您现在的位置是: 首页 > 休闲益智 休闲益智

皇牌空战7剧情_皇牌空战7结局

zmhk 2024-05-17 人已围观

简介皇牌空战7剧情_皇牌空战7结局       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“皇牌空战7剧情”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。1.《皇牌空战7:突击地平线》流程攻略第十一关

皇牌空战7剧情_皇牌空战7结局

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“皇牌空战7剧情”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。

1.《皇牌空战7:突击地平线》流程攻略第十一关:Launch(发射)

2.皇牌空战7季票值得买吗

3.皇牌空战7xfa27怎么解锁

4.皇牌空战7PVP新手攻略

5.皇牌空战-系列发展史与剧情回顾

皇牌空战7剧情_皇牌空战7结局

《皇牌空战7:突击地平线》流程攻略第十一关:Launch(发射)

       第十一关:Launch(发射)

       地点:洲际弹道导弹基地高加索地区俄罗斯

       敌军主力:敌军防空系统,MIG-31,MIG-29

       轰炸机妹子跟主角的联合作战,妹子选B-1B,稳定性比B-2高很多,主角选格斗能力强的例如Su-35。先登场的是轰炸机妹子,需要驾驶轰炸机飞越敌方雷达区,跟以往作品的躲雷达关一样,需要低飞来减少雷达的扫描区域,但这次难度有所上升,一来有时间限制,虽然还是够的,但也不能全程不加速;二来雷达的扫描区域是会动的,特别是横照的,需要看准时间等它照到其他地方时快速通过,有点动作游戏躲机关的感觉。幸好本作撞地不即死,故可大胆的贴地飞行,但要注意撞地后反弹回半空时被雷达照到。拜checkpoint系统所赐,即使失败也可快速再来,多试几次即可。

       穿越雷达区后开始轰炸敌军基地,进入ASM后使用右摇杆控制轰炸点,按B(O)进行投弹,绿色目标不用管,往TGT目标各投一枚炸弹即可,随着《珍珠港》式炸弹下落演出,敌军基地灰飞烟灭。

       之后又换了一种轰炸方式,进入ASM后需要按Y(三角)切换目标进行精确投弹,这次可以随便投不限次数,只要把沿途的TGT都炸掉就行。把基地炸个稀巴烂后脱离,发生剧情,遭遇敌空军追击,无任何空对空能力的轰炸机只能边放干扰弹(左摇杆按下)边逃,坚持一会终于看到主角赶来英雄救美。

       换成控制主角后,迎面飞来一批MIG-31,异常灵活,需要不断在DFM和反DFM中挣扎,好不容易干掉,又来一批MIG-29,但这还不是关键,发生剧情,洲际弹道导弹突然发射,主角需要破坏导弹,赶紧放下MIG-29不顾,去追上升中的导弹,进入DFM,把你有的弹药尽数倾注在它身上,期间MIG-29会骚扰你,导弹喷出的火焰也会影响你飞行,但无碍你最终把导弹击毁,跟妹子凯旋而归后本关结束。

皇牌空战7季票值得买吗

       1、首先,搞定各种目标,接近发射轨道,沿着发射轨道飞一下。

       2、其次,随着敌人第二波过来轰炸就会出现个ACE机,一边扫掉护航机,一边干掉对方轰炸机。

       3、最后,进剧情,对方通过质量弹射器起飞两个运输机,追上去炸掉,注意别被波及,通过关卡。

皇牌空战7xfa27怎么解锁

       皇牌空战7季票是否值得购买,取决于个人的喜好和需求。

       季票在游戏皇牌空战7中包含了3个新机型和3个新剧情,每个剧情都会在一个月内更新。如果你是一个热爱皇牌空战系列的玩家,或者想要快速通关游戏,那么购买季票可能是一个不错的选择。

