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忍者切水果_忍者切水果游戏攻略
zmhk 2024-05-19 人已围观
简介忍者切水果_忍者切水果游戏攻略 好的,现在我来为大家谈一谈忍者切水果的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于忍者切水果的话题,我们开始说说吧。1.水果忍者的游戏背景2
好的,现在我来为大家谈一谈忍者切水果的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于忍者切水果的话题,我们开始说说吧。
1.水果忍者的游戏背景
2.怎么玩水果忍者容易得高分呢?
水果忍者的游戏背景
其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。
但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
细节
尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。
沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
营销
“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”
菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。
《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store 的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。
Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但 Halfbrick 在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。
中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。
“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。
Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。
怎么玩水果忍者容易得高分呢?
其他颜色的刀片需要付费购买
尤其启动后,切西瓜选项,之后又分西瓜、苹果、香蕉3种模式。
西瓜模式内容无限时、出现各种水果,有炸弹,无特殊香蕉,能切多少是多少,切刀炸弹就算结束,漏掉3个水果也算结束,注意右上角的3个叉叉,如果漏掉一两个水果,逢100、200、300分、、、会自动消除一次漏掉,开局比较容易,之后越来越难
苹果模式,该模式限时90秒,无炸弹、无特殊香蕉,尽量获得更多分,时间到游戏结束。
香蕉模式,该模式限时60秒,有炸弹、有特殊香蕉,尽量获得更高分,时间到游戏结束。切到炸弹扣10分,特殊香蕉效果消失。
各种水果之间无差别,1个水果1分,特殊香蕉有三种,不是从屏幕下方出现,一般是从上面下来,或者左右飞出,速度比较快,大概5秒钟后效果会消失。1、冰冻香蕉,切到后屏幕是慢动作,更有利于切到水果;2、蓝色香蕉,切到后,屏幕变暗,几秒内切水果双倍得分,也是几秒后消失状态;3、火红色香蕉,切到后,屏幕左右两边会冒出大量水果,是得分的好机会,同样一会就消失状态。
得高分的关键,一刀切到3个以上水果,会给予双倍分数,也就是说一刀切1水果1分,一刀切2水果得2分,一刀切3水果得6分、、、香蕉模式是最刺激的,该模式下得分关键还有3种特殊香蕉最好能切到,好好利用,多出现连击有额外加成,切到水果正中央,会有10分奖励?
火龙果?一定几率出现,50分。。。
最近迷上了一个叫水果忍者的游戏,日夜疯狂地玩就是停不下来,切水果时候的声音很爽,是一款简单又有趣的游戏。适合各位无聊时刷一盘,为了成为高手,我还特地从网上搜集了攻略,一起来学习学习!之前最高分玩来玩去才400+,看了攻略后就上700啦~哈哈
水果忍者(Fruit Ninja)香蕉模式(Arcade Mode)攻略及个人心得
水果忍者(Fruit Ninja)是iOS系统上很受欢迎的一个游戏现在已经相继移植到了Android和WP7系统,规则简单,画面华丽,每次游戏时间短是该游戏突出的特点。
我最喜欢的是该游戏中的香蕉模式(街机模式 Arcade Mode),现将自己对该模式的一些心得分享出来,权当做是抛砖引玉,希望朋友们补充和完善。
个人最好成绩是990分,应该还有很多朋友分数要高出我很多,印象中Game Center里的最高成绩是1200+。
爱玩的理由
先说一下我喜欢这个游戏模式的原因是:
1. 游戏时间短,每局限时一分钟,可以随时玩上一局;
2. 游戏节奏快,相比传统模式(Classic Mode),在这个模式下水果出现的间距缩短,在获得加速效果后速度更是会变快很多;
3. 游戏变化丰富,因为三种有特殊效果的香蕉,以及连续Combo获得的加速和加分效果,使得该游戏模式变化十分丰富,不易产生重复枯燥的感觉。
首先看游戏模式选择画面,右下方那个香蕉图标就是进入香蕉模式了。
想玩好游戏,就一定要先了解规则,那么该模式下都有什么规则呢?个人总结如下:
1. 一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。(例如,一次削三个水果就获得3*2=6分,一次削5个水果就获得5*2=10分。)
(一次削三个水果出现的3 Fruit Combo,就是得到6分)
(一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分)
2. 在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得 30分的奖励分数,速度不再加快。
好了,今天关于“忍者切水果”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“忍者切水果”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。