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最终幻想16百科_最终幻想16 百科
zmhk 2024-05-18 人已围观
简介最终幻想16百科_最终幻想16 百科 很高兴有机会和大家一起谈论最终幻想16百科的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.最终幻想的画面是哪个公
很高兴有机会和大家一起谈论最终幻想16百科的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.最终幻想的画面是哪个公司做的?
2.最终幻想** 到底有几部
3.最终幻想达人进来!
4.关于最终幻想的**及游戏
5.最终幻想是个什么样的系列游戏?
6.最终幻想一共出了几部?几最好玩?
最终幻想的画面是哪个公司做的?
是日本的公司スクウェア?エニックス(史克威尔艾尼克斯)的作品
以下是从Wiki上的参考,系列名称和发售日:
系列游戏
最终幻想I―Final Fantasy1987年12月18日
最终幻想I20周年纪念版―20th Anniversary edition of Final Fantasy2007年4月19日
最终幻想II―Final Fantasy II1988年12月17日 76万
最终幻想II 20周年纪念版―20th Anniversary edition of Final Fantasy II2007年6月7日
最终幻想I.II ADVANCE―Final Fantasy I.II ADVANCE2004年7月29日
最终幻想III―Final Fantasy III1990年4月27日
最终幻想III DS―Final Fantasy III DS2006年8月25日
最终幻想IV―Final Fantasy IV1991年7月19日
最终幻想IV ADVANCE―Final Fantasy IV ADVANCE2005年12月15 日
最终幻想IV DS―Final Fantasy IV DS2007年12月20日
最终幻想V―Final Fantasy V1992年12月6日
最终幻想V ADVANCE―Final Fantasy V ADVANCE2006年10月12 日
最终幻想VI―Final Fantasy VI1994年4月2日
最终幻想VI ADVANCE―Final Fantasy VI ADVANCE2006年11月30 日
最终幻想VII―Final Fantasy VII1997年1月31日
最终幻想VIII―Final Fantasy VIII1999年2月11日
最终幻想IX―Final Fantasy IX2000年7月22日
最终幻想X―Final Fantasy X2001年7月19日
最终幻想X-2―Final Fantasy X-22003年3月13日
最终幻想XI―Final Fantasy XI2002年11月7日
最终幻想XII―Final Fantasy XII2006年3月16日
最终幻想XIII―Final Fantasy XIII2009年12月17日
最终幻想XIII-2―Final Fantasy XIII-22011年12月15日
最终幻想 Versus XIII―Final Fantasy Versus XIII发行日未定
最终幻想 零式―Final Fantasy Type-0(原Agito XIII) 2011年10月27日
最终幻想XIV―Final Fantasy XIV2010年9月22日
衍生作品游戏
魔界塔士 Sa?Ga―Final Fantasy Legend1989年12月15日
Sa?Ga2 秘宝传说―Final Fantasy Legend II1990年12月14日
圣剑传说~Final Fantasy外传~1991年06月28日
Sa?Ga3 时空之霸者―Final Fantasy Legend III1991年12月13日
最终幻想:神秘历险(最终幻想USA)―Final Fantasy Mystic Quest1993年9月10日
最终幻想战略版—Final Fantasy Tactics 1997年6月20日
最终幻想战略版Advance—Final Fantasy Tactics Advance 2003年2月14日
最终幻想:水晶编年史—Final Fantasy: Crystal Chronicle 2003 年8月8日
危机之前:最终幻想VII—Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 年9月24日(手机游戏)
地狱犬的挽歌:最终幻想VII—Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 2006 年1月26日
最终幻想XII:归来之翼—Final Fantasy XII Revenant Wings 2007 年4月26日
