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游戏机器码怎么修改_游戏机器码怎么修改的

zmhk 2024-06-29 人已围观

简介游戏机器码怎么修改_游戏机器码怎么修改的       我非常愿意为大家解答关于游戏机器码怎么修改的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。1.请问单机游戏的修改器要怎么做?2.买的二手游戏

游戏机器码怎么修改_游戏机器码怎么修改的

       我非常愿意为大家解答关于游戏机器码怎么修改的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.请问单机游戏的修改器要怎么做?

2.买的二手游戏本,玩Apex的时候才发现机器码被封了,谁能帮个忙解决一下...

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游戏机器码怎么修改_游戏机器码怎么修改的

请问单机游戏的修改器要怎么做?

       先声明,以下是copy来的……

       游戏修改器制作:

       工具:SoftICE、金山游侠2002、VC++7.0、PE查看器、SPY++

       测试平台:Window2000 Professional SP2

       首先我介绍一下将会用到的工具:

       1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)

       2、 金山游侠2002(这个你也应该会用)

       3、 VC++7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具)

       4、 PE查看器(你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用SoftICE查看)

       5、 SPY++(VC里的一个查看程序信息的工具,你可以和别的,比如Delphi和C++Builder的WinSight32)

       然后就是你应该会的知识:

       1、 汇编基础

       2、 一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个API函数

       3、 PE文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你

       以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。

       我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过PC游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁这些经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是FPE之类的通用修改工具。

       你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D费话少说,我来讲一下原理。

       有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是4769780,也就是说,无论这两个值的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游戏都是,至少我没见过不是的:D

       上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。

       我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工!

       首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按Ctrl+D打开SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游戏中断了,在SofitICE中你会看到这条指令:

       0047EB17 MOV EAX [EDX+000003F4] 下命令:D EDX+3F4将看到内力值

       0047EB1D PUSH EAX

       ………………………………

       ………………………………

       从上面可看出0047EB17处的指令是将内力值的指针送到EAX寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了EDX中的基址,那么无论什么时候只要用EDX+3F4就可以轻松的得到内力值的地址,因为000003F4是一个常量,它是不会改变的,改变的只是EDX中的地址,所以只要有办法得到EDX中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:

       我的办法就是设计一段代码,把EDX中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么?补丁技术?SMC?随你怎么说啦,只要运行正常就一切OK啦:D

       实际操作:

       首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些PE文件结构的朋友都会知道,一般在EXE文件的数据段(.data段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有PE文件查看工具我可以教你用SoftICE查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。

       Ctrl+D呼收出SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到EXE各个段的信息,我们要注意的只是.data段,既然要找的是数据段的结尾,那么我们就从下一个段开始向上找,如下:

       .data 004FB000

       .rsrc 00507000

       .data的下一个段是.rsrc段,它是从00507000开始的,也就是说以00507000为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从00506950处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:

       修改0047EB17后代码:

       0047EB17 JMP 00506950 //跳到我们的代码中去执行

       0047EB1C NOP //由于这条指令原来的长度是6字节,而修改后的长度是5个字节,所以用一个空指令补上

       0047EB1D PUSH EAX

       //我们的代码:

       00506950 MOV DWORD PTR EAX,[EDX+00003F4] //恢复我们破坏的指令

       00506956 MOV DWORD PTR [00506961],EDX //把EDX保存以00506961中去

       0050695C JMP 0047EB1D //返回原来的指令去执行

       把上面的代码用SoftICE的A命令写入,OK!

       现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D呼出SoftICE,下命令 D *[00506961]+000003F4,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力值变了吧:D

       讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但别高兴的太早,后面的%10要远比前的%90花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!

       现在我来说一下编程的步骤:

       首先用FindWindow函数得到窗口句柄,然后用GetWindowThreadID函数从窗口句柄得到这个进程的ID,接着用OpenProcess得到进程的读写权限,最后用WriteProcessMemory和ReadProcessMemory读写内存,然后。。。。呵呵,你的修改器就做成啦:D

       下面是我抄写以前写的修改器源程序片断,第一部分是动态写入刚才的代码,第二部分是读取并修改内力值,由于我没有时间整理和测试,所以不能保证没有错误,如果大家发现有遗漏的话,可以在QQ上给我留言或写信给我,代码如下:

       有几点请大家注意:

       1、 写机器码时要一个字节一个字节的写

       2、 注意要先写入自己的代码,然后再修改游中的指令(下面的代码没有这样做,因为不影响,但是你应该注意这个问题)