       然而,如果你对游戏中的内容并不是特别感兴趣,或者希望等待更多的剧情和机型发布后再考虑购买,那么可能不太值得购买。

       总的来说,购买决策应该基于个人的游戏兴趣和需求,以及对游戏内容的评估。

皇牌空战7PVP新手攻略

       要在剧情模式下FREE模式无视把所有的关卡都刷出来,并且获得皇牌空战7xfa27的评价在FREE模式里看得到。只要皇牌空战7xfa27还有没出来的方框就不可以全出来之后难度不限,皇牌空战7xfa27SP01就解锁了。

皇牌空战-系列发展史与剧情回顾

       《皇牌空战7:未知空域》除了剧情战役模式,还提供了刺激的PVP模式,供全球玩家激情对射,许多新手玩家不知道如何玩好PVP,下面带来高端玩家分享的PVP新手攻略。

       PVP新手攻略

       一开始打PvP的本意是想多赚点钱解锁其他机体,结果打一打才发现,收入基本上都用在PvP零件开发,完全没有多的钱解新机( '-`)y-~

       起初玩主线的时候压根没想过玩PvP,走的是SU-35S的路线。

       最后虽然有开出X02S,但这样下场还是挺吃力的XD。

       目前下场把握的原则是:不求击杀,先求不死。

       毕竟初期没什么零件,机体及特武属性不如人,拼命追敌机除了狗不到还容易被收割;二来如果打的是团战预设队友都不是新手的情况下,只要自己不上去乱送头,赢面自然比较大。

       怎么样尽量不死:保持空速

       被盯上了,尽量不要反狗回去,最少现在这个机体性能跟技术都不到家的阶段还不可以,保持大车绕圈,稍微往热区里头带,自然会有人去狗你屁股后面的人;如果被不知道什么飞弹锁定了,不要马上急着High G,距离还足够的话先加速+转向调整飞弹与你屁股的夹角,远距离的情况下要调整到60度不难;短距离的话则是下降+转向,必要时带几下High G。

       敌机的部份:

       下场最常遇到的是F22+QAAM,其次是其他机种+4/6/8AAM,以及SASM,4/6/8AAM比较多都是中距离乱洒的,很可能是从一些奇怪的角度飞来,同样从远方飞来的还会有LAAM、SAAM。

       有一点麻烦的是中距离发射到你这来飞弹都加速到极限了,从出现在雷达边缘到击中你的时间颇短,但稍加留意,空速不要太低,配合一点点高机动大多是能闪掉;F22的话一般我选择不跟他狗战了,狗不过,专心闪飞弹,钻热区,给别人收拾他,脱离险境之后再去找正在狗人的F22乱入XD。

       QAAM第头几次遇到满慌的,就算第一次被你甩掉,后面还会在你旁边绕个两三圈,慌了就开始胡乱High G turn,速度掉到350节以下,自然容易被收割,千万不要这样。

       只要第一波过了,后续多绕的两三圈基本上大车+转向大多都能安然度过,但要小心其他敌机趁这个空档来补你。

       SASM嘛...遇到了就算倒楣吧,保持空速、保持飞弹与我机距离、何时转向闪躲,这我也不太确定该怎么说,被炸个几次你就知道什么时候该转了( '-`)y-~至于遇到EML来追你尾的话,不要跟他狗了,被扫到一发就掰掰,先闪为妙,往热区里面钻,好像也没有比较好的反制方法...

       这些都是个参考,因为实际混战起来状况绝对比这个复杂许多,但目前我的感觉是,保持越高的空速,活命的机会越大,脱离战区也好,临时High G保命也好,甚至是看到好机会要去放枪,都是需要高速的。

       地图/地形的部份:

       首先是要妥善运用云,云对于飞弹锁定距离的影响还挺大的,适时躲进云里喘口气也是有一定的帮助,但云也是个双面刃就是,光学类武器打不出去不说,没带除冰零件的情况下待太久也会结冰,用第三人称视角操作还很容易空间迷失,必要的话切到HUD视角去,比较能够掌握自身的飞行姿态以及上升/下降速率。

       再来比较需要注意的是英希溪谷吧,被围殴应对不暇的时候,对飞行技术有足够信心的,可以考虑大车往谷底钻,最少对我来说闪山比闪飞弹轻松XD,妥善利用敌方飞弹追尾截弯取直的特性,贴着柱子们飞,是能够让一些飞弹自坠的。