最终幻想战略版:狮子战争—Final Fantasy Tactics: The War of the Lions 2007 年5月10日 最终幻想:水晶编年史 命运之轮—Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates 2007年8月23日
核心危机:最终幻想VII—Crisis Core: Final Fantasy VII 2007年9月13日
最终幻想战略版A2:封穴的魔法书—Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 2007年10月25日
异说 最终幻想—Dissidia: Final Fantasy 2008年12月18日
异说 最终幻想 国际调整版—Dissidia Final Fantasy Universal Tuning 2009 年11月1日
最终幻想:水晶编年史 水晶信差—Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers 2009年11月12日
异说012最终幻想—Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy 2011年3月3日发售
**
最终幻想:灵魂深处―Final Fantasy: The Spirits Within2001 年7月13日科幻/动作/动画
最终幻想VII:降临之子―Final Fantasy VII: Advent Children2005 年9月14日 CG**
最终幻想VII:降临之子.完全版―Final Fantasy VII: Advent Children Complete2009 年4月16日 CG**
动画
最终幻想:水晶传说―Final Fantasy: Legend of the Crystals1994 年以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限―Final Fantasy: Unlimited2001年10月原创故事
最终幻想VII:最终密令―Last Order: Final Fantasy VII2005年9月与最终幻想VII:降临之子一起发售,是它的前传
最终幻想** 到底有几部
女主角:
最终幻想1 的角色们是没有任何名字的,全体都叫光明战士。
最终幻想2 女主角玛利亚。
最终幻想3 和1代一样全体都叫光明战士,但是NDS的最终幻想3重制版,女主角有名字,名叫蕾菲娅。
最终幻想4 女主角是白魔道士萝莎。
最终幻想5 女主角蕾娜。
最终幻想6 女主角蒂娜,她也是本作第一主角,本作是首款以女性为第一主角的FF。
最终幻想7 女主角蒂法·洛克哈特,相当出名的御姐,不多说了。
最终幻想8 莉诺雅·哈蒂莉,一样如雷贯耳。
最终幻想9 嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世,小名也叫达加/小刀,FF9是以她的身世为主线索展开的。
最终幻想10、最终幻想10-2 尤娜,住在比赛特岛的召唤士。父亲是10年前打败‘辛’的大召唤士布拉斯卡、母亲是阿尔法贝塔族头领席德的妹妹,因此她的眼睛一只为绿色, 另一只为蓝色。十分照顾布拉斯卡的护卫杰克特的儿子泰达。通过和泰达的交往性格和说话腔调都被感染。七星武器是“ニルヴァーナ”(梵语中涅盘的意思)。名字在作品中说是为了纪念尤娜蕾丝卡,其实是冲绳方言中月亮的叫法。
最终幻想11 网游,无主角可言。。
最终幻想12 阿西娅
最终幻想13 雷霆
最终幻想13Versus 斯黛拉
男主角:
最终幻想1:无男主角,准确地说FF1没有角色名字之分,只分职业。
最终幻想2:男主角斐里奥尼鲁。
最终幻想3:男主角是光之战士四人当中之一,无名字,在DS复刻版中名字为鲁内斯。
最终幻想4:男主角塞西尔,王国的黑暗骑士,但不甘受到巴伦国王的黑暗统治,后转职为圣骑士,选择了自己要的正义之路。
最终幻想5:男主角巴兹,比较另类的主角,不是传统的帅气版。
最终幻想6:本作是以女性为第一主角(TINA),男主角是洛克。
最终幻想7:克劳德,大名鼎鼎不必多说了吧。。史上命运最曲折的小强之一。在爱人与同伴的支持下,一步步战胜心魔与敌人走上大强之路。
最终幻想8:斯考尔,名气一样很大,冷漠的雇佣兵,内心其实很孤独。与女主角的奔放形成鲜明的对比,最终彻底被爱的力量征服。
最终幻想9:希丹,表里如一,内心亦如猴子般火热,积极乐观,得知自己是一具人造傀儡后几乎崩溃,但还是在朋友的鼓励下找寻到生命的意义。
最终幻想10:召唤士普拉斯卡的护卫杰克特的儿子。小时候爱哭、现在还是比较脆弱。名字游戏开始可以设置(那样对话中遇到对话“泰达”就会被“你”或者“喂”代替)。经常会想到过分严厉的父亲、但是从对真实逐渐了解之后改变了自己的看法。他实际上是召唤之子的“梦”的梦的一部分、相对于把尤娜的生死当作头等大事、他最终会消失的事情到最后才大白于众人是本作品最大的悬念之一。明知打败‘辛’之后自己也会消失还是奋力而为。七星武器是“终极武器”。“泰达”在冲绳方言中是太阳的意思。
最终幻想12:梵
最终幻想13:斯诺
最终幻想13Versus 诺克提斯
最终幻想达人进来!