       #define MY_CODE5 0x00

       #define MY_CODE6 0x90

       //00506950

       #define MY2_CODE1 0x8B

       #define MY2_CODE2 0x82 //这部分是要写入的机器码的常量定义

       #define MY2_CODE3 0xF4

       #define MY2_CODE4 0x03

       #define MY2_CODE5 0x00

       #define MY2_CODE6 0x00

       #define MY3_CODE1 0x89

       #define MY3_CODE2 0x15

       #define MY3_CODE3 0x61

       #define MY3_CODE4 0x69

       #define MY3_CODE5 0x50

       #define MY3_CODE6 0x00

       #define MY4_CODE1 0xE9

       #define MY4_CODE2 0xBC

       #define MY4_CODE3 0x81

       #define MY4_CODE4 0xF7

       #define MY4_CODE5 0xFF

       //-----------------------------------------------------------------------------//

       DWORD A1 =MY_CODE1;

       DWORD A2 =MY_CODE2;

       DWORD A3 =MY_CODE3;

       DWORD A4 =MY_CODE4;

       DWORD A5 =MY_CODE5;

       DWORD A6 =MY_CODE6;

       DWORD B1 =MY2_CODE1;

       DWORD B2 =MY2_CODE2;

       DWORD B3 =MY2_CODE3; //这部分是变量的定义

       DWORD B4 =MY2_CODE4;

       DWORD B5 =MY2_CODE5;

       DWORD B6 =MY2_CODE6;

       DWORD C1 =MY3_CODE1;

       DWORD C2 =MY3_CODE2;

       DWORD C3 =MY3_CODE3;

       DWORD C4 =MY3_CODE4;

       DWORD C5 =MY3_CODE5;

       DWORD C6 =MY3_CODE6;

       DWORD D1 =MY4_CODE1;

       DWORD D2 =MY4_CODE2;

       DWORD D3 =MY4_CODE3;

       DWORD D4 =MY4_CODE4;

       DWORD D5 =MY4_CODE5;

       //--------------------------------------------------------------------------//

       HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL); //得到窗口句柄

       if(hWnd ==FALSE)

       MessageBox("游戏没有运行!");

       else

       {

       GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId); // 从窗口句柄得到进程ID

       HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|

       PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId); //打开进程并得到读与权限

       if(nOK ==NULL)

       MessageBox("打开进程时出错");

       else

       {

       //0047EB17

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB17,&A1,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB18,&A2,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB19,&A3,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1A,&A4,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1B,&A5,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0047EB1C,&A6,1,NULL);

       //00506950

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506950,&B1,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506951,&B2,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506952,&B3,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506953,&B4,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506954,&B5,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506955,&B6,1,NULL);

       //第二句

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506956,&C1,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506957,&C2,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506958,&C3,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506959,&C4,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695A,&C5,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695B,&C6,1,NULL);

       //最后一句

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695C,&D1,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695D,&D2,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695E,&D3,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x0050695F,&D4,1,NULL);

       WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)0x00506960,&D5,1,NULL);

       CloseHandle(nOK); //关闭进程句柄

       }

       }

       }

       /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

       //读取并修改内力值

       DWORD hProcId;

       HWND hWnd =::FindWindow("CRHClass",NULL);

       if(hWnd ==FALSE)

       MessageBox("No");

       else

       {

       GetWindowThreadProcessId(hWnd,&hProcId);

       HANDLE nOK =OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|

       PROCESS_VM_WRITE,FALSE,hProcId);

       if(nOK ==NULL)

       MessageBox("ProcNo!");

       else

       {

       DWORD buf1;

       DWORD write;

       BOOL OK=ReadProcessMemory(nOK,(LPCVOID)0x00506961,(LPVOID)&buf1,4,NULL); //读取我们保存EDX中的基础

       if(OK ==TRUE)

       {

       write =buf1+0x000003F4; //得到内力值的地址

       DWORD Writeed =0x00; //要修改的数值

       BOOL B =WriteProcessMemory(nOK,(LPVOID)write,&Writeed,1,NULL);

       if(B==FALSE)

       MessageBox("WriteNo");

       }

       }

       CloseHandle(nOK);

       }

       啊,写的我手都麻啦,今天就到这里了,才疏学浅难免会有遗漏,请大家指教,如果我不会或不喜欢用VC的话,你可以在QQ上与我交流,我可以教你如何用Delphi、C++Builder、Win32Asm或VC实同上面的功能。

       (如转载本篇文章请不要改动内容及作者!)

