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火焰纹章哪个版本最好玩_火焰纹章哪个版本最好玩最经典

zmhk 2024-05-18 人已围观

简介火焰纹章哪个版本最好玩_火焰纹章哪个版本最好玩最经典       现在,请允许我来为大家解答一些关于火焰纹章哪个版本最好玩的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于火焰纹章哪个版

火焰纹章哪个版本最好玩_火焰纹章哪个版本最好玩最经典

       现在,请允许我来为大家解答一些关于火焰纹章哪个版本最好玩的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于火焰纹章哪个版本最好玩的讨论,我们开始吧。

1.如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

2.火焰纹章哪个版本最好玩?gba上…

3.GBA火焰之纹章哪个版本比较好玩?

4.火焰之纹章哪部好玩?有什么画面剧情都比较好的类似手机游戏?

5.大家好 我从来没玩过火焰纹章 从哪部开始玩起最好

6.GBA的火焰纹章三部曲,哪部人气最高

火焰纹章哪个版本最好玩_火焰纹章哪个版本最好玩最经典

如何评价《火焰之纹章》各个系列的作品?

       SFC平台上火纹的第2作,火纹史上评价最高的一作。在拿到汉化版rom后历经一个多月才完成通关,非常有特色的一作,每一章节都由3—4个阶段组成,导致每完成一章都会觉得很累。丰富的职业,竟然出现了魔武双休的职业,赞!剧情贯穿两代人,装备及个人特技继承设定十分出彩。个人特技与兵种特技概念,骑兵们空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出现过的。不能随意交换武器和金钱,超级不爽的设定。圣兵器才是王道,作为一个剑圣控,我只想说能够走的再快点吗,每次都是敌方被骑兵们杀光了才赶到。

火焰纹章哪个版本最好玩?gba上…

       个人认为 GBA系列的 封印之剑 烈火之剑 比较不错

       现在最新的好像是

       GBA系列是

       ※火焰之纹章——圣魔之光石

       ※机种:GBA

       ※2004年10月7日发卖

       ※售价:4800日元

       ※容量:128MROM

       ※评价:最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍

       炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品

       PS2是

       ※泪指轮传说系列——贝尔维克传说

       ※机种:PS2

       ※2005年5月26日发卖

       ※售价:6800日元

       ※容量:1G

       ※评价:完全脱离了FE影子的新作,也是这一作让TRS系列作品成为了一个完全自我的新品牌。与FE不同的系统和历史感浓厚的剧情都是这个游戏吸引玩家的亮点。

       SFC系列是

       ※火炎纹章——多拉基亚776

       ※机种:SFC

       ※1999年9月1日发卖(2000年1月21日卡带版发卖)

       ※售价:2500日元(卡带版--5200日元)

       ※容量:32MROM+64KSRAM

       ※评价:火焰系列游戏中在SFC上的最后一部,也被称为SFC上的最后大作.其剧情相当于系谱的外传,游戏有许多改进的地方,深受好评.

GBA火焰之纹章哪个版本比较好玩?

       好玩?仁者见仁可以说,封印,烈火和圣魔正好是三个火纹的代表以封印为代表是传统火纹,即FC初代的代表--除了最终章外全关卡通过必须是领主压制,难度适当,敌人增援较多,我方人物后期很强,可以一骑当千。以烈火为代表的,恰好是火纹中期,类似于多拉基亚776那种--每一关卡通过条件不同,如BOSS击破,特定对话,特定到达,王座压制等。以圣魔为代表的,恰恰是外传的形式--走地图,回合制。总的来说,月长石个人(虽然这个称号正好来自于圣魔)推荐烈火之剑理由:1,难度作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度最高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。2,剧情三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......

火焰之纹章哪部好玩?有什么画面剧情都比较好的类似手机游戏?