最终幻想的**一共只有以下三部:一、最终幻想:灵魂深处
《最终幻想:灵魂深处》是由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG**。影片于2001年7月2日在美国上映。
影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。
剧情简介:
在2065年,由于受到狮子座陨石的撞击,地球上产生了一种叫幽灵的生命形式。幽灵可以穿越任何物理障碍,它们会主动攻击人类并吸收人类的灵魂,甚至人类只要与之有所接触也会导致感染。
城市荒芜了,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在。
42号“堡垒城市”纽约城的生物中心指挥希德博士及其助手阿琪·罗斯博士正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。
与此同时,由于幽灵杀害了妻儿而对幽灵恨之入骨的海因将军则坚持使用宙斯炮攻击陨石。但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者。
但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城。正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令。使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延。宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭。
但最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂。地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起。
二、最终幻想VII:降临之子
是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画**。该片属于《最终幻想7》系列,由野村哲也执导。
影片故事发生在游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。
剧情简介:
赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。
三、最终幻想VII:降临之子-完全版
2009年的完整版加入的内容主要是2007年推出的《核心危机-最终幻想VII》的故事,在2005年版的没有相关的内容。
扩展资料:
最终幻想系列产生的背景:
上世纪80年代,靠PC游戏起家的史克威尔遭遇破产危机,时任公司董事兼企划开发部部长的坂口博信决心奋力一搏,向高层提出制作一款原创RPG的建议。
这个建议提起的时间恰到好处,FC此前普遍被业界认为不适合RPG或者AVG这样的游戏,因为需要大量文本和特效支撑,FC的卡带容量根本不足以承载这样分量的内容。
但就在这一年,艾尼克斯推出了FC上首款原创正统RPG《勇者斗恶龙》(DQ),销量超过百万,一是证明了FC平台上也可以做出像样的RPG游戏,二是这类游戏也拥有相当的用户群支持。
于是公司同意了这个提议,于是才有了这个日本最著名的RPG系列,并将史克威尔从破产边缘里拉了回来。
参考资料:
关于最终幻想的**及游戏
最终幻想1
发售日 87.12.18
平台 FC WS PS
销量 52万份
最终幻想WSC版,这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏。画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密,呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。
游戏人物设定仍是名画家天野喜孝,本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务。游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比,除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽。道具、魔法与装备系统,操作更加便利,本作新增的装备‘最强(さいきょう)’武器选项,将让玩家自一堆装备中,自动找出最强武器,并帮玩家装备完成,魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击,减低玩家遭受致命攻击的危险性。
以上介绍为WS版本
最终幻想2
发售日 88.4.27
平台 FC WS PS
销量 76万份
最终幻想2在任天堂红白机上推出13年后,正式改版重新推出,画面强化60倍,剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代,新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心。二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联。举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话,其臂力与体力就会上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升。不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降,所以如果要塑造一个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么,才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练度会随着使用次数上升,因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力。
本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字,破关便不是难事。玩家游戏中,要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物,问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是本作成功的地方。由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力,因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁,所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而,遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...。有很多伙伴登场、各式各样的剧情,是本作故事的主架构。在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外,第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例如:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特。这六位伙伴有的会随着故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩。当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排,更让玩家大乎惊叹!
