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暴雪手游_暴雪手游排行榜前十名
zmhk 2024-05-18 人已围观
简介暴雪手游_暴雪手游排行榜前十名 大家好,我很乐意和大家探讨暴雪手游的相关问题。这个问题集合涵盖了暴雪手游的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息
大家好,我很乐意和大家探讨暴雪手游的相关问题。这个问题集合涵盖了暴雪手游的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.暴雪新发的暗黑手游为什么没人玩?
2.暴雪膨胀了?腾讯都不敢惹玩家,它却各种挑衅,如今天天被玩家教育
3.暴雪:玩家对《暗黑》手游的反应很有趣 成品将很优秀
暴雪新发的暗黑手游为什么没人玩?
由暴雪公司设计制作的《暗黑破坏神:不朽》手游似乎 并不被广大玩家看好,为之买单的更是少之又少。为此,暴雪的股票下掉了好几个点,大把的钞票损失了不少。
暴雪娱乐是商人,完全没有必要非得把这款备受争议的《暗黑破坏神:不朽》手游强制性的带到大家面前,如果真如网络评价那般糟糕,那造成的经济损失,肯定是惨不忍睹。但是作为当事者,暴雪公司好像丝毫没有退缩的样子,何来的自信?
我想,暴雪如此"执拗",不光是为了证明《暗黑破坏神:不朽》手游是一款创世佳作,更多的是创作者对暗黑系列游戏的情怀以及这款手游过硬的实力品质作为强有力的支持吧。
仔细想想,经常为了游戏质量而跳票的暴雪公司,这些年好像从来没有如此力推过一部作品,这也充分证明了这款暗黑手游所拥有的含金量。作为手游来说,《暗黑破坏神:不朽》已经被给予了暴雪公司最好的制作团队和最好的技术支持,在硬件上,可谓称得上是手游中的一
枝独秀。至于游戏是否延续经典,毋庸置疑,不管是谁,都比不上暴雪设计团队这帮暗黑情怀怪吧。
为了满足广大玩家诉求,暴雪新任总裁亲自发声表示,《暗黑破坏神:不朽》手游设计团队将会积极响应广大玩家,采纳并吸收广大玩家所提出的建议和意见,将游戏进一步完善之后,以完美的形象与大家见面,就这波操作而言我给满分,因为他把"上帝"的需求,放到了第一位。
大型游戏进入移动端市场,是现在的发展潮流以及趋势,我们不难看出暴雪想要进军移动游戏界的鸿鹄壮志,而此时选择通过《暗黑破坏神:不朽》作为打开手游市场的先锋部队,也表明了这款手游必定有其过人之处,要不然拿出来丢人现眼,暴雪岂不是搬起石头砸自己的脚。
要说真爱,暴雪对暗黑系列游戏可谓是真的爱啊!PC端、游戏主机到现在的移动端,真的是全覆盖呀,那这款手游最终会以什么面貌与大家相见,岂不是很值得大家期待。
暴雪膨胀了?腾讯都不敢惹玩家,它却各种挑衅,如今天天被玩家教育
我特别期待,而且保证一定会玩,但是总是觉得手游会比电脑操作差了很多,而且占据的手机内存一定会特别大。因为毕竟魔兽世界的画面是不可匹敌的,没有游戏能够战胜它,那么大的地图,所以一定会占据很大的内存,但是具体小白期待的内容呢,有以下几点。一、副本的模式,想当年,魔兽世界为什么那么受欢迎,是因为所有的朋友们能够在一起,做任务,而且能够打副本,开荒,可以说是相当的过瘾,10个人打副本,全是自己人,那是怎样的一种场面,而如果魔兽世界出了手游,那么小白一定会召唤会很多曾经战斗过的队友,因为手机很方便,很便携,不需要大家在一起坐在电脑面前才能做任务和打副本,而且随着网络的进步,我们现在已经不会再那么卡了,当年玩游戏的时候,如果卡掉一个人,可能就要灭团重新再打的,所以副本的模式是小白最为期待的,如果真的还有10人的副本,小白绝对会组织一个团队去拼搏一下的。
二、地图的大小,当年之所以魔兽世界很受欢迎,地图也是一个很大的作用,毕竟当时成就里有一个需要走完所有地图的,而当时有的时候还不让飞,必须得骑马走,而这一花费就是很久的时间,但是大家还乐此不疲,而且地图当中每一个地方都是不同的景色,可以说魔兽世界的景色真的很别致,而且很真实,让人们觉得这个游戏确实太赞了,所以如果手游出了,我很期待游戏的地图大小以及风景的特色,和地图的相关内容的设置。
三、接下来就就是关于一些配置问题了。魔兽世界在游戏界那是出了名的占地方,好几十个G,电脑当时不太好的,甚至一个磁盘的空间都不够,而放在手机上,我很是担心这一点啊,毕竟现在很多人都是用苹果手机,不能有拓展卡的,而且还是16G的内存,除了系统所占的内容,能用的空间只有10G左右,而且除了一些游戏和软件,加上一些缓存,也就4-5G的地方,如果魔兽世界真的出来了,敢问4-5G的地方够用吗,现在的王者荣耀1.4G的内存,小白就已经吃不消了,而且魔兽世界是否会区分苹果大区和安卓大区,如果一分,那么注定了游戏的好友不能够同时的进行游戏,所以小白还是非常期待这一方面的设置问题的。