       作者:CrackYY

       Email:CoolYY@msn.com

       OICQ:20651482

       2001年,从云风那儿得知了IDA这种好东东,看到他在解恺撒的游戏资源,觉得好玩,也开始自己解一些东东,当时一口气解了一些游戏的资源,当然,都不是很复杂的,主要是台湾和日本的

       后来在主页上放过一段时间,记得感兴趣的朋友还挺多的,一直没时间说,现在大概聊一下做法吧:)

       工具当然是IDA+SoftIce,要自己写解压程序的话,还要有习惯的编辑器,我当然是用VC

       其实,资源破解,并不是很复杂,方法大致有3种

       1,硬性破解

       通过观察目标文件和反汇编代码,分析出资源压缩或者加密的格式,写程序读取改文件,并转换成一种自己可以识别的格式就OK了

       这是自己动手解资源时最容易想到的做法

       具体来说,也就是通过一些特定函数,譬如 fopen、createFile这样的文件相关函数,确定游戏的解资源函数,然后就拼命的分析汇编代码就OK了

       我前期大部分资源都是这样破解的,最好先用UEDIT分析一下实际的文件,有些格式太简单了,通过文件大小,用看的就可以了

       这种方法,我解过的最复杂的就是神奇传说系列,当时就感觉和GIF比较像,但又不太一样,因为对压缩算法没研究,所以就没深究了,不过后来从网上看到文章说,那是一个很通用的压缩算法,一些解压工具就可以可以解开的,◎#¥%……真是不爽(不过还好,我只花了几个小时就解开那个游戏而已

       2,Dump

       等载入后,直接从内存中导出

       这种做法也很容易想到的,主要难点在于内存中资源的格式问题,可能对3D游戏来说,这种解法比较容易一些,毕竟纹理渲染这些,是显卡完成的,不是软件实现的

       我了解到的有些人解魔兽的资源就是这样解开的,hook OpenGL的一些函数

       我这样解过一些游戏的文本(汉化用的文字),赛车游戏的,为了获取所有游戏文本,特地将那款游戏通关的说

       3,直接调用游戏的解码函数解码

       和第2种做法类似,但是主动调用函数,基本上可以一次将所有资源全部解开,不需要游戏通关

       当然,不是让你调用游戏的解包模块,毕竟很多游戏都不是dll形式的

       只能侵入到游戏进程内部,找一个合适的时机(一般是载入其他文件的时候,中断跳转一下,先把我们的事做完),调用内部函数,解开所有的资源

       我解过一款游戏就是用这种方法,说起来,那款游戏的资源压缩率和rar差不多

       0. 需求文档

       LZW压缩算法是一种新颖的压缩方法,由Lemple-Ziv-Welch 三人共同创造,用他们的名字命名。它采用了一种先进的串表压缩,将每个第一次出现的串放在一个串表中,用一个数字来表示串,压缩文件只存贮数字,则不存贮串,从而使文件的压缩效率得到较大的提高。奇妙的是,不管是在压缩还是在解压缩的过程中都能正确的建立这个串表,压缩或解压缩完成后,这个串表又被丢弃。

       1. 基本原理

       首先建立一个字符串表,把每一个第一次出现的字符串放入串表中,并用一个数字来表示,这个数字与此字符串在串表中的位置有关,并将这个数字存入压缩文件中,如果这个字符串再次出现时,即可用表示它的数字来代替,并将这个数字存入文件中。压缩完成后将串表丢弃。如"print" 字符串,如果在压缩时用266表示,只要再次出现,均用266表示,并将"print"字符串存入串表中,在解码时遇到数字266,即可从串表中查出266所代表的字符串"print",在解压缩时,串表可以根据压缩数据重新生成。

       2. 实现方法

       A. 初始化串表

       在压缩信息时,首先要建立一个字符串表,用以记录每个第一次出现的字符串。一个字符串表最少由两个字符数组构成,一个称为当前数组,一个称为前缀数组,因为在文件中每个基本字符串的长度通常为2(但它表示的实际字符串长度可达几百甚至上千),一个基本字符串由当前字符和它前面的字符(也称前缀)构成。前缀数组中存入字符串中的首字符,当前数组存放字符串中的尾字符,其存入位置相同,因此只要确定一个下标,就可确定它所存贮的基本字符串,所以在数据压缩时,用下标代替基本字符串。一般串表大小为4096个字节(即2 的12次方),这意味着一个串表中最多能存贮4096个基本字符串,在初始化时根据文件中字符数目多少,将串表中起始位置的字节均赋以数字,通常当前数组中的内容为该元素的序号(即下标),如第一个元素为0,第二个元素为1,第15个元素为14 ,直到下标为字符数目加2的元素为止。如果字符数为256,则要初始化到第258个字节,该字节中的数值为257。其中数字256表示清除码,数字257 为文件结束码。后面的字节存放文件中每一个第一次出现的串。同样也要音乐会 前缀数组初始化,其中各元素的值为任意数,但一般均将其各位置1,即将开始位置的各元素初始化为0XFF,初始化的元素数目与当前数组相同,其后的元素则要存入每一个第一次出现的字符串了。如果加大串表的长度可进一步提高压缩效率,但会降低解码速度。