       怎么赚钱:

       目前我还没有比较好的办法,毕竟机体路线整个走错,初步尝试感觉有效的是SU34+HCAA,(我还没有QAAM的机体Orz)HCAA速度快,挂弹量大,保持高空速,不要一头钻进热区。

       有几种情况可以钻进去补两发:

       1.没人追你的话没事就找个方向比较ok的补两发上去当做干扰+碰运气,反正载弹量大,五分钟内扣掉被狗、闪避的时间,基本上耗不完的。

       2.找到狗战/闪避闪到空速过低的,凑过去中短距离发射(1500m以内),利用HCAA加速快的特性,是有机会能摸到的;喷完就大车快闪,不要为了补第二轮飞弹而减速,这种肉很可能不只有你在盯,盯他不到改盯你也不是不可能。

       3.比较不推荐,但偶尔高速与敌机对头的时候,也可以考虑对准了用HCAA丢两发接着马上High G走

       4.机炮不用钱,没事就扫吧,扫到赚到。

       玩得够熟的话也是能够与MSL交叉使用,前一两发用于干扰,看看对方会不会乱阵脚、掉速、距离被拉近,角度对上了再补SP,能提升一些命中的机会。

       星球大战冲破火网

       收起星球大战冲破火网空战22皇牌空战皇牌空战2皇牌空战3皇牌空战4破碎的天空(1)皇牌空战4破碎的天空(2)皇牌空战5未颂的战争(1)皇牌空战5未颂的战争(2)皇牌空战0(1)皇牌空战0(2)皇牌空战X诡影苍穹皇牌空战6解放的战火

       2015年12月初,《皇牌空战7》是Experience会议公布了多款对应PSVR游戏中最受玩家关注的游戏,而《皇牌空战》系列已经伴随大家走过了20载岁月。今天小编带来《皇牌空战》系列发展史与剧情回顾,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。

       虽然《皇牌空战》是一部家用机品牌,但其源头来自街机,这并不意外,在20世纪的游戏业,售价昂贵的街机拥有比家用机更强的性能,成为新技术的试验田,飞行游戏也需要机能作为支撑才能体现出速度感和爽快感。另一方面,街机出身的血统也决定了系列追求爽快、易于上手的特色。

       ●1983年的街机版《星球大战》,矢量线框不对3D表面进行填充

       早期的3D街机游戏以矢量线框为主,雅达利于1983年推出的《星球大战》就是这一类型的代表作。1984年,雅达利推出第一款使用多边形填充的街机动作游戏《我,机器人》(I,Robot),被视为现代3D游戏的鼻祖,因可玩性不佳,未能引起反响。世嘉的《冲破火网》使用缩放2D卷轴的伪3D实现速度感,成为80年代投币率最高的街机飞行游戏。

       ●《冲破火网》速度感不错,但本质上依然是2D游戏,飞行自由度有限

       此后NAMCO入股雅达利,获得大量3D技术,于1988年推出第一款为处理3D多边形量身定做的基板System 21,首发作品为赛车游戏《Winning Run》。1992年,NAMCO又推出3D飞行游戏《空战》(Air Combat),玩家操纵一架F-16,在时限内先后击落6架战斗机和轰炸机(限于基板性能,同屏敌机只有一架,轮番登场)。我方的机炮数量近乎无限,导弹只有十几发,但在击坠目标后可以获得补给。

       游戏包含Cadet(学员)、Captain(上尉)和Ace(王牌)三种难度,难度越高,敌军中战斗机所占的比例越大。Ace难度下6架敌机均为战斗机,并装备红外干扰弹,玩家必须使用机炮才能干掉他们,成功后可进入隐藏关,主角与另一架红色的苏-27王牌对决,时限为60秒。

       ●《空战》的框体配有50寸显示器、5声道音箱和仿真战斗机座舱

       经典系列大作

       这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

       好了,关于“皇牌空战7剧情”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“皇牌空战7剧情”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。