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岳飞传单机游戏图文攻略大全_岳飞传单机游戏图文攻略大全视频

zmhk 2024-06-30 人已围观

简介岳飞传单机游戏图文攻略大全_岳飞传单机游戏图文攻略大全视频       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“岳飞传单机游戏图文攻略大全”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起

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       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“岳飞传单机游戏图文攻略大全”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.请大家推荐个类似三国志曹操传 这样经典的三国类游戏 只要关于三国类得单机 好的话加分

2.寻找类似 曹操传和岳飞传 的战棋类单机游戏.

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请大家推荐个类似三国志曹操传 这样经典的三国类游戏 只要关于三国类得单机 好的话加分

       《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

       的卖点在于不错的剧情。

       《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

       来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

       儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

       《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

       意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

       《三国群英传》,1~8这个也不错,不比三国志差。

       智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

       在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

       还有很长。

       《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

       款三国中文游戏。

       《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

       ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

       比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

       3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

       马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

       《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

       是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

       多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

       叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

       ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

       的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

       ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

       起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

       特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

       《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

       ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

       ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

       的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

       得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

       论与介绍,结果没登,残念...

       《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

       决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

       《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

       《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

       内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

       三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

       《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

       排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

       ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

       的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

       ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

       其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

       非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

       亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

       列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

       一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

       《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

       旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

       惭愧呀。

       战棋类

       《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

       在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

       统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

       《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

       的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

       断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

       量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

       《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

       和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

       由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

       《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

       国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

       ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

       出于《龙狼传》之后的。

       《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

       也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

       得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

       即时策略

       《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

       一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

       ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

       什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

       应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

       《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

       远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

       ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

       是即时策略,所以还是把它归在这儿。

       《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

       没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

       来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

       体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行?还有条形码和版权声明

       %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

       后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

       ,他仍然是成功的!

       《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

       后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

       是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

       《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

       之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

       P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

       《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

       一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

       战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

       乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

       比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

       计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

       。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

       招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

       《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

       引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

       多的。

       《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

       《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

       ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

       加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

       格斗类

       《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

       能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

       《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

       先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

       网络类

       《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

       种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

       桌面益智类

       《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

       《爆笑三国志》大富翁类游戏。

       《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

       《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

       《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

       合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

       人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

       鏖战一番。

       眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

       少玩家。

       《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

       列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

       似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

       峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

       虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

       出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

       SFC

       《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

       ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

       间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

       是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

       主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

       《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

       《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

       它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

       控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

       《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

       处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

       政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

       力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

       本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

       《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

       相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

       《超级三国志》,SLG

       《超级三国志2》,SLG

       《天武三国志》,SLG

       《光辉三国志》,SLG

       GB

       《吞食天地》,RPG,FC移植的。

       《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

       和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

       ARC

       《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

       先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

       《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

       见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

       董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

       像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

       》简直就是两个模子出来的。

       《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

       道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

       国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

       《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

       中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

       1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

       敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

       的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

       什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

       的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

       可以玩到\^O^/.

       PS

       《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

       王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

       在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

       收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

       《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

       能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

       哦对了,推荐一个国产的三国单机《烽火三国2》,图纸不太好,但其他的很不错,可玩性很好,融合了三国志和帝国时代的战斗方式。

寻找类似 曹操传和岳飞传 的战棋类单机游戏.

       第一次接触战棋类游戏是在初中 那时候先是玩了孔明传 后来朋友推荐了曹操传 感觉做的相当好 比孔明传实在有太大进步(偶玩的孔明传版本有问题 没有单挑场景 不爽)

       大学了 想再次重温当时曹操传的感觉 就在网上搜索 后来连到了岳飞传 当时还没出玩 当然偶说的这个岳飞传是轩辕版的 玩到大破五方阵就没了 唉 感觉哈不爽 就在轩辕每天等着更新 制作组真是牛叉叉了(有拍马嫌疑)

       11月11号终于等到了岳飞线的完整版 几个晚上通关了 就是打到高宠最后跳舞跳到挂掉的一关 唉 亏得我当初狠命救他花了7个多小时(传说中的SL大法)