暴雪:玩家对《暗黑》手游的反应很有趣 成品将很优秀
大家好,我是X博士。
自暴雪宣布暗黑手游以来,不仅股价持续下跌,也是遭到了玩家的口诛笔伐。
前段时间还公开表示将会将业务重心转移到手游,为了调整业务结构导致近800名暴雪员工遭到辞退。
纵观目前所有暴雪 游戏 ,虽然依旧有着不错的影响力,但实际已大不如前。
守望先锋后期乏力,魔兽玩家渐渐变少,风暴英雄大家都懂,如今还能让暴雪捞钱的估计也就只有炉石了。
也难怪暴雪冒着风险也要去趟手游的浑水。
可是暴雪做 游戏 的速度大家是知道的,自从去年宣布旗下所有IP都想要做成手游之后,也是迟迟未见动静。
这让一位大佬玩家忍不住帮暴雪设计出了一款《守望先锋》“手游”。
划重点一:大佬玩家教暴雪做《守望先锋》手游
最近有大佬(NGA@wudi__cc)在网上晒出自己帮暴雪设计的《守望先锋》手游UI。
从这位大佬设计的UI就可以看出,这是一位真正的大佬。
界面不仅整洁有序,还与《守望先锋》这款 游戏 十分契合,看上去就像真的手游一样。
这水平放在国内,已经可以随便吊打大部分的手游了。
而且这位大佬做的相当全面,技能、选英雄、读取、英雄介绍再到战斗界面几乎全部都做了出来,暴雪基本上可以捡现成打包拿走了。
X博士觉得,现在也别管暴雪裁不裁员了,直接带着这个去暴雪报道吧,这样还能加快暴雪做 游戏 的进度。
划重点二:被玩家教做 游戏 暴雪究竟经历了什么?
其实暴雪被玩家教做 游戏 实际上已经不是第一次了。
之前风暴英雄出英普瑞斯的时候,就因为英雄造型太烂而被玩家“教育”。
堂堂大天使也因此卸下了鸡翅膀,找回了一点点牌面。
暴雪从“暴雪出品,必属精品”到教玩家玩 游戏 ,再到现在被玩家教做 游戏 ,暴雪究竟经历了什么?
X博士觉得,自从暴雪开始教玩家玩 游戏 的时候,就已经开始有些膨胀了。
当然这其中或多或少也有被维旺迪收购,以及和动视强行合并有关。
完全无视玩家的诉求,一门心思投入手游的暴雪已然站在了玩家的对立面。
要知道,在所有核心粉丝都是PC党的情况下,宣布以后的工作重心是手游是多么失败的决定。
估计也只有膨胀到极致才敢说出“你们没有手机么?”这种腾讯都不敢说的经典台词。
课后总结:
暴雪的成绩是可以代表一个时代,但请不要让他停留在那个时代。
X博士还是希望在这次危机中,暴雪能反省一下自己和玩家的关系,不是玩家叫一声“暴雪爸爸”,就真的可以对玩家的喜好发号施令的。
祝暴雪好运。
暴雪嘉年华上公布的手机游戏《 暗黑破坏神:不朽 》让许多玩家粉丝都深表怀疑,迅速成为暴雪口碑炸裂的热议话题,玩家与媒体的一致差评甚至让暴雪的股票严重下挫。
新任暴雪总裁J. Allen Brack在财报会议后对这一问题进行了一段篇幅较长的声明,他明确表示暴雪将会在这一作品满足他们的“高水准要求”以后才会正式发售,确保游戏首发状态就将足够优秀。
“我们看到所公布的这个消息引起了一些有趣的反应。我认为很明显有一些玩家是渴望玩到PC平台和主机平台《暗黑破坏神》续作的。我认为这个呼声已经在暴雪嘉年华上传达的很清楚了,有如此关心一个游戏品牌的玩家群体令我们深感荣幸。所以对玩家群体的承诺和贴合,也是暴雪最独特的地方之一。这是我们非常重视的,因此也希望听到玩家们表明意见,希望知道他们想要听到什么样的消息,以及我们如何做的更好。
《暗黑破坏神》是暴雪重要的支柱,我们有许多团队正在为《暗黑破坏神》的玩家群体开发不同的项目。我们感觉《暗黑破坏神:不朽》将会打造出非常忠实于精髓的《暗黑破坏神》游戏体验,我们不会在这个目标上有任何妥协。这款游戏的发售将只是一个开端。后续我们还将提供持久的支持,而且我们只有会在游戏满足玩家群体非常高的标志要求以后才会正式发售游戏。总而言之,《暗黑破坏神:不朽》将实现我们的目标,人们将会尝试体验它,并会爱上它。
关于《暗黑破坏神》登陆移动端的契机,我觉得这是个很重要的机会。移动端是当今游戏界的最大平台。打造一款移动端的游戏反映了我们的品质要求,同时也为这个游戏品牌开启了全球更多玩家受众,包括那些没有PC的人,以及中国地区的忠实暴雪游戏迷们。
关于具体的日期时间,我们将随着开发进展逐渐讨论。我们最重要的目标是要确保这款游戏的首发状态非常非常出色。”
这可能也意味着《暗黑破坏神:不朽》短期内不会问世,毕竟暴雪从来都会毫不犹豫地推迟甚至直接取消一个项目。如今虽然《暗黑破坏神:不朽》公布后遭到差评,但暴雪依然选择不放弃,或许也说明了他们对这个项目的信心。
好了,关于“暴雪手游”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暴雪手游”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。