       B. 压缩方法

       了解压缩方法时,先要了解几个名词,一是字符流,二是代码流,三是当前码,四是当前前缀。字符流是源文件文件中未经压缩的文件数据;代码流是压缩后写入文件的压缩文件数据;当前码是从字符流中刚刚读入的字符;当前前缀是刚读入字符前面的字符。

       文件在压缩时,不论文件字符位数是多少,均要将颜色值按字节的单位放入代码流中,每个字节均表示一种颜色。虽然在源文件文件中用一个字节表示16色、4色、2色时会出现4位或更多位的浪费(因为用一个字节中的4位就可以表示16色),但用LZW 压缩法时可回收字节中的空闲位。在压缩时,先从字符流中读取第一个字符作为当前前缀,再取第二个字符作为当前码,当前前缀与当前码构成第一个基本字符串(如当前前缀为A,当前码为B则此字符串即为AB),查串表,此时肯定不会找到同样字符串,则将此字符串写入串表,当前前缀写入前缀数组,当前码写入当前数组,并将当前前缀送入代码流,当前码放入当前前缀,接着读取下一个字符,该字符即为当前码了,此时又形成了一个新的基本字符串 (若当前码为C,则此基本字符串为BC),查串表,若有此串,则丢弃当前前缀中的值,用该串在串表中的位置代码(即下标)作为当前前缀,再读取下一个字符作为当前码,形成新的基本字符串,直到整个文件压缩完成。由此可看出,在压缩时,前缀数组中的值就是代码流中的字符,大于字符数目的代码肯定表示一个字符串,而小于或等于字符数目的代码即为字符本身。

       C. 清除码

       事实上压缩一个文件时,常常要对串表进行多次初始化,往往文件中出现的第一次出现的基本字符串个数会超过4096个,在压缩过程中只要字符串的长度超过了4096,就要将当前前缀和当前码输入代码流,并向代码流中加入一个清除码,初始化串表,继续按上述方法进行压缩。

       D. 结束码

       当所有压缩完成后,就向代码流中输出一个文件结束码,其值为字符数加1,在256色文件中,结束码为257。

       E. 字节空间回收

       在文件输出的代码流中的数据,除了以数据包的形式存放之外,所有的代码均按单位存贮,样就有效的节省了存贮空间。这如同4位彩色(16色)的文件,按字节存放时,只能利用其中的4位,另外的4位就浪费了,可按位存贮时,每个字节就可以存放两个颜色代码了。事实上在 文件中,使用了一种可变数的存贮方法,由压缩过程可看出,串表前缀数组中各元素的值颁是有规律的,以256色的文件中,第258-511元素中值的范围是0-510 ,正好可用9位的二进制数表示,第512-1023元素中值的范围是0-1022,正好可用10位的二进制数表示,第1024-2047 元素中值的范围是0-2046,正好用11位的二进制数表示,第2048-4095元素中值的范围是0-4094,正好用12位的二进制数表示。用可变位数存贮代码时,基础位数为文件字符位数加1,随着代码数的增加,位数也在加大,直到位数超过为12(此时字符串表中的字符串个数正好为2 的12次方,即4096个)。 其基本方法是:每向代码流加入一个字符,就要判别此字符所在串在串表中的位置(即下标)是否超过2的当前位数次方,一旦超过,位数加1。如在4位文件中,对于刚开始的代码按5位存贮,第一个字节的低5位放第一个代码,高三位为第二个代码的低3位,第二个字节的低2位放第二个代码的高两位,依次类推。对于8位(256色)的文件,其基础位数就为9,一个代码最小要放在两个字节。

       F. 压缩范围

       以下为文件编码实例,如果留心您会发现这是一种奇妙的编码方法,同时为什么在压缩完成后不再需要串表,而且还在解码时根据代码流信息能重新创建串表。

       字 符 串: 1,2,1,1,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,9,…

       当 前 码: 2,1,1,1,1,2,3,4,1,2,3,4,5,9,…

       当前前缀: 1,2,1,1,260,1,258,3,4,1,258,262,4,5,…

       当前数组: 2,1,1, 1, 3,4,1, 4,5,9,…

       数组下标: 258,259,260,261,262,263,264,265,266,267,…

       代 码 流: 1,2,1,260,258,3,4,262,4,5,…

       3. 测试文档

       说明:

       当选择时请选择1-3的数据,如果选了其他的数据就出错了。

       4. 使用文档

       在进入程序后,通过选择是压缩、解压缩还是退出程序。

       压缩文件:

       1)提示:“Input file name?” 输入:D:\cc\test.txt

       2)提示:“Compressed file name?” 输入:test.lzw

       3)显示:“Compressing………” 及 “*”表示文件压缩的进度。

       说明:如果输入的文件不存在,将会重复提示,直到输入正确文件位置和文件名。生成的test.lzw将会存放在程序所在的根目录下。

       如:程序放在D:\cc\下,则生成文件也在D:\cc\.