       现在知道郁闷啦 好游戏不好一次性过关 等岳雷线和神话线等到花儿都谢了 只得上网去下载了个柔居版的 弥补一下 (找个替代品的嫌疑)

       废话说到这里啦 下面比较一下柔居和轩辕的岳飞传 (也不晓得制作组让不让这个标题发出来 不晓得是不是敏感地带)

       游戏完成度:

       轩辕与柔居有着很明显的区别:柔居做完了 轩辕还在奋斗中...又是废话

       人物头像:

       柔居和轩辕版改版前的头像基本一致 当然指的是岳飞岳云之类的 牛皋张宪之类的么轩辕的是头像 柔居的是半身像 改版之后的轩辕 岳飞的形象绝对就是英气勃勃 有元帅的样子 不像原来的 像炊事员...杨再兴的头像改得也很成功

       声音音效:

       绝对没有比听到轩辕的那首狼烟起江山北望更有气势的了 风波亭过长声音就是这个 还有最后倒数第二的战役 听了都让人觉得心潮澎湃.沿袭了曹操传的一些声音 大体还是摘录了别的地方的音效

       柔居的音效 大家自己玩过就知道 仙剑客栈的轻快歌曲都有 走的是休闲路线 感觉和岳飞传 讲述这位民族英雄事迹的游戏不符 玩柔居的时候都把声音关闭 开音乐自己放了听 没游戏气氛

       过场场景:

       完全2个风格 轩辕版的基本和曹操传的没什么大的改变 而柔居的有了自己很多的设计 野树林 荒郊的出发场景比较多 给人很新颖的感觉

       战斗场景:

       很多战斗2个版本都是一样的 标题也有雷同之处 当然废话么 岳飞打的仗都有记录. 不过个人比较喜欢轩辕的 具体原因下面分析

       人物对话:

       很多相同 这期间谁借鉴谁的已经不再重要 如果柔居借鉴轩辕的 那只能说他们失败了 轩辕的版本 在声音音效上面已经给了人很悲壮很激昂的感觉 牛皋的搞笑 就实在可以说是调味剂 可爱得很 像他和田奇单挑时候的对白 和吉青斗嘴 都是轩辕制作组的成功之处 如果轩辕借鉴柔居的 那么他们就成功了 柔居的对白就像鸡肋 食之无味 弃之可惜

       历史事件:

       很多地方 大家也注意到了 轩辕的采取的是在过场场景中交代清楚 柔居的则是在战斗场景中 比如杨再兴加入岳飞的九龙山之战 岳云解粮回来之后被老牛怂恿帮他阿爹 在柔居 出现在战斗场景 先是大概3--5个回合交代岳云如何解粮回来再被派遣上去 随后被他老爹k的 再秀给杨再兴看 同样 杨景传枪也在这里面完成 个人不是很欣赏柔居的做法 因为过场按掉对白比较快 战斗中浪费回合数感觉没什么大意思

       单挑场景:

       老版本的轩辕 采用的是曹操传里面的单挑模式 哦 我说的是单挑的北京 黑灰的那个 后来改成新的了 就好比枪挑小梁王 还有牛皋对田奇 都根据场景的不同改变了单挑背景 个人感觉是满实际的进步 柔居版本的轩辕 吉青单挑的时候是骑兵 估计是柔居制作组故意这么设计的 感觉2个版本在这上面没什么好比较的

       宝物神器:

       延续了曹操传50件宝物的传统 不过2个版本的宝物 无论图鉴还是效用都完全不一样 岳飞的那竿神枪 在轩辕里面随着等级的提高还会有可能打出混乱 牛哇 在柔居里面属于中毒攻击 和曹操传里面刘烨的炮车一样 只能说废掉了 主角诶 装备个中毒攻击的东西啥用.宝葫芦 这种决定法师可否牛一下的宝物在柔居里成为了每回合回20%的HP 个人更倾向与回复MP 玉彻连环在轩辕里面是自动使用粗粮 +50 的那种 柔居里面是用精粮 +120 爽啊.不做一一比较了 50个太多了 不过不得不提的是那竿方天画戟作用的 叫啥给忘了 就是可以自动攻击下一个目标的 柔居的和曹操传的一样 只能打下一个 不能像轩辕那样8连招 就是最多可以一下打8个

