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第五人格改版后的天赋是什么_第五人格改版后的天赋是什么意思
zmhk 2024-06-28 人已围观
简介第五人格改版后的天赋是什么_第五人格改版后的天赋是什么意思 大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于第五人格改版后的天赋是什么的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一
大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于第五人格改版后的天赋是什么的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.第五人格5月28日天赋效果调整内容一览
2.第五人格屠夫天赋改动影响解析
3.新版本第五人格园丁天赋怎么点 ?
第五人格5月28日天赋效果调整内容一览
5月28日天赋效果调整内容
求生者天赋调整
共生效应:奔向被挂上狂欢之椅的求生者时,移动速度增加2/4/6%(取消30米的范围限制)
马蝇效应:18米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8/14/20%(扩大了条件的生效范围,脱离范围3秒后buff消失)
鲶鱼效应:改为新天赋救世主情结——从狂欢之椅上救下队友后,获得5/10/15%的移速加成,持续3秒
好奇心:在原效果的基础上增加:在场上仅剩三台未完全破译的密码机时,会同时显示三台密码机的轮廓,持续5秒(联合狩猎模式为五台)
交换马蝇效应和从众心理的位置。
交换受难和机械专精的位置。
监管者天赋调整
猫鼠游戏:改为新天赋淬火效应——开局50秒,若除张狂外未通过其他方式获得存在感,显示所有求生者的轮廓,持续5秒
枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅12米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10/15/20%(缩小了距离限制,降低了受击加速效果减少的程度)
无人生还:倒地求生者附近30米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内的攻击恢复速度提升8%,上限3层(扩大了条件的生效范围,降低了攻击恢复速度提升的程度)
小结
以上就是本次的天赋调整具体内容,小编建议玩家们及时根据调整来进行天赋调整,以获得更好的游戏体验。
第五人格屠夫天赋改动影响解析
第五人格幽闭恐惧是最新增加的天赋,很多小伙伴们还不清楚这个新的天赋有什么用,因此想要知道这个作用的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲吧。
第五人格幽闭恐惧作用介绍
幽闭恐惧:在大门通电后20秒内,若场上存在4名可行动求生者(倒地、气球、狂欢椅都是不可行动的)。这个时间大门开启的速度降低50%,在联合狩猎中判定变成6名求生者。
效果就是降低开门速度50%,平常开门需要10秒左右,减少50%需要15秒的时间,这个时间段屠夫很容易就出现了。新天赋还是非常好用的,推荐都点出来,毕竟是可以抓那些玩家的,只要他们想救人,或者是调皮的求生者,他们会遇到麻烦的。
通电就是5台发电机解锁起来,这个时候求生者必须要立马去开门,不然减少50%,这样速度大大降低了,新技能简直是屠夫的神技,这个技能必须要点出来。
崩坏调整:被击中的求生者,本次的治疗时间增加10%、20%、30%。
清道夫:显示20/26/32米范围的治疗和被治疗的求生者。
天赋大幅度调整了,很多的不同天赋,监管者天赋都进行调整了,这个是最好的,专门来抓人的最新天赋,效果还是非常不错的。推荐玩家要了解下所有的天赋改动,不然会导致开门速度变慢。
新版本第五人格园丁天赋怎么点 ?
第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。
屠夫篇
1.大天赋通缉改动-底牌
改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。
改版后:争议最大的天赋。
首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。
以下是我的观点、分析:
对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。
蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。
杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。
真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。
总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。
点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。
2.窥伺/困兽之斗
改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。
改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。
没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。
3.后知后觉/无人生还
改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。
改动后:加强,但作用并不大。
大概只是为了防止打团,实战意义不大。
(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)
4.恶犬/通缉
改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。
改动后:替换为通缉,加强。
降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。
5.群鸦/狩猎本能
改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。
改动后:略微增强,但好像并没有什么用。
靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强
吧?
总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲
略有加强。
膝跳反射和破窗理论,两者都是逃跑的技能,求生者和屠夫的对抗就是溜圈,找到合适的地形和屠夫周旋。所以这两项技能一定要加上。必点技能。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。?该游戏适龄级别为12+。
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。
在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。
好了,今天关于“第五人格改版后的天赋是什么”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“第五人格改版后的天赋是什么”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。