       解压缩:

       1)提示:“Input file name?” 输入:test.lzw

       2)提示:“Compressed file name?” 输入:test.txt

       3)显示:“Expand………” 及 “*”表示文件解压缩的进度。

       说明:如果输入的文件不存在,将会重复提示,直到输入正确文件位置和文件名。生成的test.lzw将会存放在程序所在的根目录下。

       ANI(APPlicedon Startins Hour Glass)文件是 MS-Windows的动画光标文件,其文件扩展名为“.ani”。它一般由四部分构成:文字说明区、信息区、时间控制区和数据区,即 ACONLIST块。anih块、rate块和 LIST块。

       以下就是作为例子的文件内容(数据E)及ANI文件标准结构图(图):

       1. 从(0000-006D)是 Wnd0WS 95& NT ANI文件的文字说明区部分

       如你想对你开发的ANI文件提供一点文字说明,并加入你的版权信息,且同时它们又要被ANI文件播放软件承认时,这是你唯一的选择。要是你觉得这样做很麻烦,或者没什么好写时,那你完全可以去掉本块中的全部内容,并将块的大小置为0。切记,“块识别码

       ‘ ACONLIST’”和标识“块的大小”这两部分,共计 12字节,绝对不能被更改、移动及删除,否则后果自负。

       可能为了让文字说明信息系统化,在ACONLIST块内部包容了若干子块,本例中用到的两个分别是:INFOINAM块(提供本文件的解释说明)和IART块(用于插入版本信息)。说实在,诸位可以运用在 AVI文件中插入自定义块的方法,加入自己的自定义块,其结果只是ANI播放软件把它当作一个“JUNK”罢了。

       0000-0003:多媒体文件识别码:RIFF

       0004-0007;文件大小( 2052h字节)-8字节

       0008- 000F: ACONLIST块识别码,它是文字说明区开始的标志

       0010-0013:ACONLIST块的大小(5Ah字节)

       0014-001B:INFOINAM块识别码,标志文件说明信息子块的开始

       001C- 001F: INFOINAM块的大小( 20h字节)

       0020-003F :文件说明信息子块的内容“Application startingHour Glass”

       0040-0043:IART块识别码,标志版权说明信息于决的开始

       0044-0047:IART块的大小(26h字节)

       0048- 006D:版权说明信息于块的内容“Microsoft Corporation,Copyright 1995”

       2.从(006E-0099)?

买的二手游戏本,玩Apex的时候才发现机器码被封了,谁能帮个忙解决一下...

能,但不用换。

       一般游戏被封号,基本封的就是你电脑的机器码,其实就是你的网卡MAC地址,点开始->运行,输入cmd按回车[attachment=9623962]在DOS提示符下输入以下命令:ipconfig/all,按回车,不会输的可以直接复制,然后右键粘贴,注意粘贴的时候,不要用键盘快捷键(Ctrl+v)下面我们来修改机器码,右键计算机-设备管理器-网络适配器-右键-高级,找到:网络地址-填入第四步中查询的机器码,把原来的机器码最后一位修改成任意数字就行,也可以修改其他,前提是12位英文+数字,中间不能有-符号。

cf机器码解封教程

       apex修改机器码能解封。在apex中封机器码的解封时间分不同情况,情节较轻者,可能是在二十四小时内就可以解除,情节严重者,可能长达半年或者是永久禁赛。

       apex封的是电脑ip和硬盘、cpu、显卡、主板、的序列号(又称机器码),这些序列号可以利用软件修改,如果电脑被封了把机器码全改了就行。

       apex封一个号就封机器码了。因为当apex玩家开挂被封号后,apex的官方也会把电脑机器码一起封禁,防止玩家再次开挂来扰乱游戏环境,只要开挂就会封的,所以apex封一个号就封机器码了。

玩游戏被封机器码有办法解决吗?