       游戏特色:

       轩辕最大的特色有培养岳银瓶 是很多玩家重复玩该游戏的一大动力 柔居的则是评分系统 总分是否够6300 决定你能否顺利进入所有隐藏关.轩辕的隐藏关不是太多 但是都有达成条件的 像洞房关 救曹宁的血战失黄河 后面的岳银瓶出现时候的战役等等 不得不说很有建设性.柔居的评分系统可以说是其一大特色 当然也是它的一个小失败之处 下面会讲解.

       评分系统:

       岳飞传可以选择开启与否 柔居让你没得选.当然 在岳雷 神话线没有做完之前 不晓得轩辕的评分系统到底有什么用 不过就是事件达成么 是否可以结合过场事件时的选项 就是上面的那条蓝红黄的条条 决定走哪种路线.柔居版本的呢 有很明确的数值指标 就是杀了一个敌人 引发一场单挑 救了某个重要人物 还有就是隐藏物品 都有分数可以拿 总分直接决定最后结局

       关于王佐:

       单独拿出来说是因为2个版本有点区别 虽然简介都是他是被派去和岳飞结拜 后来被折服 断臂 之类的 但是轩辕版本在没开始多久他就被赶走了 队伍里面始终没有道士这个职业 直到杨再兴挑掉雷家5虎之后 (碍于杨再兴的*威 不得不加入) 柔居版本里面多了一个叫做于鹏的 以前没听到过 有可能真有这个人吧 给我印象最深的就是每场战斗 于鹏基本都会说哪里哪里有隐藏宝物 感觉属于柔居制作组给玩家消遣的.

       游戏难度:

       轩辕的不算太难 自己认为自己属于骨灰级玩家 玩曹操传的时候都裸奔的 轩辕的改版太多 裸奔已经不敢了 柔居的更难一点 不过更让我头疼的是柔居设定的隐藏宝物 因为每个都有加分 打柔居的最大目的就是打他的隐藏关 要6300分以上 平均下来每场要140分 而找到一个隐藏宝物可以拿5--10分 所以我打这个的时候不得不借助-----攻略.要知道打游戏最大的乐趣就是自我探索 可是他的隐藏宝物很多都直说一个方向 要我一格一格地去找 SL大法也会觉得无聊

       拯救人物:

       高宠属于我必救的人物 自己太喜欢他 轩辕里面 高宠我们自己控制 枪挑铁滑车 那叫一个帅啊 柔居里面的 高宠属于友军 不过感觉更容易救 汤怀我没救 不喜欢他 更喜欢他挂掉后掉落的那把弓 何况那关太难

       娱乐设计:

       轩辕的娱乐设计 比如说洞房的智力问答 太难了 不看攻略 就全凭运气了 玩游戏么 很多玩家也没那么高的文学造诣 感觉柔居的问答设计更合理 至少我是一次性就通过了的.

       先说到这里 欢迎大家补充 和弥补我写的不足之处 另外 等待岳雷 神话线 感谢制作组的无私付出 不过你们拥有我们几百万玩家的支持

       《魔法门之英雄无敌》系列可以说是最好的单机战棋类游戏,经典中的经典。

       大众软件曾评价《魔法门之英雄无敌Ⅴ》为2006年度最佳单机游戏。前不久,这款游戏推出了资料片《命运之锤》,不妨试着玩一下。

       不过该游戏对硬件配置要求较高,没有1G+的内存是不要指望着能流畅运行了:)

       如果你的电脑配置不够的话,不妨试着玩《英雄无敌III》,除了画面比不上五,不是3D以外,游戏性还是很高的!!

       非常高兴能与大家分享这些有关“岳飞传单机游戏图文攻略大全”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。