       同意楼上,圣魔是GBA3部中最成功的(个人认为)难度较低,而且第八章后出现塔,如果人物不够强随时都可以练,后面几层也有宝箱,东西不错,最重要的是圣魔不像前两部那样一关接着一关,需要的时候在一关前随时都可以回到前面的地图买前面的武器店里的物品,职业转职可以有两个职业选择,而且也加入了新职业:侠盗(十分重要,盗贼加强版,同样的可以偷盗和开锁,闪避更恐怖,基本上放斗技场根本不会死。。。虽然要攻击敌人好几下才会打败敌人,但是敌人基本上是打4下中一下我们的侠盗,而斧系敌人更是。。。。),翼龙骑士(虽然只能用枪,但是比隼骑士强多了,外加特技贯通,无视防御)召唤师(召唤炮灰,有的时候炮灰会携带很强的武器呢),还有魔法骑士啊等等更多强多的职业。

大家好 我从来没玩过火焰纹章 从哪部开始玩起最好

       手机上的只有GBA的比较优秀了,虽然还有SFC上的可是画面实在是无法入眼。按照出品时间顺序分别是封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石。其中烈火之剑是封印之剑的前传,圣魔之光石是独立的一个故事。同时圣魔之光石中引入了选择性转职(即从一对一的转职变成一对二,距离,原来剑士只能转职剑圣,在圣魔之光石中你还可以转刺客),因此也加入了几个新职业如召唤师侠盗。同时开放了大地图,前2作都只能打流程关卡,圣魔之光石中有了大地图,玩家可以自己在大地图上自由移动,打魔物练级或进商店买东西,因此圣魔的难度也是GBA上三作中最低的,推荐接触这个系列时间不长的玩家玩。

        烈火之剑是封印之剑的前传,是在封印之剑后边出的。实际上烈火之剑主角是封印之剑主角的父辈们,所以说不会存在剧情看不懂的情况。不过我是先玩烈火在玩封印的,看到烈火主角在封印的结局真是不好受啊。、

        画面的话这三个作品基本差不多,不过圣魔强于烈火强于封印,主要是细节部分更饱满。

        我再给你推荐一个策略战棋的游戏把,就是超级机器人大战系列,和我上边说的三部作品一样是GBA上的。分别是超级机器人大战A,R,OG,D,OG2,J。其中A不推荐(因为无法关闭战斗动画),J是画面最好的(可以说把GBA的机能发挥到了极致),其他的都很优秀。这些作品除了OG和OG2全部都是独立的剧情(看名字应该就看出来了把……)。网上都有汉化版的,推荐你试一下。

        这些游戏手机无法直接运行,需要在网上下载GBA模拟器才行(注意是手机的,不是电脑的,每个系统的模拟器也不一样,看你手机是安卓还是塞班了),然后在网上下载相应的ROM游戏文件,安装好模拟器后在手机中打开模拟器,找到自己下载的游戏文件载入就可以开始游戏了。

        还有不懂的请追问我,还不把满意答案给我太不科学了。

GBA的火焰纹章三部曲,哪部人气最高

       个人认为先从gba的烈火之剑开始玩起,烈火直接虽然不是最优秀的版本但是还是建议第一部玩,第二部建议玩封印之剑剧情上是烈火之剑的后传。封印之剑在我个人看来是火焰纹章最好玩的版本没有之一,也是我第一个玩的版本,当熟悉的经典的开场bgm响起的时候 谁又会想起曾经承载青春情怀的游戏。谁又会想起神剑法尔西昂的故事。

       烈火人气高

       先说剧情:封印相比烈火的剧情主要着重刻画战争,支线剧情少,一些配角个性不太突出;圣魔是赶工之作,虽然在人物性格方面突出了,但主线较短后面感觉仓促,而烈火基本把每个角色都设定了自己的故事,情节曲折感情细腻,三主角不同路线从各个角度发展情节,自捏军师使玩家代入感更强

       再说系统:封印出的早,系统自然没有后面的完善(出击准备界面不能吃药、盗贼不能转职等),总体难度较高,但只有单一主角;圣魔双主角分男女线,自由度最高,可以刷塔刷遗迹刷能力药,,,好处是登场晚能力低的同伴也可以轻松培养,但难度也因此降低了,圣魔的转职系统是三部曲最出彩的;烈火虽然没有圣魔的系统那么丰富,其丰富的路线选择和适中的难度、还有军师评价等也让玩法变得更有战略性和挑战性

       总结我个人很喜欢封印的剑圣巅峰时代,也很喜欢圣魔的自由系统,但综合感受来说烈火是最平衡也没有明显缺点的,所以它的人气高也是有道理的

       好了,今天关于“火焰纹章哪个版本最好玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“火焰纹章哪个版本最好玩”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。