系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生,尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱。如果你不了解PS版最终幻想历代游戏的剧情,可以从本作中获得一二,如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’,这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真实验证。
以上介绍为WS版本
最终幻想3
发售日 90.4.27
平台 FC
销量 140万份
最终幻想3最初发售于1990年,对应任天堂红白机,也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戏为《FF》系列首次引入了职业更换系统,玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出
最终幻想4
发售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
销量 182万份
1991年7月19日,《最终幻想4》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的**化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。
帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。
《最终幻想4》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想2》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生。。。
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破
最终幻想5
发售日 92.12.6
平台 SFC PS
销量 不知
最终幻想5是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。
故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……
FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。
比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。
Square是完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III US,PS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版,这个应该是英文化版,在内容上和日文版没有差异
最终幻想6
发售日 1994.04.02
平台 SFC
销量 262万套
“魔大战”,是异常发生在1000年前的战争。
战火烧尽了所有的一切,当战争结束时,“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。之后的一千年间...人们发明了冶铁,火药,蒸汽机,机械力量让世界重现生机。现在,有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗?……
最终幻想6将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从FF6开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。 [/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ff7.jpg[/img]
[size=2]最终幻想7
发售日 1997/01/31
平台 PS
销量 934万
FF7是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集FF系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
FF7是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量动画影片演出的一代,于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏,人气历久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折,在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性
更加真实的幻想世界,人物与其他的一切都那样的贴切
拥有了比前作更易上手更成熟的战斗系统
更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性
让你死里逃生的Limit极限技,随着战斗的进程而不断强大
总之她是你值得一玩的游戏... [/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ff8.jpg[/img]
[size=2]最终幻想8
发售日 1999年2月11日
平台 PS
销量 815万
1997年1月31日,FF7的出现,曾经震惊了我们这些习惯了传统游戏方式的玩家。它的游戏系统别出心裁,剧情更是感人万分。。。。。
99年2月,最终幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说,这是一个不错的替代品,不是吗?
迄今为止。。。。
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。SEED,一个组织机构在那个世界成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SEED,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了。 一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是反政府组织的首领!反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦。。。。。
期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧,他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
FF8给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放,也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来。这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗?[/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ff9.jpg[/img]
[size=2]最终幻想9
发售日 2000-07-07
平台 PS
销量 500万
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,FINAL FANTASY的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。[/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ffx.gif[/img]
[size=2]最终幻想10
发售日 2001-07-19
平台 PS2
销量 600万
受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。[/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ff11.jpg[/img]
[size=2]最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)
发售日 2002.5.16
平台 PS2
销量 不知(网络游戏)
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!
不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
画面、系统、互动,最终的幻想!
SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!! [/size]
[img].com/zhuanti/ff/images/ff/ff12.jpg[/img]
[size=2]最终幻想12
发售日 2006.3.16
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe
公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。
最终幻想是个什么样的系列游戏?
最终幻想影视作品只有2部!!? ~~一部叫做<最终幻想之灭绝光年>Final?Fantasy?The?Spirits?Within?也叫做〈最终幻想之灵魂深处〉片长:108分钟?年份:2001?
史上耗资最大的CG**?CG**的开山始祖?哥伦比亚公司斥资1亿1500万?但票房惨淡?只收回了让片中女主角头发动起来的资金!和最终幻想任何一代游戏和周边作品都没有关联,片中除了女主角的头发?内容上可谓空当?不大好看?有兴趣可以了解一下!?
~~另一部是<最终幻想7圣童降临>Final?Fantasy?VII-Advent?Children?
就是《FF7AC》但需要ff7的剧情才可理解!片长:101分钟?年份:2005?
两部**之间没有任何内在联系,是独立的两部**!
**动漫--有TV动画一部?OVA动画一部
~~TV动画叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动画公司GONZO制作的。在2001年10月—2002年3月播出,共25话~故事是完全的原创剧情,与任何一部最终幻想游戏没有任何联系!
~~关于<最终幻想7>还有一部OVA动画<最终幻想7最高通缉>!讲诉的是?NO.1战士?扎克斯(再AC最后出来靠在门口挥手的男人)和克劳德的故事!看了就明白?克劳德装束的来历?还有那把插在魔光都市前的大剑的意义了!!?