所以我们要做的就是改掉这些东西!让游戏判定不出你是封禁过的电脑有些人可能会问我怎么才能知道我到底是不是给封机器码了。

       封机器码不会封你的账号,比如CF机器码了就会提示出下方这个弹窗,DNF会一直提示网络异常,LOL则会一直限制你的账号,只要是你这台电脑,不管上多少号,都是无用功,换其他人的电脑,就能正常游戏。如果属于以上的情况,那你的电脑就是给封了机器码)解机器码我这里有很多方法,比如永久修改,虚拟修改,永久修改是最好的,但是操作比较复杂电脑新手可能看不懂,虚拟修改操作比较简单。所以下面我将告诉各位如何虚拟修改。首先我们要换个系统,上面说了,第三点,游戏会记录系统。

       因为当前系统如果上过游戏了,那就会被游戏所记录,导致弹机器码,所以我们需要换一个系统,系统安装自己喜欢的即可,版本建议专业版,建议自行分盘一遍,可以加高解开成功率。

战网无法登陆亚服战网无法登陆

       换一根内存,机器码就会变了。←最好去借一个试试,有些游戏运营商很猛。

       软件伪造机器码是行不通的,那个技术含量太高。

       更换机器码是最佳选项,随便换一个硬件(主板插上的),机器码就会改变。

cf端游设备被封咋快速解决

       1、为什么战网打不开?2、无法登录战网怎么解决3、为什么战网登陆不上去啊,一直是正在登陆4、为什么战网无法连接5、战网异地登录无法上号怎么办6、魔兽世界无法进入战网登录怎么办?为什么战网打不开?

       问题一:战网打不开了打开C盘,显示隐藏文件夹,进入C:\ProgramData,把“Battle”、“Blizzard Entertainment”这两个文件夹删掉,也可以成功运行安装

       问题二:战网客户端打不开 50分 重新启动战网客户端桌面应用程序来清除任何停滞的更新程序。

       重新启动您的计算机,来解决任何可能会阻止战网客户端更新程序连接的暂时性计算机问题。

       安全防护软件可能会阻止战网客户端更新程序,并使其无法正常运行。请试着禁用或暂时删除安全软件。

       后台运行的程序也可能会与战网客户端更新程序冲突。请试着关闭后台其他应用程序。

       确保 Windows 的 Secondary Logon 服务已开启,战网客户端更新程序需要此服务保证正常的运行。

       问题三:战网为什么打不开?战网的服务器有点恶心,他对IE浏览器有加成的服务。 所以根据你的情况有如下建议: 1.战网正好在维护,楼主可以考虑换个时间登录。 2.你的网络有问题,可以现场时登录其他的网站进行测试,比如魔兽的网易官网。 3.最可能的是你的浏览器有问题,因为战网对IE核心有加成,所以建议直接使用IE浏览器进行浏览,如果还是不行,可以升级一下浏览器在进行尝试。 以上几点基本上能解决楼主的困扰。 经验之谈,如果能解决问题,记得给分哦。

       问题四:战网更新后打不开怎么办 战网无法启动登陆不上解决任务管理器,结束一下B..什么那个文件。

       就是战网你看着很像那个,重启一下也行。

       如果还是不行的话就要删除文件很麻烦的了那个,你百度也可以搜索到。

       我也记得原来我玩炉石传说的时候,那叫一个泪啊,就是进不了。

       问题五:为什么战网打不开 总是处于战网开启中没有统一的办法,只有一个一个试

       1,重启机子(个人试过有效)

       2,删掉C盘的战网文件夹,重新安装战网(个人试过有效)

       3,浏览器internet选项----连接----局域网设置----自动检测,有勾的去勾,没勾的打勾。(别人说有效)

       问题六:战网客户端为什么打不开打开C盘,显示隐藏文件夹,进入C:#92;ProgramData,把“Battle”、“Blizzard Entertainment”这两个文件夹删掉,也可以成功运行安装

       问题七:战网打不开怎么回事重新开一次

       问题八:魔兽世界战网打不开是怎么回事? 20分 战网也要用账号登录的,你看看是不是两个账号冲突了,你在战网里面用新账号登录看看,不行的话找客服了

       问题九:战网打不开界面加载内容可能是系统时间问题,下不来可能就是网路了(你是用wifi的么,我不知道怎么办,所以别找我浪费时间哟)最近暴雪战网问题其实也不少

       问题十:战网打不开,点击是战网正在启动中,然后就没了 50分 我也是·········会不会战网崩了····不过也有可能我是校园网的原因

无法登录战网怎么解决

       无法登录战网解决方法如下:

       1、平台文件缺失或者是应用程序损坏,需要直接卸载重装战网。

       2、客户端错误,战网客户端分别国服和国际服,国服和国际服的账号不是互通的也会出现登录不上的问题。

       3、因为网络环境问题不能登入,需要优化环境。

为什么战网登陆不上去啊,一直是正在登陆

       首先查看自己电脑的网络是否正常,网页和其他软件能否正常联网,查看网口当前的连接状态,如果是网络问题,需要先使电脑联网才可以。

       其次,查看当前的战网公告消息,是否出于维护状态,比如战网维护,导致客户端无法登录等,这种情况下,需要等待一段时间后,可以自动恢复。

       接着,检查自己登录战网的用户名和密码是否准确无误,注意,只要用户名准确,都能进入到战网安全令的验证操作,确保战网安全令正常。

       如果确认密码、网络、服务器都正常,可能是文件被损坏,建议重新安装战网客户端。

       账号绑定的流程说明:

       第一步:创建一个战网通行证

       登录战网中国官方网站创建一个战网通行证,您将需要一个常用有效的电子邮件地址作为用户名。

       第二步:验证邮件地址

       一封验证邮件将发送到注册的邮件地址,您需要点击打开邮件中的链接以验证您的邮件地址。

       第三步:把《魔兽世界》账号绑定到新的战网通行证

       输入以前的《魔兽世界》账号与密码,不论以前的角色所在哪个大区,将其全部绑定至新的战网通行证。

为什么战网无法连接

       问题一:为啥无法连接到战网对于战局中频繁掉线,目前针对不同的情况,我们建议大家可以尝试以下方法,

       1、网络问题

       建议先尝试重启一下路由,再看看效果,如果没有路由,就直接重启一下猫。

       如果依然不行,可以将防火墙,杀毒软件关闭尝试一下。

       还是不行,可以打电话让网络运营商重启您的网络端口,还是不行!

       打开internet选项--“连接--局域网设置--自动检测设置的勾去掉,确定。

       有的玩家表示,使用一下网络代理,可以缓解这类特殊的情况,也建议您可以尝试一下看看.

       请注意下载网络代理时,请注意杀毒,并保护您的账号安全.

       2、客户端问题

       建议大家修复一下客户端再看看呢?

       战网客户端选择炉石界面上-选项-修复。建议在设置中,降低一下效果,然后窗口化进入尝试一下。

       如果依然不行,不排除建议大家可以重新下载整个客户端再尝试看看

       3、系统或硬件问题

       此类问题,一般会出现报错情况,建议大家可以更新显卡及其它硬件驱动至最新版本,

       如果依然不行,不排除建议大家可以重装系统再尝试看看

       问题二:战网上不去 无法连接到战网服务 10分 首先确保自己的帐号没有问题,也没有输错(比如键盘大小写锁定神马的。)

       如果帐号密码确认没错,请按照如下步骤执行:

       刷新您的电脑连接

       刷新您的IP地址和您的DNS缓存经常可以帮助解决连接问题。

       对于Windows:

       1. 点击开始然后运行

       2. 在运行框中输入 cmd并按下回车键 (应该会出现一个命令控制台窗口)

       3. 在命令控制台窗口中,输入ipconfig /release,然后按回车键

       4. 等待几秒钟可得到一个IP地址被释放的响应

       5. 在命令控制台窗口中,输入ipconfig /renew,然后按回车键

       6. 等待几秒钟可得到一个IP地址被重新建立的响应

       7. 在命令控制台窗口中,输入ipconfig /flushdns,然后按回车键

       8. 关闭命令控制台窗口,并尝试进行游戏

       如果您使用的是 Windows Vista, 您将需要另外的方法加载命令控制台:

       点击开始,选择程序,选择附件并找到命令提示符 右键点击命令提示符,

       在下拉菜单中选择以管理员身份运行

       然后从上面Windows的运行直到第3步开始进行

       以上是办法之一,如果尝试无效,可以试一下办法二:

       1、关闭游戏或安装程序,打开任务管理器,终止以下进程:Agent.exe,Blizzard Launcher.exe。

       2、开启 显示隐藏文件、文件夹和驱动器

       Windows XP:打开 我的电脑,点击顶部工具栏中的 工具 - 文件夹选项, 选择 查看 标签,下拉找到并选择 隐藏文件及文件夹 。

       Windows Vista/7:打开 开始菜单 ,在 搜索程序和文件 中输入 文件夹选项 ,选择 查看 标签,下拉找到并选择 显示隐藏的文件、文件夹和驱动器 。

       3、找到并删除 Battle 文件夹Windows XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle Windows Vista/7:C:\ProgramData\Battle

       问题三:炉石传说游戏无法连接至战网怎么办 一直不能连接战网怎么弄检查你的网络,无法连接战网明显是网络的问题,你需要3G或4G的稳定信号,开启数据连接,确保没有其他应用在运行(安全卫士,省电网也算),重启手机,再打开炉石传说,还有中午左右手机炉石传说比较难上去,其他时间还算可以。

       问题四:炉石传说游戏无法连接至战网怎么办 一直不能连接战网怎么弄那就卸载游戏重新下载吧!或者去网络稳定的地方试试哦!

