朴的美术风格

       庄严的五大门派,繁华的襄阳城,诡异的八大帮,秀丽的江南水乡,荒凉的塞外大漠,勾勒出一派溪山万古秀的中华武侠天地。

       笑傲江湖曲 婉约的民族音乐和纯正中国武侠文化氛围

       婉约动人,荡气回肠的古典民族音乐;刀光剑影,飞檐走壁,放牧塞外,饮马平川;刀枪棍棒、烟毒暗器、奇门盾甲、武功秘籍;夜行衣、易容术这一切包容万象的武侠元素,带你进入笑傲江湖的武侠世界。

       降龙十八掌 博大精深的金庸武学体系

       循序渐进的门派三阶武功:[入门功夫] [进阶武功] [门派绝学]

       包罗万象的江湖武学,金庸小说中各种知名武功都将在游戏中出现

       九阴对九阳 暗合天地至理的内功心法

       除了强大的武学外功之外,为了符合金庸武侠精神,“内功”设定成了《金庸2》武学系统里的另一大特色!在“投点制度”的基础架构下,内功能通过打坐修练的方式,获得点数投点成长。并且玩家在50级前可学习到各门派的基础内功,50级后还能学到各门派的进阶内功,让你的内功修为更加精进!

       玄冰碧火酒 挖掘自身潜能的领悟系统

       随机触发的领悟机制,一瞬间的动作,指令都可能触发你的领悟,使你受用终身

       鸳鸯五珍烩 丰富多样的技艺系统

       生产系、交易系、骑乘系和变型系,18项生活技能,逼真地刻画了吃穿住行,市井闲云的生活气息

       赏善罚恶令 快意恩仇的PK比武

       行侠仗义 惩恶锄奸 武林大会 以武会友

       十四部天书 契合原著的剧情任务

       契合金庸原著内容的庞大任务系统:新手任务、门派一般任务、门派剧情任务、襄阳城任务、紧扣金庸小说情节的剧情任务、关卡任务等共261个任务,921个相关触发NPC,带你仗剑江湖,与闻名遐迩的人物同喜同悲,走进群侠笑傲江湖的游戏世界。,让你进入一个真实的金庸武侠世界

       千里传音功 人性化的玩家交互系统

       玩家自建聊天室系统,飞鸽传书;死亡不脱队设定;严密的组织帮派设定以及其实宏伟的组织攻防战

金庸群侠传手游九大属性有哪些

       在江边一直走,会触发江边感悟。

       金庸群侠传手游阵容搭配是游戏的核心玩法之一,其中搭配也是很重要的,非R初期阵容:

       坦克-南海鳄神,输出-木婉清,输出-钟灵,控制-段正淳,外加一个主角。新手标配阵容,优势是前期就会送你很多侠魂和缘分装备,并且会激活部分侠客缘分,所以很长一段时间,他们都会陪伴在你左右。

       和非R阵容的区别在于多了一个奶妈王语嫣,相对应的要替换掉一个侠客,如果走单体输出路线就换掉木婉清,如果走群体输出路线就换掉钟灵,如果走纯输出路线就换掉段正淳。

       推荐主角选坦克-黄蓉替换掉南海鳄神,第三天登录送橙段誉,拿到手马上替换掉段正淳,这时候的阵容为坦克-黄蓉,输出-段誉,输出-木婉清,输出-钟灵,治疗-王语嫣。

       这阵容的好处在于可以极大的激活木婉清和钟灵的大缘分,以及段誉和王语嫣的小缘分,游戏初期可以尽快成型,形成战斗力。

       类型:

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       金庸群侠传手游九大属性有哪些?游戏中角色共有9种类型的属性信息,而属性也分为两种,分别是基础与扩展属性,首先需要对这些属性有足够的了解,再通过修炼加强,提升你的实力。

       在《金庸群侠传》手游中侠客拥有9种属性,分别为:气血、武力、防御、内力、身法、命中、闪避、暴击、抗暴。9种属性又分为基础属性与扩展属性,其中气、武、防、内、身为基础属性,闪、命、暴、抗为扩展属性。

       基础属性与扩展属性均可以通过侠客升级,侠魂修炼,武学培养,穿戴装备,培养经脉等途径获得提升。

       基础属性

       气血:气血值越高生存能力越强,而气血培养在竞技玩法中最佳方式是与防御属性培养相互结合;

       武力:侠客施放技能或对敌人进行普通攻击,所造成的伤害由武力与内力的百分比之和而来,可根据技能中武力与内力所占的比重决定武力与内力培养的优先级;

       防御:防御越高被攻击时损失的气血越低,与气血培养相互结合,大大提高侠客的有效生命值;

       内力:侠客为攻击职业时,输出伤害的基础数值;侠客为治疗职业时,治疗效果的基础数值;

       身法:回合战斗时,身法高的先出手,侠客职业不同身法培养要求也不同,最具有设计性的一项基础属性;

       好了,关于“金庸群侠传online手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“金庸群侠传online手游”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。