游戏--正统作品14部?从FF1到FF14!其中FF7、FF10个有外传分别是:FF7地狱犬的挽歌、FF10-2。而FF11是网上游戏。另外还有2个战略版游戏,分别是:FFT(最终幻想战略版)和FFTA(GBA上的战略版游戏)内容我就不说了!
每一部就不一一介绍了,这篇帖子有详细的图文介绍:/topic-965513.html
FC机,也就是红白机,小时候家里都有的,那种插卡带玩的家用游戏机。
看图就知道了。
最终幻想一共出了几部?几最好玩?
其实这种问题应该 自己解决的 比如百科上查一下
百科上写的很长 如果完全没有概念 还是比较难看懂的 我就给你概括一下 我也很想说
Final Fantasy最终幻想 简称FF 这个游戏出自日本著名游戏公司 SQUARE SOFT史克威尔 第一代最终幻想在1987年 横空出世 因为这个公司有点穷途末路的感觉了 所以 最终幻想 有最后一搏的意思
然后 这个游戏 就越来越牛 一直到现在出了很多代
1-3代在FC上 4-6在SFC上 7-9在PS上 10-12在PS2上 还有无数的外传
讲的故事比较难描述 你在没玩之前最好也别知道 这样有悬念
总之就是比较唯美 能给玩家快感的同时感动玩家
这个游戏 还有一个很有名的游戏 勇者斗恶龙 Dragon Quest简称DQ
就是FF和DQ 这两个游戏 代表了日本电子游戏的高度
就像仙剑代表了中文游戏的高度 他们基本上定了日本RPG的基调
很多人只是玩FF DQ只是浅尝 或者只玩玩外传 稀里糊涂的玩 都不能叫懂 但是很多人却自以为很懂
这两个游戏很好 如果LZ想玩得话 最好静下心来 慢慢体会 里面的音乐 风景 剧情 这个游戏有独特的灵魂在里面
最终幻想系列
正传系列 ? 最终幻想 ( 1987 FC ) ? 最终幻想Ⅱ ( 1988 FC ) ? 最终幻想Ⅲ ( 1990 FC )
最终幻想Ⅳ ( 1991 SFC ) ? 最终幻想Ⅴ ( 1992 SFC ) ? 最终幻想Ⅵ ( 1994 SFC ) 最终幻想Ⅶ ( 1996 PS ) ? 最终幻想Ⅷ ( 1999 PS ) ? 最终幻想Ⅸ ( 2000 PS ) 最终幻想Ⅹ ( 2001 PS2 ) ? 最终幻想Ⅺ ( 2002 PS2 ) ? 最终幻想Ⅻ ( 2006 PS2 ) 最终幻想XIII ( 2009 PS3 ) ? 最终幻想XIV ( 2010 PS3 )外传续篇 ? 最终幻想Ⅹ-2 ( 2003 PS2 ) ? 最终幻想Ⅻ:归来之翼 ( 2007 NDS )
最终幻想Ⅳ:月之归还 ( 2009 Wii ) ? 最终幻想:零式 ( 2011 PSP ) 最终幻想XIII-2 ( 2011 PS3/XBOX360 )水晶编年史 ? 最终幻想:水晶编年史 ( 2003 NGC ) ? 水晶编年史:小国王与约束之国 ( 2007 Wii )
水晶编年史:命运之戒 ( 2007 NDS ) ? 水晶编年史:时之回声 ( 2009 NDS ) 水晶编年史:水晶信差 ( 2009 Wii )战略版 ? 最终幻想战略版 ( 1997 PS ) ? 最终幻想战略版Advance ( 2003 GBA )
最终幻想战略版:狮子战争 ( 2007 PSP ) ? 最终幻想战略版A2:封穴的魔法书 ( 2007 NDS )纷争系列 ? 最终幻想:纷争 ( 2008 PSP ) ? 最终幻想:纷争2 ( 2011 PSP )
参考资料百度百科
好了,今天关于“最终幻想16百科”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“最终幻想16百科”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。