       问题五:无法连接到战网对于战局中频繁掉线,目前针对不同的情况,我们建议大家可以尝试以下方法,

       1、网络问题

       建议先尝试重启一下路由,再看看效果,如果没有路由,就直接重启一下猫。

       如果依然不行,可以将防火墙,杀毒软件关闭尝试一下。

       还是不行,可以打电话让网络运营商重启您的网络端口,还是不行!

       打开internet选项--“连接--局域网设置--自动检测设置的勾去掉,确定。

       有的玩家表示,使用一下网络代理,可以缓解这类特殊的情况,也建议您可以尝试一下看看.

       请注意下载网络代理时,请注意杀毒,并保护您的账号安全.

       2、客户端问题

       建议大家修复一下客户端再看看呢?

       战网客户端选择炉石界面上-选项-修复。建议在设置中,降低一下效果,然后窗口化进入尝试一下。

       如果依然不行,不排除建议大家可以重新下载整个客户端再尝试看看

       3、系统或硬件问题

       此类问题,一般会出现报错情况,建议大家可以更新显卡及其它硬件驱动至最新版本,

       如果依然不行,不排除建议大家可以重装系统再尝试看看

       问题六:为什么一直都是无法连接到战网服务重启路由吧 这是网络问题

       问题七:炉石传说游戏无法连接至战网怎么办 一直不能连接战网怎么弄: 看看战网登录器是不是最新版本的? 是的话则需检测更新。 用最新版本的登录试试? 不过这也有可能是战网在维护更新,需...

       问题八:求助,无法连接到战网1、网络连接失败 这种情况是不少玩家遇到的,考虑到不少玩家网络问题,这种情况很普遍,一般连接电信WIFI的手机基本不会出现这种情况,一般都是其他如网通长城等WIFI造成无法登陆,这里我建议大家关闭WIFI后,再关闭游戏,用手机自带的2G/3G/4

战网异地登录无法上号怎么办

       ·异地登录无法上号的解决办法战网无法登陆

       1、打开一个浏览器,在百度中输入“战网”,单击“百度一下”。

       2、单击“战网”官方网站。

       3、登录到战网通行证的网页,点右上解的战网通行证几个字,跳转到下一界面

       4、进入无法登录页面,点击第二个“战网无法登陆我的暴雪游戏通行证已被锁定”,如图所示。

       5、点完后到下个界面,点第二个[我的账号已被锁]

       6、系统提示要输入注册的邮箱

       7、输完邮箱后提示要输入战网注册时预留的问题。这里直接输入答案就可以发验证码到邮箱

       8、到邮箱获取验证码输入即可

       9、解锁成功,账号可以登录战网无法登陆了。

魔兽世界无法进入战网登录怎么办?

       可以通过修改机器码来解决,修改机器码步骤如下:

       1、首先点击“开始”,点击“运行”,进入“CMD”。

       2、在DOS提示符下输入以下命令:1653ipconfig/all,按回车键,将不能直接复制,然后右击粘贴,注意粘贴,不要使用键盘快捷键(Ctrl+V)。

       3、进去后,有字符弹了出来。左边的物理地址00-FF-2B-B4-1A-53是我们电脑的机器码,我们可以直接修改它。

       4、以下修改机器代码,右键单击计算机-设备-正确-高级经理——网络适配器,发现:网络地址,填写查询中的步骤4的机器代码,最后修改原来的机器代码到任何数字线路,也可以修改,前提是12+英语数字中间不能有“-”符号。

       5、注意有些电脑,网卡有两个,方法相同,都是经过修改的,但是,必须修改到同一行,修改后才能登录到游戏中。

       一般游戏被封号,基本封的就是电脑的机器码其实就是你的网卡MAC地址,既然找到了病根,那解决问题很简单了。

       1、机器码,通常就是我们电脑上的网上MAC地址,想要查看本机电脑的网卡MAC地址,可以通过按WIN+R键,调来电脑的接运行窗口,打开CMD命令来查看。

       2、命令提示符窗口里输入ipconfig /all,回车,即可显示出当前电脑的网络适配器,笔记本电脑通常都有两个网卡,一个有线,一个无线。

       3、如图所示,物理地址即我们电脑网卡的真实MAC地址,接下来,教大家如何修改计算机网卡的物理地址。

       4、在桌面计算机图标上右击,选择管理。

       5、弹出来的计算机管理窗口上面,选择如图所示的设备管理器。

       6、点击网络适配器。

       7、选择网卡点击右键,选择属性。

       8、弹出来的网卡属性窗口,选择高级,再选择网络地址。

       9、将右边的不存在,选择成值,并在后边的文本框中,输入你想要更改的MAC地址,之后点击确定,如存在多块网卡,则需要全部更改。

       好了,关于“游戏机器码怎么修改”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“游戏机器码怎么修改”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。